《命運石之門》的劇情能給我們帶來哪些啟示?
在百度裡面搜索「命運」出現的第一條就是命運石之門,可見這部動畫(或遊戲)還是受到很多人關注的。
RT,以及,為什麼第一集中時間機器墜落到了樓頂,而通過後面的情節可以知道其實時間機器只是停留在樓頂而不是墜毀,而且博士的演講也是舉行了的。
「宇宙雖有其起源,卻沒有終結——無限。
星球雖也有起源,卻因其自身之力走向毀滅——有限。
擁有睿智之才是最為愚蠢者,歷史上不勝枚舉...
這也可以說是給那些抵抗者們的,神的最後通牒」
1. 對未知的敬畏
胸針最初研究時間機器全憑興趣,隨便抓來一個LabMem就敢做實驗,導致之後為了挽回滿目瘡痍付出了慘重的代價:2036年世界陷入SERN統治的絕望鄉,助手被迫研究時間機器;真由理的存在被α世界線否認,一次次重複著死亡。後來打工戰士為了取回IBN 5100回到1975年,但時間機器損壞失去記憶,在2000年崩潰自殺;菲利斯再一次體驗失去父親的痛苦;硫華子性轉,永遠埋藏對胸針的感情;桐生萌郁加入Rounder,在完成任務後被FB拋棄而自殺……
這一切都是由於β世界線上那封D-mail被SERN捕獲而導致的世界再構築。而當不再too young too naive的胸針發現這個問題時,已經在α世界線三周的時間中經歷了太多。動畫版本中一條線講到底,遊戲版本的支線則為我們提供了更多可能:當我看到胸針由於不忍放棄任何一方,決定由自己承受痛苦,懦弱地把自己永遠鎖在36小時當中,而漸漸麻木冷血、不顧道德倫常時(鈴羽線);當我看到天王寺綯由於顯像管先生自殺而瞬間黑化,手刃萌郁並立下了15年後取胸針性命的誓言時(萌郁線?),真的是驚出一身冷汗。
如果,這是現實呢?不,在世界線收束理論中,這就是現實。
已經被因果律重新構築了的,正在發生著的,血淋淋的現實。
「就算知道方法,也絕對不能去改變過去,絕不能將存在的可能性轉變為既定的現實,未來是沒有人能預測的,是無法重來的,正因如此人們才能接受各種痛苦,不幸與飛來橫禍,邁步前進。」——胸針
2. 已經發生過的事情,都不是沒有意義的
「人類在根本上是時間性的存在。」
在之前看動畫版時,並沒有完全理解,甚至還摻雜著一些平行宇宙的想法,覺得胸針改變世界線之後,原來的世界線還可以以類似平行宇宙的形式繼續存在著,那麼改變的只是胸針的主觀而已啦,甚至還會覺得他不過是在逃避對自己不利的結果。後來推完遊戲重新理順了思路,才發現根本不是這樣。除了偶爾的Deja vu之外,消失了的世界線就是「不存在」的,只有胸針的Reading Steiner記得,於是悶聲給自己補了一刀。
另外,相比「後台運行」來說,這種理論更像是「覆蓋存檔」,雖然世界線更改過後重構出來的應該跟「後台運行」版本一模一樣,但這樣一來就不是「重構」而變成「調檔」了,個人覺得不是很科學。
關於以上思路,黑海 同學的這個回答整理得非常清晰。在《命運石之門》最後一集裡面,為什麼造成助手死的假象就能救到助手呢,這個時候世界線不會收束么? - 知乎用戶的回答
如果沒有α世界線中三周不斷跳躍的時間閉鎖,沒有經歷那麼多孤獨、不被理解的痛苦,沒有在千百次見證了真由理死亡後、在觀測過所有LabMem發送D-mail後選擇世界線走向時的掙扎,沒有真由理的安慰與鼓勵,沒有助手的並肩作戰……那麼後續的因果律便不會發生,也就沒有了最終SG線上真由理和助手都活著的幸福生活。
已經發生的事情,都不是沒有意義的。不用一直為了過去的錯誤而懊悔,是它們構成了我們現在的因果律,因此從根本上說,也是它們讓我們意識到了過去的錯誤。看清這一點後,很多苦惱和糾結就迎刃而解了。向著有限的未來,Hacking to the Gate!
