如何看待《三國殺官方規則集》?
如題。
作為規則集的支持者和協助維護者之一,對於這個問題我很想解釋一下。說是官方規則集,實際是官方懶得做推給了以凌天翼為首的一夥玩家,事實上他們做得非常好,然而他們的努力並沒有給他們什麼,反倒是代表官方的韓旭等人各種挑刺,有時甚至用一些不合邏輯的理由表達「本意」讓凌天翼不知該如何表達,積累的時間長了就產生了矛盾,因此在6.1凌天翼公布規則集無限期停更,同時桌游志和OL不斷地刷新玩家的下限並且不說明本意,這也讓以嚴謹著稱的規則集無從下手,只得放棄。官方在前年就說過要出APP的事,然而規則集的前身dadao停更之後官方毫無後續消息。從中可以看出官方對於玩家的體驗多麽的不重視,畢竟三國殺已經不是主要的賺錢方式了。
我看了一下是凌天翼邀請的我,污(?&>ω居然自己不正面回答=_=
看了下這個問題沒什麼人就隨便寫點什麼好了
還在三國殺只有標準包的時候,就已經出現了對結算體系的需求。當然那個時候,武將比較少,用幾個faq就可以解決,當小喬剛出來的時候,作為faq女王的存在,無論是玩家還是官方,都急切的需要一個規則體系來幫助理解結算。當時在三國殺社區里,我記得是凌有一個體系,天氣真好有一個,還有一個記不得了,請知道的告訴我。
最後官方採用了凌的規則體系,也就是延續到現在的規則集。在剛開始的時候,規則集其實還算穩定,畢竟一年一個官方拓展,加上風林火山,更新頻率也比較低。後來蠢到極致的星sp系列結束後,桌游志的sp以及一些亂七八糟的活動,武將出得越來越頻繁,規則集也更新得越來越頻繁……
打住,我們在這停頓。那麼問題來了:為什麼武將越多規則集就越要更新呢?穩定的規則體系對一個桌游才好吧?
武將本身就是規則的破壞者。基本規則里武將一回合使用一張殺,但張飛無視,就是這麼簡單。武將出得越頻繁,為了創新,或者說,因為凌創造出來的詞:膽創,對規則破壞就越嚴重。簡雍一出,基本牌的牌面都要改成可以對其他角色使用,當然,這樣增加遊戲趣味的創新和對規則體系的破壞,可以接受。
不能接受的有兩點:一是讓遊戲嵌套或者無法解釋的bug。較早的有銀月槍郭嘉司馬互相傷害刷牌,後來有韓當無限解煩張角全場瀕死,這些是嵌套或者說一個結算里反覆插入另一個結算;然後是早先年無法解決的馬謖殺小喬天香死馬謖,曹丕能否行殤,最後終極形態李儒曹丕新曹仁朱然的流水工作停止瀕死,讓角色徹底成為薛定諤的貓——這個瀕死的角色到底死還是沒死?這些情況下,規則集的作用,可是說對這個桌游的幫助很大。掃除bug的人基本所有人都歡迎,程序員都懂。
第二個,嗯……不能說不能接受,只能說,爭議極大。本意和規則,誰大的問題。本意這個東西,本身體現是對技能創造者的尊重,但正如開片所說,技能本就是對規則的破壞。這個破壞應該是有一個限度的,比如一個武將可以將棄牌階段和出牌階段交換(隨便想的例子)那麼這種改變遊戲流程的技能,趣味性是否值得去改變這個規則?拿最近的孫資劉放來說,可以使用的牌?此處該有河神和某粗關於射x的爭論的圖,暫時沒找到的,想到的時候補。
好想說遠了。下個簡單的結論吧:在明確遊戲流程和清理bug這一方面來說,規則集無疑是不可或缺的遊戲工具。但在武將越出越頻繁的現在,對規則的破壞越來越頻繁的今天,淪為本意的集合的規則集,已經是「食之無味棄之可惜」的雞肋了。
只是可惜了凌和一大批愛好者的努力,最後穩定的規則體系成了地平線。
其實我很期待規則集12450改之後能夠不再修訂了【手動滑稽】本來……規則集這種東西是一個規範
但是三國殺是一個需要延續生命的遊戲
那麼規則就要一再被挑戰
不停更改的規則集不如不做,耗費人力同時還很脆弱
用腦子看就可以了
以前那種Q和A就非常好,通過幾乎是窮舉的方式對所有疑難作出解答,對村規黨或是自以為對實際上是錯的人打臉非常有用
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