新房的動畫真的省錢嗎?
物語系列我本人很喜歡,看了不下十遍,評論區好多都說物語省錢,我想知道是真的嗎
我們如何定義燒錢呢?無非是以下幾點:
1 作畫精細,走形少2 靜止或者大段的純對話場景相對較少3 有大量水平極高的動作戲反過來的話自然就是省錢了。
這個標準要綜合看,比如EVA某幾集(只說),雖然有一大堆省錢的靜止幀,但動作戲強得喪心病狂,起碼是功過相抵。
而物語系列,嚴格意義上的靜止畫面是不多,但是50%的畫面都是FLASH效果,單純的放縮和平移,我確實是沒有確切的原畫數,但誰敢睜眼說它的原畫數很多?
切鏡數不能說明任何問題,我一秒鐘切一卡,每卡只有一張圖,和單獨一卡的長鏡頭打鬥,成本誰高誰低?
至於OP ED,你不說還好,說了我就來氣,《涼宮春日》的OP是啥樣的,化物語第一個OP是啥樣的?那不是計算機動畫作業嗎?OP數量多是一方面,但化物語5個OP總共加起來作畫數也超不過3個涼宮OP對吧?剩下的奶粉錢呢?而ED更別說了,一共才幾張塗鴉,就敢喊累?
唯一能夠拿出來說的也就是作畫精度了,但也只能說「較好」,遠遠沒有好到可以讓人忽視那堆省錢伎倆的程度。
說白了,物語再好也是在省錢這個大前提上的好,跟人家京都和PA的「真好」不是一回事。
只針對物語,不針對別的哦。這問題很難說的,大多人就是隨便喊喊,不用太在意。
花800w做出1000w的效果和花1000w做出800w的效果,到底哪個是省錢哪個是費錢?這個問題其實挺值得討論的。
一方面是動畫的成畫效果並不簡單和投入的資金或者時間成正比,而是和監督的水平、選用的原畫、原畫的人數、作畫的時間、監修的次數等各個環節都息息相關的。經費是基礎,但拿出來單說就沒什麼意思。
另一方面是很多觀眾其實看不出到底哪裡省錢哪裡費錢。不了解動畫製作流程的觀眾往往看見打鬥、特效就大喊「經費在燒!」,看見靜止幀就罵「省錢!滾粗!」,結果是買櫝還珠;比較了解動畫製作的觀眾則更關注這幾卡用了什麼製作技術和技法,和其他動畫的類似場景相比又有什麼出彩和不足,相關製作人員又有誰,是發揮了水平還是砸了招牌等等,就不太會在乎費錢省錢的問題了。
shaft的作品賣點一向不在畫面上,甚至也不在故事上,追求的就是那種有點神經質的整體氛圍;幽浮桌則擅長拿捏觀眾「看熱鬧」的心理,場面要炫,排場要大。所以物語系列和UBW以及FZ之間的區別也並不簡單是省錢燒錢的問題。
有興趣的話可以看一下花物語最後操場決戰的場景特效,運用得非常恰當,相較之下就能感到幽浮桌確實是有濫用之嫌了。
再順便吐個槽,雖然還沒看到設定集,但我覺得UBW里遠坂凜的人設很可能出了問題,側面五官失調嚴重,甚至包括ED,總是讓我有小時候看的《鏡花緣》的既視感。
最後,既然大家一說省錢就要說新房,一說燒錢就要講fate,不知道諸位看過這個沒有: http://m.acg.tv/video/av455814.html
物語系列真心不能算省錢 這事上不同意書記雖然物語系列有超級多的靜幀 光影遮罩 Flash就能給做了但是物語系列的單幀質量非常高啊你們多數時候看到的是細節度,但是物語系列的靜幀構圖才是真正燒時間的事情
更同期比當然省錢啰,再不濟也是畫面省錢吧,這東西其實是比較出來的,你們一定沒看過彼氏彼女的故事吧
化物語每集成本700~900萬日元,海賊王這種一般的番大概每集900~1100萬日元,冰果這種大概每集3000萬日元,所以新房還是省錢的
看看我大陽炎你就懂了。。。新房真?不是人QwQ
這個比物語更省錢。。。
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