3. 強大到改變世界線的結果,才是你要的結果
世界線變動率是0%-1%都會收束至α世界線。
世界線變動率是1%-2%都會收束至β世界線。
(感謝 @曹景淵 同學指正~此處描述不夠嚴謹,官方公式書未說,1.000000%到1.100000%不一定是β線,所謂百分之一的障壁是粗略的說法。)
胸針在β世界線時第一次發送成功的D-mail,由於被SERN截獲而導致一系列蝴蝶效應,最終SERN建立絕望鄉,此時世界線變動超過了1%,收束到α世界線。而其他LabMem在α世界線中多次發送過D-mail,但都只對世界線造成了微小的變動,沒有超過1%,因此這條世界線上的真由理仍然必須死。
想要改變這個結果,必須將世界線變動超過1%,其他的變動都是徒勞。此時胸針想到通過Time Leap讓桶子黑進SERN的系統,刪掉當初被截獲的第一封D-mail信息,Lab製造出時間機器的消息便不會泄露,SERN也不會發明出真正的時間機器並建立絕望鄉,相當於一舉打掉後面所有的因果律,跳回β世界線。由此引發尋找IBN 5100的一系列活動。
很多時候我們覺得自己確實在努力,沒錯。但或許是方向不對,或許是方法不對,結果總是收效甚微——這就像是LabMem的D-mail,雖然確實發生了改變,但是在世界線的收束下,本質沒有變化,最終還是回歸到了相似的結果。如果你對於目前的狀況不滿意,想要改變的話,不妨想一想這個理論,認真思考一下究竟是怎樣的D-mail/Time Leap才能讓自己跳出原來的世界線,得到截然不同的結果呢?
4. 「這一切,都是命運石之門的選擇」
胸針的中二從開頭貫穿到結尾,無論是「鳳凰院凶真」的代號,還是「機關」「命運石之門」的設定,還有那掀起白大褂來彷彿吾王魯魯修的動作,只要一出現就能讓人感覺羞恥感爆棚。
這些設定用「人質」的形式留下了當年由於外婆去世而搖搖欲墜的真由理,也讓她覺得「呆在小岡倫身邊,是不得不做的事情呢」。就這樣,慢慢成為了胸針的符號,在他不知所措的時候,條件反射般地就能將手機貼到耳邊,說出諸多設定中的奇怪事情。事實上,他當然是知道這些都只是「設定」,只是不知不覺中習慣了這樣的為人處世方式而已。也就是那句「正因為沒有意義才有其存在的意義」。
而這句廣為傳頌的「這一切都是命運石之門的選擇」也是類似,如果說一定要描述這句話的話,我覺得它可能體現的是一種「給自己的決定施加使命感」的感覺,就像是胸針的作戰計劃都是用歐洲神話命名的一樣。這種設定一直延續到臨死前發送那封「D-Video」的時候,連18歲自己都在吐槽:33歲的人了腦子裡都在想些什麼呀,還念叨著「掌管命運的女神作戰」和「EL Psy Congroo」簡直中二病。
雖然世界線收束理論聽起來挺宿命論的,但我也認同在這其中胸針並不是神,就像把整部動漫從頭到尾劇透完了的OP中所說,他只是一個觀測者,世界不會因為他而開始,也不會因為他停止。然而為了追求真由理和助手共存的結果,他可以欺騙世界,欺騙當初的自己。
而這,就是「不得不去做的事情」呀。
你一定也有過這樣的感覺吧,在心中默念「這一切都是命運石之門的選擇」,然後義無反顧。
「未來的事情,誰也不知道。正因為如此,就如同再次相見本身,未來才有無限的可能。」
以上是我得到的啟示。
就是時間機器總和世界大戰有關,不管是石頭門還是命令與征服還是和馬物理學,時間機器總是個很危險的東西,要麼引發世界大戰,要麼改變世界大戰…
題主問了第二問這種問題想必是還沒看完吧。在不劇透的情況下可以這麼說,命運石之門能給人留下的思考和蝴蝶效應差不多。即,1、就算再給你一次機會你也不能保證做得更好。2、你捨得因為重來而被犧牲掉的回憶嗎。
沒了
這部關於時間旅行的動漫,目測涉及了《蝴蝶效應》、《12猴子》、《回到未來》的主要論點,以及類似《土撥鼠日》和《初戀50次》的一些元素。我對二次元接觸不深,就不談人設畫面中二萌系後宮之類的東西,就講講關於時間旅行的脈絡。
