如何看待"John Carmack:除非被脅迫,我不會用Mac"?

來源:John Carmack:除非被脅迫,我不會用Mac


國外著名遊戲資訊站pcgamesn發表了一篇訪談,介紹了守望先鋒為什麼不支持蘋果電腦的原因。

暴雪對於蘋果電腦上的遊戲支持是有一段非常長的歷史的,一直以來都是可以在蘋果電腦上玩的。但是當暴雪在嘉年華上宣布僅支持PC,XBOX,PS4的時候,蘋果電腦玩家表示很吃驚也很失落。pcgamesn就此問題向我們熟悉的守望先鋒遊戲總監Jeff Kaplan提問:為什麼暴雪在守望先鋒這個近幾年來最受期待的遊戲,放棄了對蘋果電腦的支持?

守望先鋒遊戲總監Jeff Kaplan表示:

「這是因為蘋果電腦的操作系統在技術上面無法支持守望先鋒這款遊戲。這個跟蘋果電腦的操作系統的政策有關。我們同樣是非常非常喜歡蘋果電腦的玩家的,這一點毋庸置疑。」

「但是在開發守望先鋒這樣一款下一代射擊遊戲的時候,我們在PC,XBOX,PS4上面得到的技術上的支持非常完善,可以很好的完成遊戲的功能。而蘋果的操作系統在底層技術上無法達到要求」

可能大家不知道的是,蘋果OSX操作系統的圖形圖像技術非常的落後!蘋果操作系統的圖形圖像更多針對了蘋果電腦本身的硬體做優化,所以往往在蘋果電腦上裝一個windows系統用來玩遊戲比用OSX系統玩遊戲好得多。蘋果電腦對於遊戲的支持跟windows相比非常的差,而且往往沒有NVIDIA與AMD這樣的驅動支持。在這一點上面,蘋果系統的遊戲開發者對此抱怨頗多。

Jeff覺得蘋果系統也許在以後會改變這一點,但是目前蘋果系統還沒有充分關注這個問題。如果想要蘋果關注這個問題,那麼玩家們必須要團結起來去向蘋果提議才能取得成功。在微軟跟索尼的平台,玩家們壓倒性的團結與熱情,讓我們非常感動。

Jeff繼續表示,「我覺得蘋果是一家神奇的公司,玩家們應該團結起來,讓蘋果公司聽到玩家的呼聲,在蘋果電腦上玩遊戲很重要,非常重要。這樣蘋果電腦才會做出改變。我只能猜測iphone對於蘋果公司非常重要,但是我覺得蘋果電腦上的遊戲體驗是一樣重要的」。

總結一下,就是說MAC系統對圖形圖像的技術支持還在10年前的水平。


充分體現了資產階級的軟弱性,居然被脅迫就用了(逃


在我去年的一篇專欄文章里,我提到了OpenGL史上第二偉大的擴展,DSA 知乎專欄。在其他平台都普及了DSA的情況下,唯獨就是macOS上沒有DSA。mac這樣對驅動有強力控制權,優點是質量可以有保證(連Intel和AMD的OpenGL驅動都沒那麼差了呢),缺點是更新慢而且武斷。

其實我也是這樣,除非受脅迫才會用mac。本以為高枕無憂了,結果去年出門旅行的時候就受到了脅迫。因為我老婆搶先拿了XPS,我不用mac就沒得用。


Carmack是主攻圖形學的程序員,OSX的圖形API和驅動的性能基本上可以說是全平台最爛了。


Linus Torvalds 用 MacBook Air

樓主讓他們兩個打一架?


除非被脅迫,否則我絕對不吃甜豆花。

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說明甜豆花怎樣怎樣嗎?不,只說明我不愛吃甜豆花。。。。

如果有個名廚這麼說呢?

還是只說明他不愛吃甜豆花呀。。。

一個人有名也好,沒名氣也好。。。他的個人喜惡都只是個人喜惡。。。有看待價值的是大規模樣本而不是個人喜惡。。。。_(:з」∠)_

(除非對被評價事物有生殺大權的人的個人喜惡,那還是要看待一下的


看來當年是被脅迫的


池建強大叔快點去對他用360度迴旋踢!


我跟卡馬克的觀點是一樣的,一是從接觸電腦開始就用Windows,二是部分果粉實在討厭,三是客觀來說蘋果電腦除了貴和長得漂亮其他沒啥優勢


Mac本來就有人愛有人恨。愛啥啥,只是這貨比較有名嘴巴又比較凶,於是就說了這麼句話。

Mac無可否認是一款很優秀的產品,愛他或者不愛他完全取決於個人。他怎麼說是他的事情,說白了就一句話:「關我們小P民啥事」


所以說Metal這種技術,用在iOS上還是不錯的,用在Mac上就顯得有些不合時宜了。

雖然Metal對iOS的流暢性來說也是負優化就是了。。。


OSX用戶給我的感覺就是這樣一群人:「我身邊的人都用osx」、「我不管我不管osx就是第一」。


因為配置低,根本飆不過pc,而且跑起遊戲,電池續航降到一兩個小時,對它來說是絕對的失敗,所以根本就不做。

如果linux界面好一點,常用軟體多一點,還有人用macos嗎?


Mbp硬體真心不錯,然而買回來用了幾次放一邊吃灰,基本上都在用三年前買的四千多塊的Dell

畢竟Dell不會瀏覽器看個視頻就重啟


看到這個問題,我想起了變形計的那個表情包:

"我xxx就是死,也不會吃你們一口飯。"


重點不是MacBook 系列顯卡太差嗎?


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