如何評價新標袁術?
新標袁術的技能妄尊感覺就是一個四血英姿外加一個對主公的限制效果,收益已經高於1了,這種強度是否可怕?
在軍爭場點將玩了幾十場袁術了,感覺非常吃位置,但是有時用起來非常爽,有時又很坑。有時把對面噁心的不要。這個武將感覺是個可玩性很高,而且也很費腦子,求詳解
許多年後,面對場上的八個袁術,三國殺設計師甲會回想起和同事乙玩爐石傳說的那個下午。他當時和乙說,我們是不是少一個帶嘲諷技能的武將?不是姜維的【挑釁】,不是張角的【殺我】,不是鄧艾的【沒閃】,而是一個狀態型的嘲諷技能。在著手設計新袁術時,那個念頭又開始不斷地騷擾著他。袁術的作死行為太適合嘲諷技能了。為避免出現程普那樣被釘在三國殺恥辱柱上的技能設計,甲很努力地查了百度百科,並直接點到了「歷史評價」。找到了他要找的東西:「猖狂於時,妄自尊立,固義夫之所扼腕,人鬼之所同疾」。先要有個正面技能,就叫【妄尊】吧,往自己受益,坑主公方面考慮。那就摸一牌讓主公少存牌吧。剩下就是我需要的嘲諷技了。不能太被動,既然【妄尊】摸了牌,那就讓他【妄尊】之後別人只能殺他?多符合【同疾】啊。不行,會把人逼瘋的。甲的思緒飄到了2011年,那個以神一般的契合度驚艷三國殺界的八神之一,馬謖。好,那就牌比體力多的時候只能殺他吧,以「妄自尊大」隔空致敬「言過其實」,必將成為三國殺界一段佳話。袁術就這麼誕生了。------------------------------------------------------以上純屬開腦洞-------------------------------------------------------------下面說正經的。
袁術算是一個全身份適應型武將。
當主公是五血偽英姿,「多摸多棄」的類似sp袁術的體驗感也是契合點之一。但負面效果很可能讓人抓狂。OL上有山炮袁術,更不會有人選他了,我在面殺用過。一般不會有人用他當忠臣,容易挨罵。我腦殺了一下,當劉備和張角的忠臣或許不錯。內奸很好,只有撐到單挑,沒幾個主公能打贏他,控場有度很重要。反賊很好,但也容易挨罵。你要理解別人點了殺之後其他人全變暗,只能面對你這隻黑暗中的螢火蟲怒火攻心的心情。二號位反賊最合適了,既能限制主公,大多情況下又不會坑到隊友。後位的要盡量多用牌,減輕負面效果。456號位不推薦。收益高於1,強度遠遠算不上可怕,更何況還有負面技能。sp袁術才算可怕。可玩性確實很高,但不算費腦子,因為你只需要一輪考慮一次而已,而且考慮的結果就是點不點那一下確定。費腦子的是場上的其他人,一不小心就被坑了。坑的就是大意的。娛樂性強,面殺必選。先說結論:收益高於1,這個我不敢苟同,這個武將的強度太吃位置
兩個技能,妄尊限制主公,同疾==嘲諷
身份場,反賊數量大概佔一半。萬一你在主公上家,摸完牌之後,主公只能殺你,這時,收益很可觀;但是,其他人想殺主公的時候,如果能夠得到你,就殺不了主公,反賊黃忠裝備神器麒麟弓,手握酒殺,但是不能殺主公,只能殺你,你知道黃忠多心急么,這時,收益就可以說是負的了。
#10月1日已更新回答#
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這個問題值得回答,很多人對袁術的定位和強度認識有些偏差,先佔坑,有空來答。
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袁術不是廢柴。袁術不是廢柴。袁術不是廢柴。認為袁術是廢柴的,那是你SP袁術玩多了,那個袁術強度是不正常的。(話說回來,我得十分不厚道地說一句,SP袁術的鍋得由韓神和我的老東家背)袁術是一個設計十分新穎的武將,技能的聯動給人眼前一亮的感覺,強度中等,可玩性如題主所說十分不錯。首先上圖(圖片來自網路,侵刪)2.身份適應性
以10分為滿分。1)每回合穩定【妄尊】帶來的是偽英姿的效果,在這方面類似於SP袁術的一庸,可以說是同根同源。而妄尊給自身帶來的負面效果使得【同疾】基本不會觸發,極少坑到近位忠臣,幾乎可以同【偽帝】一樣忽略。一庸SP袁術主是什麼強度?做主公我給6分。袁術的忠內身份隨位置和主公的不同強度變化非常大。
