為什麼全球熱賣的 GTA 5 在日本的銷量卻不高?為什麼日本會成為熱賣遊戲的孤島?


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加拉巴哥化(ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(外國)適應性(汎用性)和生存能力(低價格)高的品種(製品?技術),最終陷入被淘汰的危險,以進化論的加拉巴哥群島生態系作為警語。也稱作加拉巴哥症候群、加拉巴哥現象(Galápagos Syndrome)。日本的手機產業是代表例。加拉巴哥化

說白了日本遊戲玩家是極度排外的一個遊戲群體,Xbox360初期微軟買了一大批日式遊戲獨佔都被排外的日本玩家搞得灰頭土臉,死宅又佔了極大比例,對於海外的很多大作日本玩家都是極度排斥,尤其是FPS愛好者在日本玩家眼裡就是個奇葩。


GTA在日本銷量當然不高,而且低到了喪心病狂的程度。

100萬還不到怪物獵人系列單作日本銷量的一半,要知道日本以外GTA的銷量可是MH的10倍以上啊!GTA在日本的遭遇恰似勇者斗惡龍在美國的遭遇。

FAMI通搞的PS3遊戲讀者投票可以一探日本人的口味

Demon』s Souls (288)


The Last of Us (241)


Dark Souls (216)


Final Fantasy XIII (201)


Metal gear Solid 4: Guns of the Patriots (200)


NieR (197)


Valkyria Chronicles (186)


Tales of Vesperia (181)

Uncharted 2: Among Thieves (170)


Dragon』s Dogma: Dark Arisen (168)


MAG (160)


Grand Theft Auto V (155)


EOE (146)


Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost (138)


The Elder Scrolls V: Skyrim (131)


Call of Duty: Black Ops II (120)


Uncharted 3: Drake』s Deception (114)


Joruney (108)

Yakuza 5 (99)


Mainichi Issho (89)


Yakuza 4 (82)


Lost Planet (76)


Persona 5 (74)


Heavy Rain (62)


Battlefield 3 (58)


Gran Turismo 6 (57)


Tales of Xillia 2 (52)


Assassin』s Creed 2 (45)

Diablo III (39)


Resident Evil 5 (26)

認為FF13比神海和GTA5好的,不知道地球上有沒有第二家

沙盤+高自由度在日本就是渣作的代名詞,日本人喜歡單線劇情一本道,看到老滾5的排名了么,呢再看看美國末日的。

然後COD被擠到犄角旮旯了,最高的FPS的是中國無人知曉的MAG,FPS玩家在日本基本就和殘疾人一樣屬於需要關愛的群體

有的美呆朋友說銷量榜和口碑榜不是一回事,對,確實不一樣,那我們就看看PS3的日本銷量榜吧。

狒狒13 1.87

生化 5 1.08

三人一狗 5 0.97

狒狒13-2 0.89

生化 6 0.88

海賊無雙 0.86

老頭攪基 4 0.83

比真還真 5 0.81

大眾高球 5 0.76

龍教條 0.72

無限傳說 0.67

COD 9 0.65

真島吾郎傳 4 0.63

真島吾郎傳 3 0.62

真島吾郎傳 5 0.59

你們天天說我虛構日本玩家的情況,說FPS在日本很流行,玩PC遊戲的人很多。但是你們除了「PSN上的日本機友」「我的日本網友」之外有任何證據嘛?你們翻開日本任何一個遊戲網站,任何一本遊戲雜誌,都找不到FPS流行的蛛絲馬跡。到底是誰在歪曲事實?


日本單機遊戲市場一直十分排外,早已有之。

GTA5 的銷量在日本算是很高的了。


截止到2014年底,GTA5在日本已經賣出了100萬套,媒體紛紛發文表示「洋game」也能有高銷量。所以提問不成立。

時隔一年突然冒出來人說100萬套不多,還提什麼烏賊娘,真是預設結論東拉西扯的典範。要知道日本國民遊戲DQ也就賣400萬套,FF13在日本國內就賣200萬套。您也不看看PS3一共裝機量才有多少?

