Smartisan OS 的設計風格和 Material Design 哪個才是未來?


想想以skin和plugin出名的winamp, 再想想winamp3和5那巔峰的皮膚技術並沒有讓winamp活下來, 再想想現在的主流播放器的界面設計風格, 你就知道, 老羅的理念至少落後於這個時代10年以上


如果題主不是黑,這個問題就是問得非常無知了。

首先,鎚子 UI 根本就沒有未來。谷歌 MD 設計的基礎是一整套系統邏輯和實現工具。設計師和程序員可以用谷歌提供的工具隨時隨地寫出遵循 MD 風格的 app。這就是我們所謂的生產力。反觀鎚子 UI,有生產力么?目前市面上有哪些非錘科的 app 是遵循鎚子 UI 的?

當然,想要從 UI 變成普遍應用的生產力工具,例子還是有的。GNOME 作為 GNU 的桌面之一,其源頭也只是 Gimp 這個模仿 Photoshop 的軟體。Gtk 就是 Gimp 的 UI(GTK 全稱 Gimp ToolKit),隨後被廣大程序員發揚光大,成為自由操作系統桌面 UI 的事實標準之一(另外一個著名的是基於 Qt 的 KDE)。

所以鎚子 UI 要想成為未來,概率很小,作為不看好鎚子的錘黑,我認為其成功幾率無限趨近於零。


擬物化需要消耗大量視覺維度,如果內容不複雜,就能在不干擾內容的情況下帶來有用的交互暗示。但如果內容複雜,擬物會干擾到內容的表現。人最終想看的是無限的內容,而非有限的界面。

另外扁平化並非無擬,姑且發明一個詞叫擬憶,扁平化中也要遵循形式追隨功能的設計原理,擬物和扁平本質都是擬憶。在內容交互質量相同的情況下,界面要做到擬憶最多的程度,擬憶最多是擬物還是抽象,原來應該是擬物,現在用戶大量接觸了高效的扁平語言後呢,幾近相同了。

扁平是一種應對大部分複雜內容的最優解。它並不否認藝術的魅力,也不否認擬物的交互意義。但技術的進步讓人能處理更處理越來越複雜的內容,帶來更高的生產力,扁平就變成一種高效的生產手段。

擬物是學習電子機器操作的第一個語言手段。對小孩子來說,上來就讓他用扁平是很難接受的。但學會後,往往就會一點點捨棄擬物。一方面學會後扁平的認知成本變得和擬物差不多,另一方面需要處理的內容越來越複雜。

假如生產力是無限,人類不需要勞動,生產效率就沒有意義,也就無所謂扁平還是擬物,愛看哪個你看哪個,可這是不可能的呀。

不過 Material Design 的匠氣仍然太重,沒有很好地發揮出扁平的高效性。

所以哪個是未來呢?我覺得「未來」這個詞有點歧義,我會說大眾對電子產品上的軟體界面的認知已經「成熟」「普及」了,扁平化是對界面的抽象和壓縮,是一種應對複雜內容的高效語言。對小孩子以及其他新興領域來說,教育過程仍然需要強擬憶,所謂的擬物化也不會消失。

綜上,如果能以一種系統的眼光來認識擬物和扁平,就不太在意扁平和擬物兩派的爭論了,都是方法,哪個更適合所要解決的問題,就應該用哪個。身為設計師,關鍵的是要有能判斷出適合與否的能力。


其實我覺得吧,事情是這樣的。

鎚子UI的推出時間,還沒有ios7,所以,老羅也沒啥可抄的,所以,就喪心病狂的做了加強版ios6。

我覺得老羅當看到ios7推出時的巨大變化,他本人應該是蒙逼的。但只能繼續有逼格的做下去,他的營銷方式一直是這樣,你懂得。

就好像蘋果,谷歌,乃至微軟都背叛了整個人類,而他想讓眾人覺醒的感覺一樣。噁心至極。

你說他當初和現在堅持的,iphone4外形,ios6威力加強版,包括當初還要堅持的3.5寸。

喬布斯為了不讓他接班,也是煞費苦心,第二年全給改了。


去年寫的。現已脫坑。

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關於Smartisan OS圖標扁平化

在Android L發布後Material Design風格(視覺風格上可以簡單理解成圖標界面被拍扁了,但比iOS又更帶質感)得到了廣泛普及,我們能看到越來越多的應用採取了這種設計風格(例如豆瓣、印象筆記、豌豆莢、蝦米音樂等)。

然而這種設計風格跟老羅推崇的擬物化是格格不入的。是的,那時在iOS拍扁了圖標後老羅可以對此嗤之以鼻,因為使用iOS系統的手機就僅蘋果一家,鎚子身後還有一堆使用著尚未扁平化的安卓系統的同伴,那時的人們對擬物化和扁平化的態度也是各執一詞、爭論熱烈。可是在谷歌老大哥帶著全新的(個人覺得)糅合了擬物和扁平的MD風格出場時,鎚子身後的同伴們紛紛追崇,而幾乎整個安卓應用設計行業也逐漸應用了這種全新的風格,我們可以看到人們對擬物化和扁平化的爭論已經逐漸減少,而此時的鎚子就真的像是老羅發布會上那張經典的圖描繪的一樣——孤零零地站在了十字路口。

簡而言之,鎚子當初選擇擬物化與今天向扁平化妥協,是處於不一樣的背景的,鄙人粗暴地認為擬物化將逐漸被市場淘汰——不是擬物化不好看,而是這東西已經沒人在做了(雖然個人挺喜歡),因為市場認為有更好的設計在。另外,真心覺得當我點擊一個擬物化圖標後卻看到一個扁平化界面是一件非常噁心的事情,不知一直追求對稱與統一哲學的老羅是否也是這樣覺得。

