在前端打包時,加入了source map之後文件變大如何處理?
在前端打包時,加入了source map。結果文件後面加上了//# sourceMapping……,導致js、css文件變大,下載時間過長,這樣不就沒有達到優化的效果了嗎?請問這樣怎麼解決
你們都沒理解題主的意思,上來就是嘲諷。題主看了你們回答也一頭霧水。題主應該是不小心生成了 inline soucemaps(內聯的 data uri),就是 soucemaps 被直接 include 在目標文件里了,這樣體積確實會大好多,影響下載時間也不是不可能的。
姑且假設題主就是使用 Sourcemaps 工具或者其 gulp-sourcemaps 插件。在最後一步,若是 `sourcemaps.write()` 便是 inline 的,`sourcemaps.write(".") 便是 external(外部) 的。
var gulp = require("gulp");
var plugin1 = require("gulp-plugin1");
var plugin2 = require("gulp-plugin2");
var sourcemaps = require("gulp-sourcemaps");
gulp.task("javascript", function() {
gulp.src("src/**/*.js")
.pipe(sourcemaps.init())
.pipe(plugin1())
.pipe(plugin2())
.pipe(sourcemaps.write(".")) // 這裡換成實際要存放的位置
.pipe(gulp.dest("dist"));
});
source map 可以有很多種格式,生成單獨的 .map 文件不會影響代碼體積。configuration
瀉藥這個...我可以說不加就好了么...我不知道你用的什麼打包,但是打包工具應該都可以配置是否需要sourcemap的。
開發環境直接源碼
測試環境普通壓縮(即不壓縮變數名)+sourcemap(.map文件)
生產環境碾碎壓縮(即壓縮變數名)時至今日我覺得sourcemap對於業務代碼沒有任何卵用。
Source map的用途在於線上如果出了bug,在minified的代碼上報的錯難以理解。
如果使用source map,則可以將uglified的stacktrace變換到源代碼去,才能看得懂。Source map本身不一定打包到線上的代碼中。
加一個環境判斷唄,開發環境就用 inline-source-map,其他環境就不要用了
這個問題我做過的項目也遇到過,用webpack壓縮打包後發現文件體積反而變大了,查了半天才知道原來是sourcemap的原因,不過sourcemap這個東西本來也就是方便你開發時候能找到bug位置,真正上線的話是沒必要有的吧,部署線上的時候不添加sourcemap就好了。不知道這種處理方式能解決答主問題不=_=
sourcemap是開發環境才用的,最終用戶誰會關心sourcemap?所以你應該考慮考慮你的需需求…
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