三國殺ol官方是否知悉玩家反感於新武將繁瑣難懂的技能描述設計?
假設官方有通過市場調查了解到玩家的聲音,為何還要上線辛憲英和孫魯育這類繁瑣難懂的技能?是官方有什麼苦衷或利益原因嗎?
問題比較多,條分縷析下。
一、三國殺online官方是否知悉玩家反感於新武將繁瑣難懂的技能描述設計?
二、假設官方有通過市場調查了解到玩家的聲音,為何還要上線辛憲英和孫魯育這類繁瑣難懂的技能?
三、官方有什麼苦衷或利益原因嗎?
一、三國殺online官方是否知悉玩家反感於新武將繁瑣難懂的技能描述設計?
肯定知道。
三國殺可以算是典型的商業化卡牌遊戲之一了吧?那麼對一款典型的商業化卡牌遊戲來說,什麼才是最重要的?
個人認為,應當是卡牌牌面的可讀性,亦即一名智商水準平均及以上的玩家學習該遊戲基礎規則及其進階規則所需的門檻和成本。
其實不光是商業卡牌遊戲,幾乎所有卡牌遊戲最重要的都是卡牌牌面的可讀性——試想,如果一款卡牌遊戲的牌面描述及其複雜,那麼大部分不以受虐為樂的非魂玩家大概都會望而卻步;如果一款卡牌遊戲連傳播起來都很困難,談何存活、甚至盈利?
三國殺做為比較成功的國產卡牌遊戲之一,當然是深諳此道的。
(以下為典故舉例部分,沒有興趣的大兄弟可以直接跳讀第二個問題——)
舉例來說。
三國殺的第一款正式產品龍版在2008年面世之前大約有三個迭代版本,也就是常說的無雙殺和米特版——由於年代太過久遠,無法保證確切性,但大致的脈絡是沒有錯的——僅從我收集到的資料來看,無雙殺有兩個版本,主要的區別在於卡牌UI和牌面底色的不同;
米特版是經過了部分硬核桌遊玩家測試並提了修改意見的版本,主要改動就是精簡基本規則和武將技能,剝離了Bang!的一些不太合理的基礎規則並修改了一部分頭兩版很奇葩的武將技能,比如交換手牌和延時傷害等跨回合記憶——到了這一步,遊戲已經相對來說已經相當完善了,但是到了2008年面市的時候,可以驚奇地發現,連標準版的名單都從四十個砍到了二十五個,絕大部分四血雙技的武將也被精簡成了四血單技——包括馬超。
接下來的一年,可以說拜牌面的可讀性所賜,三國殺正式起飛,迄今。
二、假設官方有通過市場調查了解到玩家的聲音,為何還要上線辛憲英和孫魯育這類繁瑣難懂的技能?
利益分配。
對,就是這麼赤裸裸。
三國殺圈確實是有潛規則的,但並不全是玩家想當然的PY入圍這一類——還有PY沒入圍這類的。
遠的我不清楚,比較近的例如將二的步練師,雖然牌面上的技能設計署名是「Anais」(秋山遼君),但「追憶」的作者其實並不是他,而是另一位玩家「我是Kururu」(黑暗畫家狗)——
用了人家的作品,卻不在卡上署人家的名,說不定連獎金都沒分人家,這叫什麼事?
和稀泥吧,賠個設計名額好了,正好趕上當年暑假要出國戰,於是就從國戰標準版群雄里搞了幾個新將技能的設計名額給了這位玩家,最終也採用了一份該玩家的作品到國戰標準版里,所以國戰標準版說明書的鳴謝那一欄專門鳴謝了一個人。
再近一點的將四,大部分玩家都知道的冷王張松事件,代表三國殺DIY吧參與審稿的民間評委冷王無雙開小號自投,然後給自己打高分,保送進後幾輪,以致在張松技能組最終決選的時候導致實際上的第一名「伴劍一生」最終落選。
這就是實打實的黑幕,官方也是承認的,但後續處理的手腕魄力未免太低,冷王最終也只是被主設計師韓旭在個人貼吧被禁言了一年,獎品也沒歸還,哪怕韓旭一再用蔡夫人的「竊聽」和張松的「獻圖」做為正反案例講解關於詢問量的設計,無效作品依舊沒有廢棄,真正的第一名還是得不到遞補。
那怎麼辦呢?「第二名」「伴劍一生」肯定是要一個說法的——那就跟兩年前一樣吧,賠個設計名額給他好了,正好當時SP武將封坑,桌游志要出界限突破SP,要的就是膽創值鼓,於是2015年2月,SP馬超的第一版界限突破修改稿面市了——
可笑的是,這卡面市之前的一個月,一直都有所謂的高玩在裝逼說這卡如何如何但又不說具體描述,可見研發的保密性是有多薄弱。這卡最終面市的時候,由於及其明顯的大方差和死循環,掀起了軒然大波,桌游志不得不像上一期澄清J.SP孫尚香描述不清那樣,在三月刊連登七條FAQ——
其中最後一條更是連舉五個具體案例來限制J.SP馬超在這五種情況下只能「刺槐」三張【殺】——
所謂的高玩們之前裝逼的時候就沒幫官方看出這麼明顯的bug?大概它們真的只是單純的為了裝逼罷了——至於這個遊戲的死活?Who他媽care?可憐伴劍半世英名,就此蒙塵。
那麼在那之後還有之類和稀泥式的名額補償嗎?我相信是有的,畢竟界限突破SP系列半路夭折,被線上修訂RE系列取代,但是之前的J.SP系列至少也規划到了J.SP 007,欽定給筆枔的設計名額就這麼沒了,要拿哪個賠?還有RE徐盛的署名權,又要怎麼還?
