現在的主機遊戲都有哪些地方是在倒退?
遊戲在進步,說下現在【遊戲退步的地方。】
小時候和朋友一人一個手柄,玩熱血足球熱血新紀錄忍者身神龜格鬥可以對戰一個下午,玩魂斗羅可以全程無傷,倆個人一人一個手柄玩雙截龍松鼠大戰雪人兄弟坦克大戰水中魂斗羅……死了借命。不懂日文,玩聖鬥士不知道怎麼躲避,每次瞎玩比上次前進一點都興奮不已,不懂存檔,每次玩天使之翼都從頭開始,沒有攻略,到後面知道了用密碼存檔,用一本密碼本學會了寫日文,通了關,熱血高校整個地圖轉圈圈也找不到出路…那時候電視只有二十幾寸,遊戲畫面都是像素顆粒。現在好了,1080P2K4K的精美畫面,42寸大液晶高清,5.1聲道環繞聲,越來越多的遊戲內置中文,網路上各式完美攻略,一切似乎美好起來了。可是好像少了什麼,玩起遊戲來卻沒小時候那麼開心了,明明每次看THS都興奮不已,每次逛論壇都會對一個以前沒發現遊戲燃起興趣,可是怎麼當我買來遊戲拿起手柄的那一刻,我就已經不想玩了,為什麼?看到這裡,你們應該明白遊戲退步在哪了,個人覺得。主機平台的遊戲越來越缺乏和夥伴一起玩的屬性】,而這個是如此的重要,廠商或許目前還意識不到。這也正是本問題的意義所在。
人長大了,但遊戲卻沒有跟著相應的長大,反而在倒退。人前進了,但遊戲卻沒有前進,反而在倒退。除了外表的畫質的提升,遊戲的內核卻沒有在前進。你說遊戲的內核是什麼,那自然就是好玩。現在的大部分主機遊戲,只能叫做好看。一位玩家朋友是這麼說:「遊戲界出現了競技遊戲,我同學原話是「不和人打的遊戲都沒意思」。他們直接全盤否定掉了主機的大部分遊戲了,所以他們不玩主機的。#(滑稽) 我準備怪物獵人世界狩獵,他們在抱怨吃雞神仙打架,哈哈哈。」目前的主機遊戲廠商意識不到很多玩家有【一起玩,一起闖關,一起對打格鬥】這個需求的問題。這也是為何主機能淪為小眾的重要原因之一。就現在,你拿著一台NS或PS4,但你找不到幾個像樣的可以面對面坐著沙發和夥伴一起玩的遊戲。我現在就這情況,有機子也有夥伴,也有時間和精力,但就是沒有這樣的遊戲,你和我說幾個像樣的且可以和夥伴一起玩的主機遊戲?而任天堂的可以一起玩的遊戲,大部分都是為了【一起玩】強行【一起玩】,這些遊戲的遊戲性往往不高。像你裁我剪啊這種。奧德賽雙人模式也是蛋疼的操作。一人走路,一人控制帽子,參與感過低。像樣的、可以一起玩的遊戲幾乎找不到,血緣詛咒可以嗎?玩的時候都一個玩另一個人無聊尷尬看著。這算什麼。很多玩家有【面對面一起玩,一起闖關,一起對打格鬥】,否則你無法解釋為何家裡有電腦,卻還是跑到網咖五五連坐。主機遊戲的退步,讓很多玩家投入了電腦端的遊戲目前的主機遊戲廠商意識不到很多玩家有【面對面一起玩,一起闖關,一起對打格鬥】這個需求的問題。這也是為何主機能淪為小眾的重要原因之一。遊戲在進步,但這也正是遊戲退步的地方。
謝邀。
我第一反應是完成度。
以前由於網路環境問題,遊戲發售後就結束了,如果遊戲本身有什麼惡性bug基本上就代表著這個遊戲完蛋,而今天網路環境已經非常好了,遊戲可以在之後慢慢更新來完善自己。
所以勇者斗惡龍11這個遊戲發售到現在一個補丁都沒打在現在看簡直是奇蹟,即使沒有後續DLC,很多遊戲都是發售第一天就打補丁,還有的遊戲沒做完就發售,之後再一點點往回找。雖然網路確實方便了很多,但是一款出廠就是100%完成品,不需要下幾個G甚至十幾個G的遊戲今天看稀有的跟大熊貓一樣了。現在CG+QTE都敢自稱3A大作;
節省經費的簡陋故事被稱為打動人心有內涵的Indiegame;
優化步驟基本沒有。
我絞盡腦汁去想還在出的像鬼泣忍龍一樣的純純純純純線性ACT系列……除了貝姐之外……好像沒有了……
我不知道站樁式act是哪個遊戲開創的,簡直是反人類,地獄之刃我根本玩不下去,結果連新戰神都改成這樣了3越來越多大而空虛的遊戲
近年來開放世界成為主流,大把的遊戲開始往這靠攏,但能像野炊這樣能在開放世界下依舊保持高品質關卡的寥寥無幾,像巫師3這樣保持高水準劇情的同樣寥寥無幾,更多的是一味追求大、更大、超級大,劇情是什麼?遊戲性是什麼?流水線公式化才是王道
說起這個就想到黑手黨3,打到一半就掛鹹魚了,恕我直言3代就是個狗屁,這遊戲最多就5分,其中4.9還是看在花花公子面子上給的,地圖到是比2翻了翻,劇情二流網文都比他好,玩法上直接從看門狗和梟雄那複製粘貼,tm有這心思不抄你同門r星抄育碧?腦子被銃打了吧
