任天堂的遊戲製作人為何如此默默無聞?


其實我覺得這個原問題想問的是為什麼人體堂製作人普遍停留在「知る人ぞ知る」這個層面。

客觀原因其一是宮本茂的光環太強了,往大點說是現代電子遊戲開創者之一,保不齊要成為班門弄斧里的班永世流傳,鎮社之寶沒有明確表示之前即使真的下力氣推了新生代也起不到太好的效果。任天堂這個名號和作品系列名本身就有很好的商業效果,沒什麼必要特定綁在誰腦袋上照樣有品質銷量雙保(不要拿特定作品非得跟我抬杠…)。體量雖然差很多但是可以拿我社做個例子,信野和三國志大多數人記的都是KOEI或シブサワ?コウ,至於誰具體做這個東西就是「知る人ぞ知る」了,當我知道我去年每星期開會的上司都是某代信野主P的時候一度非常震驚。

客觀原因其二是「出事」不多,好壞都算。橫井軍平是厲害,但是不得不承認他的名聲至少有三分在「事」上。縱觀特別有名的製作人無一不是如此,要麼是硫酸臉那種事精杠頭,要麼是小島那樣張揚,要麼ジェイドレイモンド這種本身就是個活新聞。人體堂大多數人真的是沒出過什麼事,坂本賀勇野上恆這種就默默牛逼不嚷嚷,矢吹光祐出名不也是因為「事」。整事兒這方面日本人特別愛搞,說真你鹽川宗師都好意思開課,人體堂已經很低調了。

主觀原因只限於猜測,我認為是任天堂高層本身利用了客觀原因,有意識地沒有花大精力推新生代稀釋品牌競爭力。把作品和人腦袋綁定的最大危險性就是人一旦跑了續作就沒人認了,加賀昭三這個教訓太深刻了。這一點雖然可以解釋成日本人雞婆,但是還有這麼一層理解:TOZ出事轉手轉嫁責任把馬場英雄飛了當無事發生,任天堂沒把作品和人名綁定一方面限制了員工的出鏡,另一方面出事了也沒人頂鍋,風評是整個公司一塊受害,不能光看賊吃肉不看賊挨打——幸而他們嚴重做壞的案例非常少。這種不推新生代的另一個好處就是給你養成型了再出鏡,青沼小泉近一兩年名聲大震,有宮本茂年齡大了需要造第二屆N氏神明的原因,另外就是這二位基本已經不會翻車了,上吧那就。


一,業界比宮本茂更有名的製作人,呵呵恐怕也不多了。

二,你不知道,是因為你不關注,製作馬里奧的小泉歡晃,製作塞爾達的青沼英二,製作大亂斗的櫻井政博,任飯和關注業界的人都應該很熟悉這些名字了。

三,日本推崇明星製作人的模式,對於公司和遊戲品牌長遠發展並不好,我更欣賞歐美明星團隊的模式,比如索尼的頑皮狗大家都知道,但是誰關心頑皮狗的頭兒是誰?反之Konami失去了小島秀夫,就好像合金裝備完蛋了一樣。

四,任天堂造神只造了宮本茂就適可而止,這一點是很明智的,而且馬里奧塞爾達交接的也很順利,如果老任也搞出一大堆明星製作人,「不是XX製作的遊戲我不玩」,那時候才叫一個蛋疼,像老任去年的《splatoon》,甚至是一個東拼西湊的開發團隊,一樣做出叫好又叫座的遊戲。


http://www.bilibili.com/video/av15594295

先放個視頻,這是個介紹了馬里奧歷史的視頻,片頭做的相當好,介紹了任天堂的諸位大佬

一代目:山內溥

馬里奧,塞爾達:

宮本茂,手冢卓志,近藤浩治

銀河戰士:

坂本賀勇,橫井軍平

3D馬里奧:小泉歡晃

大亂斗星之卡比:櫻井政博

3D塞爾達:青沼英二

動物之森:江口勝也

GC上的銀河戰士:這位大佬不認識。。。

路易的鬼屋皮克敏:宮本茂

二代目:岩田聰

之後的人除了社長以外,

我就都叫不上名字了。。。

三代目:君島達已

貌似沒有加賀昭三。。。

下面正式回答問題:

