如何評價遊戲《Angel Beats!》?

注意是問遊戲哦。


額(⊙o⊙)…為什麼沒有風音線才是最大的問題


我覺著在國內論壇問這個問題,至少要漢化出來之後才能得到廣泛的答案。


想玩

想玩

想玩

玩不到……


就第一捲來說,肯定還是不算及格的。

畫面方面的話,在這個時代的話應該說2015年推出的AB雖然與同期其他作品比起來並不算出眾,不過也算是還過得去,中等偏上水準,音樂有那幾首老歌撐場面還是很不錯的。

不過劇情上,恐怕要打一個差評。

整個遊戲應該只有三條線,我通關了其中兩條線,分別是由依線和雅美線。說實話共通主線部分劇情都是把動漫的劇情原封不動照搬下來,原創的部分很多都只是一些細節方面的東西,動畫中所沒有交代的那些東西也沒有出現。整個遊戲的流程較短,內容不多,每條線也只有一個真正意義的結局,其餘都是badending。這一點遠遠比不過同時代其他作品,就算以只出了一卷為借口,但實際上分卷分的是線路,單線的劇情長度一般是無法找到借口的。從第一卷的遊戲體驗來看,我相當懷疑分那麼多卷並不是因為容量不夠,而是為了商業目的。

遊戲的中途badending的設定有點蛋疼,在這個時代設定了一定要在某個階段達成某種條件才能繼續劇情的做法實際上有些多餘,而且很重要的一點事,無論哪條線都必須討好立華奏。明明是由衣線雅美線卻一定要花很多時間精力在立華奏身上,尤其是雅美線音無的的確確是喜歡雅美,卻因為這個設定一定要和立華奏先有交好的劇情,感覺這方面體驗並不是很好。

從兩條線具體來說,由依線基本和動漫里沒有太大區別,新的劇情橋段不是很多,當然包括拉路人打棒球的那段在內確實有一些不錯的新劇本,不過整體上根本沒有太大的分支,連結局也是固定是由依與日向。這就很尷尬了,在遊戲里由依線裡面音無和由依的劇情遠遠多於動漫中的那些,而日向反而有點像動漫里音無一樣僅僅是個旁觀者,如果不能讓音無和由依在一起的話至少也在前面的劇情里多加一些鋪墊,現在這樣讓音無和由依有了那麼多劇情那麼多回憶,最後日向跳出來來了個日向由依結局,這真是有些吐血。

雅美線用一句話來說,就是一顆糖含到最後,發現裡面內餡居然是屎。在動漫雅美最後消失的那場演唱會成功讓雅美留了下來,然而後續的共通部分劇情比如sss的行動、立華奏那邊的情況等並沒有因為雅美的存在有太大的改變。直到音無開始與雅美交往之後,劇情變得真的非常浪漫,將雅美的魅力表現得淋漓精緻。但劇情突然峰迴路轉。和原作一樣裡面黑影危機出現了,之後大家矛頭就直指向了雅美,然後雅美跑了出去黑影消失危機解決了,若干天之後男主得到了消息去找雅美,在野外小木屋裡面找到了,然後濕身來了一發(對,來了一發。以後是不是還會出18x版呢?),然後雅美懷孕了,真懷孕了,一下子肚子就大了。最後用死後世界是不能誕生生命的設定,強行讓雅美畢業了,男主和曾經喜歡雅美而後來變成npc的高松一起難兄難弟就此ending。

對於這種結局我只能說什麼鬼。各種讀檔繞開各種badending,終於走到了雅美結局就是這樣一個鬼東西?我不否認其中很多地方的的確確也刻畫出了很多令人感動的地方,但有沒有必要非要把後面一整個曲折給寫出來。如果後面是有什麼對世界觀的補充或者接觸到了原作中所沒有的深度劇情,也就罷了,要麼就在表現完甜美劇情之後直接收尾,也是個不錯的結局。而現在給予人希望與幸福,然後告訴大家醒醒吧這是個不切實際虛幻的夢,就算雅美線無法接觸到AB核心的內容,那就索性描繪一個漂亮的夢境啊,有必要在每一條線裡面,都要強調AB世界的殘酷嗎?


出完全卷再說,想讓玩家有好評價請一次性發售完。分割商法見鬼去吧。


等漢化吧…國人啃日語還是力不從心啊…


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