《命運石之門》的時間旅行理論是基於「世界線」的,應該就是平行宇宙一樣的概念。通過影響過去的方式來改變現在和未來,就跨越到了另一條世界線上。在片中時間旅行有三種形式,第一種是通過偶然發現的「電話烤箱」給過去的自己或別人發送簡訊,而影響過去的人的行為從而改變歷史,由於蝴蝶效應,這個影響可能很大難以估測。這個和電影《蝴蝶效應》的模式很相似。第二種是男主角通過開發出的儀器把現在的記憶傳導到過去的自己腦中,這個比發簡訊影響行為更加可控(因為改變的只是自己的記憶),也相當於可以基於記憶的經驗不斷的重複一段歷史,從學習的角度來看,相當於長生不老。這也是《土撥鼠日》男主角遇到的狀況,只不過後者不是自願的。然而男主角發現這樣並不能改變一些既定會發生的事實,也就是不管怎麼折騰,重大的宿命是不會改變的(《12猴子》的論點)。第三種便是乘坐時間機器直接往返於各個時間,和《回到未來》的模式相同,也存在避免遇見另一個時代的自己之類的問題。由於只有男主角具有跨越世界線和時間保留記憶的能力,他的記憶是多個世界線雜糅的,因而他也要在每次世界線變更後重新和其他角色說明情況,甚至重新認識其他角色,這有點《初戀50次》的意味。不要以為能夠時間旅行就無敵了,男主角的記憶能力是時間旅行戰鬥取勝的基礎,因此萬一男主角在任何地方掛了,一切就完蛋了。
美國商業電影和美劇必須在開頭先來一波吸引眼球高潮,否則難逃被砍的厄運。而日本動漫可以隨心所欲的慢熱,比如本作,大概到十一二集劇情才開始緊張,12-18集是我認為最精彩的部分,可惜到了末尾又因為談情說愛拖沓起來。不過在時間旅行的基礎上,本片的劇情總體還是相當不錯的,邏輯上也比較完整。從中也能有一些感性的觸動,比如主角比別人多許多倍的複雜記憶帶來的複雜情感,辮子妹單向時間旅行帶來的漫長歲月隔離,父女相認一段,還有知道時間線變更帶來的忘卻,如菲利斯醬和父親的10年一夢,偽娘的變性夢等等。當然還有紅髮女和男豬綿延3集的糾葛,只是日本式的生離死別略顯做作,何況我覺得依紅髮女的智力,應該一早就知道撤銷最後一個Dmail的後果,不用等男豬告訴她;狂發簡訊女的劇情也比較單薄失真。除此之外,跨越1%的理論略顯牽強;每撤銷一個Dmail真由理的死期就推後一天只是觀測經驗,並無合理依據;Stein Gate世界線的理論比較含糊,似乎只是為了搞出一個團圓結局。
看完全片我還想到一個問題。假設宇宙的時空由無數的世界線組成,那麼對於在這個世界線的我們來說,周圍的事物自然是客觀存在的,其他世界線的人和事就是夢境一類的東西。然而,對於生活在其他世界線的「我們」來說,也許這個世界線的我們又是夢境了。存在的概念變成了一個主觀的標準,是否可以認為世界線的理論實質上是唯心的?
其實我覺得這個問題在《命運石之門》的動漫里已經提到過了呢,我試著來說一下吧
人們總是會對過去的事情後悔,想要改變過去做的事情,現實中我們是不可以改變過去的,所以有一部分人會沉浸其中不可自拔。例如高考志願,以前不好好學習,為什麼不向那個女生表白等等
那麼如果可以改變過去呢?小的事情短時間看可能是無傷大雅的,譬如昨天不要吃食堂之類的,大的方面呢?可能讓你自己有了個女朋友也說不準吧?在信息完備的情況下換了個學校換個專業是很輕鬆的吧?畢竟你是用著未來的信息做之前的決定嘛
看起來很美好,對吧?可是我們引入了不確定的變數存在,多了個女朋友要照顧,說不準喜當爹,新學校新專業的不適應(你是在未來改變過去,暫且不論之前記憶的有無,你改變的未來是要重新接受的),說不定不吃食堂吃肯德基的路上被撞死了
我們如何在不改變過去的情況下去接受已經發生的事情並且盡量讓自己不後悔呢?
想去向妹子表白,那就大大方方認認真真不做作的去表白,說出來一定比不說好,不差一個朋友,差作為我的女朋友的你
想換專業,轉專業,輔修都是可以選擇的路,考研跨考也可以,對學校不滿意也可以在研究生的時候選擇更好的
去食堂吃了難吃的飯,但是是和好朋友一起的,很開心
我不是心理學的學生,自己也沒有系統學過心理學,我去解決後悔的方法有兩種,第一是降低自己之前的期望,這個學校也不錯嘛,我這個分數上這個學校也是走運呢,第二是給現在的結果找好的方面,讓自己接受它,這個學校不錯嘛,有我喜歡的女生。這兩種方法可以讓我不拘泥於過去並大步走向前。
《命運石之門》是如何表述的呢?我直接放圖吧
想要擺脫痛苦,往往要付出更多的痛苦
不作死就不會死,雖然死的不一定是作死者本人。
時間機器可能引發第三次世界大戰。。
「第四維度」不是三維生物玩得起的東西..........
今天重新來了一遍序章,答第二個問題……世界線甲:助手跪了,這時時間機器平安著陸,發布會正常。由於胸針的簡訊(貌似那時電話烤箱正好開著),世界線變成了:但是機器撞進了大樓,發布會被迫取消了,助手因而沒有死的世界線乙。
別搞時間機器
由因果論來說,一切事情都是預訂好了的,該死的會死,不該死的會活著。
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