上面那個視頻共有四部,有興趣的可以看看,這個up主都翻譯過了。

在這四部視頻提到了,

從馬銀2開始,任天堂的遊戲就變成了一群人的頭腦風暴,

馬銀2和荒野之息就是所有製作人員的智慧的結晶。

片子中還提到了,新來的馬里奧製作人員還要上關卡設計方面的課程。

所以,

同為日本公司,任天堂的製作人相較於其他製作人更低調的原因也在於此,因為任天堂的遊戲中並沒有那麼強烈的製作人色彩。

小島的劇本和長鏡頭,

巧舟的劇本和人物塑造,

宮崎英高的劇本,地圖設計,陰謀,難度,

這些遊戲的製作人色彩極為濃厚,所以換一個人做,簡直就是換了一個遊戲,

尤其是劇情方面,因為劇本相較於其他製作並不需要太多人的參與,所以也比其他部分更具備製作人色彩,

《逆轉裁判》哪些章節的劇本出自於巧舟,哪些章節不是巧舟做的一直都是玩家津津樂道的事情。

松野泰已僅僅去了一趟東歐,就能讓遊戲風格大變。

而任氏遊戲並沒有那麼太看重劇本,

創意,遊戲性,樂趣也一直都是看家本事,

或者可以說,任天堂本身就是一種色彩,

不需要也很難再填上製作人色彩。

所以玩家對於遊戲製作人的推崇都轉移到了任天堂身上。

(另外說句題外話,

日本遊戲製作人各種翻車+水土不服可能也有這方面的原因,一款遊戲身上應該是有開發商的色彩的,

比如From Software的硬核,

比如Capcom的動作,

玩家卻把遊戲的所有特點全部歸功於製作人身上,

當製作人加入其他公司或者自己乾的時候,開發團隊和開發商的色彩沒了,玩家這時大失所望也是理所當然的。

而我相信小島不會翻車就是因為他的個人風格實在太濃厚了,Konami在MGS上插不了手,從音樂,到neta,到彩蛋,再到劇本,全都是他個人的喜好,小島的人氣和知名度凌駕於銷量幾倍於他的遊戲製作人一點也不為奇。)

加賀昭三相比其他任天堂遊戲製作人那麼出名的原因也就在此,

火紋這款遊戲的製作人色彩很濃重,尤其是和現在的火紋相比,玩家能記住他的名字並不為奇。


讓我想起了當年校招的時候,hr問我最喜歡的遊戲系列,我答火紋和惡魔城,hr反手就是一記:那你知道惡魔城的製作人是誰嗎?我:……五十嵐壽…………壽司?

ps:我強烈懷疑hr也不知道火紋製作人是誰才問惡魔城的。。。

事實上我覺得不是資深的遊戲圈粉並不能準確叫出喜愛作品的幕後製作人的,即使是死忠粉也有很大一部分只玩遊戲不關心幕後人員。當然了公司如果不想造星,玩家很難獲取到幕後這些英雄們的名字的。因為公司會嚴格限制這些人的曝光機會和社交媒體上的言論,這個我已經是深入體會到了……我在參加九陰2和方塊世界的開發時候很注意自己的一言一行,一般私信我都回:請關注官網和媒體文章。這樣一來的話公司不主動造星的話玩家幾乎不能知道製作人的相關信息


任天堂本部一般都是讓聰哥和貓叔出來拋頭露面,所以其他製作人相對就低調很多,第二方的製作人像櫻井政博、高橋哲哉,知名度一點並不低啊。


櫻井政博山上仁志小泉歡晃青沼英二這幾個不挺出名的嗎……

你要說和小島貓叔小鬍子那幾個別苗頭那肯定名氣沒得比,再怎麼說也不比卡普空大少那等級的名聲差吧……

說到底就是不關注的人不會那麼了解罷了,就像現在都說歐美不搞明星製作人這套,那約翰羅梅羅那張操您腚眼子的搖滾明星式的海報總不能是日本人搞出來的吧?知名逛街模擬器製作人托德霍華德現在又有幾個人不認識的……還有現在被crpg吸引的人不都一個個言必談克里斯阿瓦隆嗎,雖然一個個連阿瓦隆去幫毛子做遊戲了都不知道還眼巴巴地盼著他和黑曜石再給杯賽打一次黑工……

不過就算你知道Rob King和Paul Remero參與了英雄無敵全系列的音樂製作又有個羅永浩用,遊戲不還是一樣那麼玩么。


很諷刺的,任天堂製作人不出名是因為任天堂的遊戲系列太成功,宮本茂太有名。

任天堂的一線作品,如果不算最新的烏賊娘,次新的動物之森都已經是2001年的作品了。象馬里奧、賽爾達這樣的系列都有30年以上歷史了。

人的記憶力是有限的,大部分人只能把一個人的名字和遊戲對應上,核心玩家能記住2、3個人,如果一個系列有10個以上製作人,正常人是根本不可能記得住的。新人想出名,就要讓續作水平大幅超越前作,超越小泉歡晃或許還有可能,想超越宮本茂不是胡鬧么?真想出名的話,還不如乾脆把遊戲給做砸算了,像早矢仕洋介、田田端的名氣都是靠老玩家噴出來的。