具體到辛憲英和孫魯育的話,辛憲英是公認的爛,從描述到操作再到強度和體驗,幾乎是爛透了,它的始作俑者也不是三國殺DIY吧出身的老玩家,而是跟前文所述的所謂高玩同一類、只知裝逼的殺吧大神,無論是設計資歷還是作品質量都不該入圍甚至出線,但最終結果為什麼會是現在這個屌樣呢?
韓旭跟我解釋說是評審團的選擇——我所在的那個評審團確實選的是這個陋逼,因為反對票包括我在內只有三票——
而贊成票卻達到了倍於三票的六票!
而且我們只是民間評審團,意見的參考性肯定是低於官方評審團的,我不信凌天翼、千幻和荼蘼會選這個陋逼;再者說,最終的拍板權除了某些壕將,始終都是在韓旭手裡的,所以辛憲英技能組的最終結果是這個屌樣,我只能認為是如前例般的利益分配,何況終決選出爐之後,也確實刷了禮物——
所以這就是今年技能組沒了評委推薦獎之後就直接把入圍獎利益分配的原因?
三國殺是你游卡一家的,你想怎麼搞無所謂,但請不要在已商業化的情況下拿廣大玩家的利益來分配給一個陋逼——官網99%的公告下面99%的多數派態度都是「囧了一囧」,終究還是沒能讓官方心裡有點逼數。
所以,發行於2014年8月這個多事之秋的孫魯育能出淤泥而不染?何況她的作者還是桃花僧呢——殺界最著名的「舅舅」,擔任過多屆一將比賽的民間評委——「荷葉羅裙」那個皮膚簡直是絕妙的諷刺。
不過無論如何,「舅舅」總還是有過好作品的,孫魯育和SP祖茂的繁複掩蓋不了廖化和張嶷的出色——當然我說的不是強度而是勢力特色。
三、官方有什麼苦衷或利益原因嗎?
如果並列署名、無效遞補、吃人嘴軟、拿人手短對官方來說算是一種苦衷的話——
誰信呢?
轉過年來的將五,孫休和郭逄的卡上都是並列署名;奧運會都能取消無效金牌並依次遞補;孫魯育技能初稿風評極差最終還是被改——
辛憲英不改留著過年????
怕程序操刀來砍,當初就別辦這種事;如果完全推重,請把那四千塊的入圍獎獎金索還給接盤俠——那一千的個人意外所得稅最好也改下納稅人名;如果不完全推重——怕不是還在當玩家是傻逼?
利益原因?
對,就是這麼赤裸裸——地撕開給你們看。
以上。
可能是認為沒什麼新玩家,然後難為老玩家?亦或者是用長又臭的描述來掩蓋武將不強的本質,讓你花錢不會感覺很虧?
鍾繇,郭皇后,還有那個有止息的什麼武將,看不懂,實在看不懂技能。
@花花 有人如下評論你在該問題下的回答。我做送信員。回復給她
就是又要歷史契合度又要描述簡潔?很簡單?
現在簡潔的技能多了去了,設計容易出現重複,而且還要歷史契合度,不用複雜的描述做不到啊
三國殺設計基本圍繞血量,牌,區域,場外
單一個場外就可以玩出不少花樣,但是沒有那麼多場外設計技能,為什麼?因為沒契合度又破壞遊戲體驗
如果個個武將都搞一個鍾會的權這種場外生效牌,武將的區別就只有效果的不同了,而且大量的場外牌對遊戲的牌堆結構破壞十分嚴重,如果沒有合適的場外牌處理效果,就可能產生無法洗牌的局面
而且說穿了再複雜的描述,比如程昱星sp龐統這種技能描述佔半個畫面的,看多了玩多了一樣玩的溜
幾屆一將成名設計投稿中也沒有出現多少簡潔又有契合度的設計,複雜的技能也在情理之中
因為三國殺已經走到了不斷開發武將的死胡同了,馬入夾道不能回頭。想用簡單的描述搭配已有的模式框架設計出新技能好技能太難了
辛憲英的技能其實還好,孫魯育是真噁心。
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