為什麼csgo中埋包後 爆炸時間不用數字顯示?

在印象中好像cs系列中都沒有這種顯示 cf最開始也沒有 後來加入了

能分析cs系列這種純用加快頻率的滴滴聲來表示爆炸時間的方式嗎

是v社忽略了還是故意不採用數字計時呢?


CSGO裡面的音樂盒在C4爆炸前十秒倒數的時候音樂會變。

沒有時間倒數,這也算是一種魅力吧。所以才有了偷包時候的驚心動魄和殘局殺完對面埋包的T之後沒時間拆包的功敗垂成。讓人體驗很刺激的人生的大起大落。


目前

已知的csgo極限拆彈時間是0.002秒

這個時間非常短,已知csgo有拆彈器的情況下拆包是5s,無拆彈器是10s,也就是說要拆彈必須在5.002秒,或10.002秒的時候開始拆彈,為什麼會有那麼極限的拆彈時間?

因為在很多情況下玩家們每次拆彈不知道究竟能否最終拆除炸彈,

搏一搏,單車變摩托

這就是csgo的魅力!


你跟女朋友說我能堅持一小時,難道做的時候還要按個鬧鈴什麼的定時嗎


謝邀…cf也沒加…那是騰訊做的插件實現的(c4計時)。之所以不選擇提供倒計時我猜可能是為了更加刺激吧。如果沒記錯,鉗子5秒,沒鉗子10秒,對於玩家在殘局拆或者不拆是會做出明顯的要求了,而如果提供計時器,那基本上… 也不會出現拆到一半炸了吧。


看到有回答說極限拆包時間是0.002,這說法是錯誤的,為了讓更多人看到,我專門寫一條吧。

極限拆包時間跟伺服器的設置有關,如果是官匹(外服),設置為64tick ,極限拆包時間為1/64秒,即0.015625秒。如果是5e,b5或者國服,設置為128tick ,極限拆包時間就是1/128秒,即0.0078125秒。

國服真是良心啊!


音樂盒有個10秒提醒的、run!

建議和dota的肉山刷新一樣,會在35到45秒之間炸,那包拆的不是更刺激了,


一直都有各種提示啊。

1. 屏幕上方有回合時間

2. 上檔+tab有時間

3. 可以聽音樂估計時間,不同時間的音樂不同旋律,多聽都懂。

4. 最後十秒音樂會有明顯變化,無鉗子拆彈為十秒,鉗子拆彈時間為5秒

5. 一般來說炸彈裝了還有35s的時間去拆

6. 所以說這是一個誘惑你去買音樂盒的設定(手動滑稽)G胖在幕後笑而不語。

7. 聽炸彈滴滴聲去猜拆彈時間很搞笑,25s之內的滴滴聲都是一樣的,你怎麼知道還有多久?

所以多不多一個炸彈時間無所謂,有了更好,對新人友好。沒有也不妨礙啊,只不過讓你受不了原始音樂盒充錢罷了。順便,安利一波干拉


謝評論指點

控制台輸入一串代碼

溜了


cs特色。同為特色的還有殺人沒音效和特殊提示。當你做ct,1vN成功之後,c4嗶嗶狂響,掛掉的隊友(泉水指揮官)那一聲「能拆!」很有意思啊不是么?


和猛漢不顯示怪物血量一樣 玩的就是心跳


記得以前不知道聽誰說c4的爆炸時間每一局都是不一樣的,真正的時間會在45秒上下浮動而不是準確的45秒,目的是為了防止有玩家通過外部設備記錄時間從而判斷是非有足夠的時間拆雷包,造成信息上的不對等影響遊戲平衡,畢竟很多時候最後1v1時,影響勝負的很大一個因素就是時間了,如果一方有計時器另一方沒有就會造成不公平。所以也就沒有準確的計時,更別提計時器了。畢竟對於時間的控制也是能夠體現玩家水平的差距的。


聽BGM突然變化不對勁的時候,沒有鉗子的就可以遛了


因為這需要給反恐刺客們一個心理和視力的博弈(滑稽)


為了讓你買有倒計時的音樂盒


原生音樂盒也可以呀,從設置裡面修改音樂選項

留住那個倒計時10s就OK了

音樂響起,就剩10s

沒有kit只能放棄了

心理博弈真的很重要


所以讓你買音樂盒啊…


更加緊張 免得你控時間浪吧


花錢購買音樂包

倒計時的時候音樂變了你還沒有拆包

沒有鉗子的話就不用嘗試了


5e可以設置顯示爆炸時間


最早的時候,實際上有個指令是可以顯示(實際上是新手幫助的提示鍵)的,但是那些寫作弊器的發現了這個BUG,最後不知道這個漏子就捅出去了,這是一個BUG,因為可以隔牆看到包埋在那個位置,後來V社修復了.


這也是cs系列需要玩家自己計算的一部分,屬於技巧性的一部分哦


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