2)第一眼看上去袁術是不能做忠臣的,因為【妄尊】是針對主公的技能。但是在八號位的袁術對於輸出白的主(如劉備)來說是個好忠臣。其他位置不予考慮。輸出白主公,八號位袁術忠7分,其他情況1分。
3)二號位袁術是神反,不僅能削弱主公保護隊友,【妄尊】帶來的牌差也能增強自身的防禦,在這個位置有8分。其他位置考慮袁術本身對主公的干擾,3分,八號位袁術反0分。
4)自帶嘲諷的袁術不適合做內奸。前期【妄尊】是用還是不用?用了拉到嘲諷,主忠反雙方為了有效集火對方的核心會優先除掉你這個絆腳石;不用前期當成白板打,你又不像鍾會那樣高防並且後期強力,一不小心掉一血或者開個五穀嘲諷又爆表。所以袁術內想要獲勝基本就是主忠優勢的局勢下,碰運氣神抽,侵吞一點點主忠勝率。內勝率略高於四血白板,2分。
3.趣聞與有趣的配合
1)太史慈【天義】和界黃蓋【詐降】觸發條件下,若攻擊範圍內沒有袁術,則【殺】無視距離的效果不會受到袁術【同疾】的影響。而韓當【弓騎】則會受到【同疾】的影響。(注意「攻擊範圍無限」同「使用的殺無距離限制」的區別)2)袁術十分克制手牌系高防主公,代表人物有鄧艾、☆SP趙雲、界趙雲、張角。3)藤甲是袁術的神器。最後總結一下。抽到主公身份,如果你常備主玩膩了,SP袁術出現在將框(然而大多數時候會被ban掉),袁術也是個不錯的選擇;抽到反賊,如果你在2號位可以袁術十分優秀;抽到忠臣,如果你在8號位,袁術也合格;抽到內奸不要選袁術。其他情況下請不要考慮袁術。最近爐石成癮。表示看到他就會覺得皮膚旁邊多了一圈盾牌。
想想,如果借鑒爐石,似乎還能創造出類似的一些武將設計的新思路標袁術太吃位置,2號位神反賊,8號位可以做個盾牌忠,不過忠臣最好不要選,內奸的話對於個人能力較弱的主可以一試,不過需要慎重考慮忘尊的發動,需要合理的手牌調整,打到單挑就不得了,4血英姿。
總之,也就前位反可以打打,其他的就呵呵了。
最大的用處就是給我更多選sp袁術的機會
昨天剛好玩了,8號位反-袁術,起手刷牌,2殺1閃1無邪,幾乎完美。
然後挽尊,+1殺。甲魚主,裝藤甲,裝閃電,殺袁術,袁術閃,同疾失效。到這裡一切都是路人局正常發展狀況。然後2號位陳宮,開五穀,再+1殺,然後無邪甲魚主,此時4殺同疾無效。關鍵是陳宮明策再給1殺,5殺牌,叫殺甲魚主。當時心裡真是10000隻草泥馬在飛奔啊。糾結一下後沒有再摸牌。然後3號位標馬超,喝酒,再裝青鋼,然後過。估計也是心裡有10000隻草泥馬在飛奔啊。後面的情況就比較一般了。
想說的是反的話袁術位置其實也不是太重要,關鍵是控制同疾的啟動。忠的話也是後位才能起到保護主公的作用,前位意義不大。反-袁術起手刷殺閃是必須的,可以趁萬箭、南蠻丟出去。然後隊友要有意識到袁術的技能。袁術也要有丟牌的意識。4血留3牌,3血留2牌。還有藤甲是最不合適的裝備因為會失去出牌機會。袁術反要不坑,就是要盡量丟牌,不要同疾啟動。袁術忠就要看情況是否啟動同疾。適合的隊友是偷牌的。討厭的對手是給牌的。袁術,更多的是考驗隊友的意識。
沒用過,看過幾局,感覺就不失當好人的料,必反
2號位是神反,試過一次8號位忠,效果不是太好,所以還是安靜的當一個反吧~
我那一次選了當內奸,被罵的好慘,本來有機會的,主公就一直在罵,罵到最後直接託管了。
一個看身份吃位置的武將。
技能設計很不錯,但強度和使用體驗只能算一般。
做主公時,技能發動時機與發動代價比較可控,相當於小英姿,增加了過牌量,技能負面影響相對不大。
前位反賊比較適合,對主公起到手牌壓制的作用。且由於行動順序較早,不太會妨礙隊友攻擊主公。遠位反賊相對比較尷尬,限制主公的同時,也有較大可能會影響隊友的輸出。後位反賊,由於技能的使用暴露身份,容易遭到主忠方的火力,且掉血後會影響隊友的輸出,因此相對不建議使用。
忠臣選位與反賊相反,前位干擾主公進攻,遠位受到反賊集火,後位相對扮演了強拉嘲諷的角色發,比較適合。
內奸,算了吧,能力有限,怎麼想都寫不出好建議。你知道碰到一個隊友是太史慈的時候心裡有多操蛋嗎
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