人人都知道賽爾達是宮本茂的作品,但是只有少數玩家才能說出青沼英二、手冢卓志、小泉歡晃這三個名字。要是算上外傳,製作人可遠不只這4人了。

加賀昭三離開火焰紋章已經有20年了,成廣通做火紋都已經是10年前的事了,一般玩家能知道現在的製作人是誰才怪了——是樋口雅大。

不光任天堂,所有公司都一樣。大家都知道VR戰士是鈴木裕創造的,也知道VR4開始鈴木就退出了,但是4以後是誰接手就完全想不起來了——是片桐大智。大家都知道三上真司創造了生化危機,精英玩家知道5是竹內潤,那我問你,生化7是誰做的?答案是川田將央。

遊戲公司越成功,製作人更換頻率越快,因為規模擴大,需要你去搞管理了。ATLUS這種時刻處在破產邊緣的,一撥人能堅持好久,沒的換。小島秀夫、山內一典這種系列很成功還能做到死的是少數。

連根塞 說到了這個問題的要害——製作人出名會提高遊戲知名度,但也會給遊戲本身帶來風險,萬一製作人跑了,續集是做還是不做?這就能解答為什麼歐美公司不捧製作人,因為續作出的太多,人員跳槽太頻繁。在美國,一個製作人能在一個公司做10年以上,那絕對算得上貞潔烈女了。小島一走,MGS立刻完蛋,歐美公司要這樣搞,沒有任何一家公司能活過10年。

要是半條命跟COD一樣出到14,你看看製作人還能不能出名?


這得看你覺得是在中國還是世界,如果是世界的話,那純粹是:

一,無知

二,沒了……

只會在傻缺彈幕里刷攻其陰睾和小島站長之類的人,當然不會知道了……

當然也可能遊戲沒玩幾個,節目新聞聽一聽也能記住新聞報道多的頭套宅小田田這種……

你要不抓幾個鬼佬問問Mr Miyamoto啊Mr Koizumi啊看看……前面那個是god,後面那個也差不多了……

如果是在中國,那不更簡單了,這問題把任天堂製作人換成任天堂就可以了……

我極度懷疑在我朝小泉歡晃的知名度遠遠不如加賀昭三……


業界有比宮本茂知名的遊戲製作人??


難道不是因為穩么?

我們想想那些比較熟悉的製作人為啥出名?

牛逼IP做了幾代開始因為換製作人遊戲不一樣或者不行了:比如最終幻想啦生化危機啦仙劍奇俠傳啦鬼泣啦。

被公司坑了或者時運不濟的:合金裝備啦幻想水滸傳啦天地劫啦莎木啦。(都出名但是我記不住名。。)

反正出名的遊戲製作人就一個特點:沒有一個過得舒舒服服的。

為什麼從歐美遊戲做大興起沙盒後,日本遊戲就開始涼涼,我個人理解就是日本遊戲製作人和投資方的開發理念遇到矛盾衝突無法解決。最終幻想15合金裝備5這兩個例子就很明顯。現在動輒幾千萬起步的開發資金以及幾年的開發周期,日本遊戲公司相比歐美那邊還是小作坊了點。要不你製作人當老大要不就把性子按下去乖乖聽上面的話。

你看任天堂那邊就美滋滋當家紅綠帽子以及皮卡丘代代質量穩銷量穩從來都沒出過什麼幺蛾子,任天堂從開始就是強權出名的公司自然製作人不出名也不奇怪。


很簡單啊,15年以前國內有幾個人看Nintendo Direct的?現在有幾個人知道「社長問話」這個這個欄目的?


宮本茂和公司本身的光環太大吧。其實也未嘗不是好事,製作人綁架作品容易出現生化危機那種有點尷尬的狀況。

說個題外話:其實在這方面最有趣的應該是暴雪,暴雪各個遊戲的總監在玩家裡名聲都很大,但都是負的。壞的鍋都是遊戲總監(對應日廠的製作人)的,比如魔獸以前是螃蟹sb現在是地精sb,暗黑就是杰倫sb,風暴是光頭sb,星際是大維京sb,守望是姐夫sb,但粉絲們很少會說暴雪sb,獨此一家。


宮本茂和青沼英二這兩個白頭佬是我腦海裡面唯二的遊戲製作人形象,如果這都算默默無名,其他的我真的一點印象都沒有。


沒有人像我這樣只記遊戲,小說,電影,音樂的名字,而不記創作者的名字么


你現在隨便找個大學採訪,讓人報出幾個遊戲製作人的名字

有幾個人能說出三個,而且裡面沒有席德梅爾這種其實不是producer的和湯姆克蘭西這種三竿子打不著的?


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