所以對於Smartisan OS逐漸將圖標扁平化的舉措,其實才是符合市場規則的(別跟我談什麼這並不是鎚子想要的、這不符合鎚子的逼格之類的),我甚至希望Smartisan OS能變得更多——基於Android L和即將到來Android M的基礎上,設計出自己全新的語言風格,這才是牛逼哄哄的,而不是固步自封、自作清高(前兩天一加發布的氫OS就挺不錯的,但也不算牛逼吧)。

說了那麼多還是出於對鎚子和Smartisan OS的愛吧。


1、擬物 vs MD 是一個幾乎沒有意義的討論,產品經理和設計師更應該關注的是可用性本身,而不是界面風格怎樣。在過去的兩年里,我們見到了很多堆砌 MD 控制項導致看上去非常「時髦」但是實際上可用性很差的產品,而 Smartisan OS 的自帶應用也不乏為了擬物而在可用性上打了折扣的案例(比如自帶的計算器);

2、除了極少數最基本的原則(比如「按鈕要做得像一個按鈕」)之外,形勢總是比人強的。在絕大多數情況下,不是「只有偏執狂才能生存」,而是「偏執狂通常死得更快」——知道什麼樣的力量必須服從,什麼樣的力量有靈活爭取的空間,能夠靈活爭取的空間有多大,是非常重要的技能;

3、一個優秀的產品經理和設計師團隊,能做出優秀的擬物,(如果沒有特殊意外的話)就也能做出優秀的 MD,團隊能力不是瓶頸點。

最後,不是很忍心把 Smartisan OS 和魅族 Smart Bar 相比,但是實際上確實基本就是這麼回事 :-(

利益相關:鎚子科技設計師(UI-1)。


鎚子的UI風格就是照抄扁平化之前iOS,蘋果自己都放棄這種設計語言了。


根據鎚子科技的設計師之前做的一些採訪或者活動,他們的意思大概是這樣的。

1. Google 和 Apple 之所以推崇扁平化,是因為在 iOS 6 和之前,設計師和開發者過度追求擬物,而忽視了內容(文字的顯示、排版等)

2. 在內容同樣美觀的前提下,越接近擬物化越好

總而言之,從設計的難度上來講 Smartisan OS 是三者中最難的, Material Design 第二, iOS 最簡單。

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但 Smartisan OS 的邏輯確實沒有原生 Android 好(兩者都基於 Android 5.1 時)。

比如為了保證單手操作的便利性,研發出了下拉懸停,這就導致必須從頂部下拉通知菜單,為了解決這個問題,鎚子科技不得不把寶貴的第三顆按鍵留給所有應用內下拉通知菜單。而我切出多任務必須使用雙擊 Home 鍵的操作(長按是不可以的,尤其是在 T2 上)

還有一大堆類似這樣的問題。

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如果一定要讓我給出一個答案的話,我很難做出選擇。

我覺得最好的應該是 Smartisan OS 的擬物化加上 Material Design 的邏輯吧。


老羅一開始是想做小屏手機的,os啟動時三星也才到4.3寸,smartisan os的點按操作非常適合小屏手機,可是到了啟動做手機的時候,到了大屏時代,於是下拉懸停出現了,蘋果安卓都加大了滑動操作,最直接的就是滑動返回,有效又合直覺。現在的問題就是從桌面到應用的割裂感。其實真正使用的問題不大,沒有那麼誇張的。我覺得所謂未來,就是當市場所有的人與錢都往一個方向走的時候,它必然就是未來,但誰知到過幾年又會不會往另一個方向呢?反正我已經看吐了扁平化圖標的時候,拿到堅果的想法就是,哇靠,真tm變態,太tm精緻了。999情懷值了→_→


MD是一門設計語言,顯然兩者不適合比較,


多看 dribbble,扁平風一直在往更多樣更精緻演變,大趨勢。和擬物明顯不在一個軌道上。另外扁平在技術方面的一個原因據說是設備尺寸的問題,擬物圖在縮放時問題較多,扁平合適簡化問題,按這個思路扁平也能走的更長一些。另外按照格式塔心理學的簡單結論,簡單幾何圖形更容易辨認,那麼未來扁平 ui 發揮的場景還是比較有優勢的。我無法嚴密論證,但參考幾個方面的因素人為 md 在未來的方向上走得遠。


MD里也有擬物的成分在裡面。這兩個東西完全沒有可比性。是兩個概念。

不過鎚子ui就是增強版的ios6界面的風格。


什麼時候鎚子UI都能跟MD相提並論了。。。

真是MD被黑最慘的一次。

老羅還是好好說相聲吧。


現在的圖標,啥也不說了,一個框里一個或兩個漢字,這是用心設計的嘛?


鎚子UI也不是標準,是一個擬物風格的UI,另一個是設計標準。

這兩個作比較不恰當


「時尚轉瞬即逝,唯有風格永存。」


反正我是看不慣這種擬物化,我覺得未來是 微擬物或混搭的感覺吧,反正適合就好


。。。。

Smartisan OS推出的基於安卓深度制定的系統,包括miui,flyme都是一樣的性質。


這一套亂七八糟,角度,色系,圖像邊界雜亂的圖標放在桌面上時會真的美哭,和讓人感到精英么?


這是迄今為止Material Design被黑最慘的一次。


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