與之相對的有著出色關卡設計和劇情的線性遊戲越來越少
本世代3a 新ip里關卡設計讓我印象深刻的只有掠食、尼爾和泰坦佛2,但好在和3a線性的萎縮相比反而更多優秀的獨立遊戲出現不注重可玩性,遊戲性,把畫質演示效果視覺上的放在第一位。
同質化遊戲嚴重,年作無數。復刻嚴重。創新不足
首先我認為題主的問題的描述里的結論是有問題的,COOP遊戲一直是個比較小眾的遊戲類型,就算有的銷量不錯的遊戲支持COOP的遊戲模式,遊戲本身也不是真的圍繞這個模式打造,相當多的玩家也沒有真的去玩COOP模式,單人劇情才是這樣的遊戲最重要的內容。現在直播行業的興起,恰恰說明你說的「玩的時候都一個玩另一個人無聊尷尬看著」是不成立的;相反,看著別人玩不僅不無聊不尷尬,而且非常的有趣,相當多的人甚至不想自己打,只想看別人玩。
其次主機遊戲玩家不管怎麼看都不算小眾,現在的3A大作基本都是幾千萬的銷量,而每一份都是60美金的售價,絕大多數的免費手游都無法獲得這麼大量的玩家。而且主機玩家的人數並沒有下降,光PS4一家就賣了7000萬。不過不得不說的是,在玩家總數因為手游劇烈上升的時候,主機玩家的數量並沒有怎麼變多,因此比例可能下降了,但也就這樣了。
說回標題里的問題本身,現在的主機遊戲有哪些退步了,我認為有以下三點:
- 創新性現在的遊戲發展基本定型,經過多年的發展2D遊戲能怎麼做這個問題已經很難有所突破了,3D遊戲怎麼做這個問題也有了各式各樣的優秀的答案,遊戲製作的突破點已經不像以前那麼多了。更嚴重的問題是遊戲製作成本日益龐大,沒有開發商願意承擔創新帶來的巨大風險,也不會去進行大量顛覆性的創新。基於這兩個原因新遊戲的遊戲設計上的突破非常罕見。
- 遊戲的多樣性下降這個問題我認為也是因為遊戲製作成本過於龐大,相對小眾的遊戲類型和小眾的遊戲IP都因為受眾有限而無法支撐其開發而大量死亡。遊戲公司都更加傾向於製作年貨,就算是原創IP也多為槍車球這些大熱門題材。
- 遊戲完成度大不如前這個問題其實是個小問題,不僅因為現在的遊戲本身越來越複雜,更可能出現各種各樣的bug,也因為現在網路發達,發布補丁比較輕鬆無痛,越來越巨大的Day One Patch應該會成為常態的。我對這點其實比較無所謂。
從1到2,從9到10的快樂
都不會比從0到1來得多
這個很正常
反而像我這樣的「小時候算是別人家的孩子」的人
對魂斗羅街霸什麼的情懷沒啥感覺,拳皇啊踢球啊都是苦手
第一次讓我覺得遊戲也可以這麼牛逼的,是上高中之後的事情了——白金英雄傳說和俄羅斯方塊——都是金遠見文曲星上的
再然後就是PS3時代,擼戰神爽,雖然終於體驗到了這種爽感確實好在哪裡,可也沒覺得真的多牛逼
然後是大神和journey,讓我覺得,這才是偉大的遊戲啊
再然後是去年的養貓。。啊不大舅
所以你看,我一直是覺得現在的遊戲確實是比以前好得多的
主流「風向」方面,我不覺得哪些東西是退步了的啊
如果非要說有什麼退步的話
那就是有了流水製作套路化的土壤,這個就是好像養雞場一個多月就出欄的肉雞一樣,肉質肯定差味道也一般,可它們畢竟是雞
這其實是遊戲進步帶來的,範本少的時候,你做啥都是開拓,倆板子乒乒乓乓打小球兒也是巨大創新,範本多了,創新難了,可是能夠借鑒的基礎也多了,所以這種退步是進步帶來的
比如說,如果現在你讓一個沒接觸過主機遊戲的人玩兒pingpong和玩兒實況足球,他還是肯定覺得實況足球的世界更精彩
畢竟以前大部分時間這種雞還是吃不上的啊
我覺得這跟遊戲本身無關。
是因為不稀缺。
隨著年齡增長,人笑點會越來越高,開心的閥值也越來越高。你小時候的娛樂方式有什麼?紅白機、電視、後期可能有電腦。
現在手機、ipad、掌機、電腦等等,太多了。人都是貪心的,有新的,有好玩的,自然不會專註於一種,體驗也不及專玩一種。
我以前的玩具就那麼幾件,會一直不停玩,現在我侄子小玩具不計其數,佔了三分之一個廳,小滑梯一個,架子鼓一個,電子琴一個,你說他還能有以前那種把玩具當寶的心情么?這是因為玩具製造退步了么?以前放學買包咪咪小零食都吃得津津有味,現在有品客、卡樂b、德芙,各種零食琳琅滿目,可是再也沒有那種喜悅的心情了,是食品業退步了么?
