csgo為什麼取消瞬鏡盲狙100%命中的設定?
這是cs系列一直以來遊戲性娛樂性競技性的核心元素
謝邀
首先,我很想吐槽你那所謂的「核心元素」。
瞬狙盲狙要是CS的核心元素,那 Dennis ,flusha,shox等一幫職業破點手豈不是壓根就沒接觸到 CS的核心?
再其次,CS1.6的盲狙也是不準的……
最後為啥CSGO要取消瞬狙……因為AWP太強了,如果不考慮經濟因素,AWP不單單是卡點能力強,甚至破點能力也強於AK,M4這類步槍。而且除了削弱瞬狙以外,還因為kennys的原因削弱過開鏡後移動速度。在這次削弱之前。kennys的AWP預瞄開鏡前壓打法可以打的很多步槍手根本抬不起頭來。這和V社設計CSGO時想改變整個CS比賽節奏的初衷不同,自然就進入了被削的行列。
嗯...大家都說1.5 1.6盲狙是不準的,我覺得很奇怪。
切到狙擊槍的第一槍是準的啊...
相當於有準星的。我覺得這算是bug,不是什麼核心。削弱awp的目的很簡單啊。讓狙擊槍更像狙擊槍而已。削弱圍繞的都是靈活性,這不是很應該的嗎?一把狙擊槍那麼靈活像什麼樣子,正不正經。
的確是砍的他媽都不認識了,但是核心沒變。還不是一樣必須要起?先下遊戲系列
為了壓制k神,防止他破壞遊戲穩定性
誰告訴你CS以前版本盲狙是準的?CS1.6你盲狙子彈一樣能上天的。
一直以來的核心元素?誰定義的?請問能提供相關的證據否?
說句題外話,大部分CS玩家玩久了,心中自然有個準星,不信你讓一些老玩家即使去掉了準星,但是也還是可以勉強打的。
說回來,你看看國內大部分FPS的瞬狙,完全能夠打得人抬不起頭來,跳出來就是一個狙,讓步槍怎麼玩?還怎麼玩翻盤?轉角?瞬一下就好了。A大?確定人位置瞬一下人就好了。步槍哭暈到廁所。
CS的比賽應該是多樣的,而不是完全受限於那幾種戰術。煙火閃等道具完全能夠豐富戰術性。
先問是不是,再問為什麼
題主段位應該沒過單AK吧,順便cs1.5的盲狙就不是準的。
說實話我覺得相比1.6,csgo的盲狙命中率大幅提高,甚至不開鏡也有相當的命中率,而1.6不開鏡子彈亂飄,完全不能靠中心感來戳人。
上限太高自然會被削弱,而且在會打狙的人手裡,現在的awp依舊能把步槍打的不敢露頭。
這個自古以來聽起來怪怪的…還有就是csgo已經更偏向真實了…哪有狙擊手眼睛還沒湊上去就能開槍殺人啊…
也來答一發吧,題主問的是為什麼削弱了瞬狙,也基本算是取消了盲狙。首先說一下盲狙,個人認為,盲狙不準才是天經地義的事情,雖然csgo是一款遊戲,但是它對實際情況要有起碼的尊重,而這一方面它恰恰做得不錯,走路步槍打不中人是一方面,盲狙不準也是一方面,有哪個狙擊手是不用瞄準鏡就能槍槍精準的?要是做成這樣,才是荒謬的事情。而且盲狙並不是完全不準,至少近距離需要大幅度拉槍的時候還是可以信任盲狙的嘛……遠距離盲狙甩槍殺人,那要滑鼠右鍵有何用?至於瞬狙,不得不承認,v社對它作了實打實的削弱,這也很大程度上影響了狙擊玩家的遊戲體驗,但是,瞬狙在遊戲中的運用是比較少的,作為隊伍里的主狙,你該做的是提前判斷對方位置,略微提前地開鏡瞄準,這對進攻防守都一樣,然後比拼心態的穩健度與手臂的靈活度,而不是拉出去看到人再拼反應速度瞬鏡帶走。畢竟k神只有一個,若是題主因為沒法打出這種破點狙而苦惱,只能說你把目標定錯了。狙擊槍在遊戲里的定位越來越符合它實際的軍事地位,就是遠距離偵查,小角度架槍,出其不意造成人數優勢,為隊友掩護。部分情況下,可以展現一波操作打出精彩擊殺,但是,穩穩的架點狙才是狙擊手安身立命的基本功。強如K神瓜點教父,他們有因為狙擊的削弱而跌落神壇嗎?並沒有,因為他們除了盲狙甩狙花式身法之外,還有頂級的意識與頂級的普通開鏡狙打法。v社的調整基本都是為了遊戲公平合理,所以awp的削弱帶來的只是陣痛,總體還是有好處的。
因為煉獄小鎮地圖改版前,在一次比賽中,在B道同一位置卡點先開鏡打死一個,後盲狙打死三個,打出了gg,V社覺得影響了遊戲平衡,就改了。
另外一個是剛開始狙開鏡移動速度比現在快,K神在比賽中開鏡移動,把對面打的叫爸爸,V社覺得影響了遊戲平衡,就改慢了移動速度。等你玩的時間夠久,你會發現盲狙相對來說還是很準的,雖然有一定的運氣成分。玩過1.6?你在做夢?
屏幕上畫個小記號是不是無敵了?
到時候每個隊5把長槍,怎麼玩??
否則ap也太op了吧,如果你在屏幕當中自己畫個准心你說和m4破點時候有什麼區別
說得好,應該由你來做遊戲
我不管,我就是比V社聰明!╭(╯^╰)╮哼!
首先,這個設定並不是那麼準確,瞬狙就是開鏡的射擊,CSGO加了開鏡模糊的設定,所以瞬狙自然而然地消失了。
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