我沒有研究過遊戲業發展,但是可以大膽斷定肯定不可能退步。所差的,是情懷。如果ff12沒有復刻,我只要收到二手ps2和ff12,在十多年後的現在我照樣可以玩得很開心。但是如果在2030年,我在ps7上玩著ff18(瞎編的)的時候,突然想玩玩看ff15,但是ps4的網路服務沒有了,我抱著ps4和ff15的藍光碟不知所措,不能下載60g的額外內容就沒法玩這個遊戲了。
還沒上小學的時候我和朋友們小10個人可以圍著一台電腦看一個人玩紅色警戒或者英雄無敵,我只是看著。
小學的時候我可以看著我同學刷完60版本的dnf一管疲勞,我只是看著。
初中我可以看同學玩一整局的lol,我只是看著。
現在大學了,我還是覺得看著別人玩黑魂,刺客信條等所謂題主說的越來越退化的遊戲很有意思。
其實我覺得,只是因為隨著年齡的增長,遊戲對題主的吸引力沒有那麼大了而已。直接去看2005GDC岩田聰演講就行了
基本上rpg都陷入了畫面僵局,開放世界。忘了以前遊戲都是什麼樣的了。上古捲軸,龍騰世紀,輻射,這些大家大作,都跟有病似得,填地圖,加裝備,增加遊戲時間,玩了幾十個小時中豐富的遊戲體驗根本就沒多少。遊戲戰鬥設計low的不行,明明先作都是完美的底子,出個新作前點東西,再出再少,最後剩個殼大家拼畫面拼戰鬥炫酷……
我覺得,不是遊戲退步了,是你長大了……
不請自來,我不認為這是遊戲的退步,我覺得這更多地是人長大了,心態發生了巨大變化。
至於你說的一起玩的屬性,如今仍然有非常非常多的手機端,pc端,主機端的各類遊戲強調一起玩,只不過網路技術的進步讓遊戲場景不是只能兩個在在一塊才行,而是每個人在自己家裡就可以和自己的同學,同事,陌生人一起遊戲。所以你說的失去了一起玩的屬性我認為更多的是技術上的革新讓以前的遊戲被網路遊戲淘汰了而已。
現在的優秀3a遊戲,畫面精美,玩法多樣,系統複雜,可玩性強。
懷念以前的遊戲其實是在懷念自己的童年吧。剛才題主說,是主機遊戲而不是所有平台的遊戲。我發現我的回答是有點問題的,我要補充一點,主機端也有很多可聯機的遊戲,GTA5 看門狗2 等等,但是在主機遊戲的研發上,聯機的可玩性似乎並不是一個優先順序比較高的選項。我的看法是,聯機玩法多數在手機端和pc端,而主機上,遊戲本身更加純粹,更希望玩家通過遊戲本身獲得樂趣,而不是通過聯機。從這個角度看,和早期遊戲相比,這應該算是一個進步吧。我本身也沒有參與過主機遊戲的研發,以上都是個人看法。馬車8,噴射,心之卡比可以解決你的煩惱,還有overcooked和雷曼傳奇(這個沒中文,我還在等)都是相當不錯的多人遊戲,感覺答主應該是有點浮躁了,你靜下心來絕對非常好玩。
我就非常靜得下心,不管我媽天天罵我,就知道玩遊戲,也不知道找個好工作,那又怎麼辦呢,我覺得遊戲給了我活著的意義,難道男人就一輩子工作,養小孩,陪老婆么,跟個機器人一樣,題外話說得有點多,溜了溜了
好玩,沒有!