你要想主張你日本人與世界脫節的刻板印象,有的是素材可以用,比如The Last of US之類的,能不能換個問題,不要在這個GTA5的問題下強行論證?


日本本來就是一個獨立於全世界的獨特市場,不只是遊戲,電影也是如此,很多席捲全球的大片在日本都遇冷,反倒是一些爛的沒邊的真人漫改電影,在日本總能收穫高票房,明白了吧,日本就是一個屬於

貳刺螈的世界!

所以像GTA這種偏向弎刺螈的遊戲怎麼可能大賣捏?

最終幻想才是王道啊!


經常有人開玩笑說世界只有兩個國家,中國和外國,我覺得從開放程度來說中國反而非常美國。在這裡你甚至可以不用考慮政治正確發表任何觀點。世界上能看到的人類思潮都可以在中國找到。所以前面那句話可以這麼說,世界上只有兩個國家,日本和外國。我們經常說什麼cos圈這個小圈子,二刺螈這個小圈子。日本整個社會就是個小圈子。所有人都無言地服從頂端的一個小圈子。所以美國控制了日本高層和媒體就穩定地在日本進行了社會改革,日本歷史上也從沒發生過底層人民發起的全面革命。所以說日本封閉,保守。


他們喜歡玩看圖說話的galgame


我記得GTA5在日本是超級閹割版而且是沒辦法聯機還是局域聯機吧━┳━ ━┳這TM我是尼轟金我也不會買啊(╯‵□′)╯︵┴─┴


日本是宅市場,gta是主流市場的大作。

你看國內不愛玩gta的也大多都是強日式遊戲玩家。

按口味算,世界上就倆市場,日本市場跟全球市場。


因為日本人真的不喜歡這種沙盒遊戲,特別是含有大量射擊元素的沙盒,看看cod在日本的慘淡銷量就知道了。日本人喜歡的是那種從開胃菜一直到主食按順序挑起他們食慾最終達到高潮的劇情向遊戲,他們對開放世界真的不感冒。


我覺得按日本人口和以往的歷史上的遊戲銷量而言,GTA5兩平台加起來一百萬的銷量,確實可以說這遊戲在日本不怎麼能賣得動,畢竟人家是7000W級別的啊,並非俗物。要知道真三國無雙在日本最高的銷量還能達到一百萬,GTA居然只能勉強跟真三國無雙混在一個檔次,你還能說GTA5在日本能賣的多好?只是相對於其他美式遊戲沒那麼差而已,這種情況無異於矬子里拔將軍,幾坨屎中挑一坨沒那麼臭的。

其實同樣的情況我覺得也適用於日式遊戲,日式銷量(這裡排除任天堂那種人畜無害的題材)最好的最終幻想7也就勉強一千多萬,多數比如生化危機,合金裝備,撐到死也就五六百萬,但美式遊戲銷量賣得好的可以輕鬆突破千萬,而且還不止一次兩次(COD,BF,FIFA,GTA等)。

這種情況我認為最重要的就是文化差異,這個是無解的,加上鬼子自己也有點排外。有句話我覺得說的很有道理,文字可以翻譯,但是文化沒法翻譯。其實鬼子為了迎合歐美市場,沒少遷就歐美大老粗,像CAPCOM、KONAMI全球化的作品,歐美人設佔據大部分。街機過關遊戲《三國志2赤壁之戰》,因為初代在歐美失利,導致CAPCOM直接將2代背景故事改成蒙古入侵歐洲大陸。同為ACT,鬼泣全平台這樣的優良ACT大作,銷量卻不如單平台的戰神。我估計可能在歐美人眼裡,鬼泣這種人設題材有點不倫不類的。可見即使外國人做本土題材的遊戲但始終不如本國人做的更接地氣。

就好比我國的武俠題材,操著一口日語或者英語聽起來也很蛋疼。不信?來欣賞一下日語版的《風雲雄霸天下》:【日語吹替】【風雲 雄霸天下】【全集】


這就好比:川渝地區是海底撈的禁地


魔獸,dota,英雄聯盟,爐石。。。。。

90年代日本就是主流,不是日本口味變了,是外面的人口味變了


為什麼日本熱賣的DQ在歐美的銷量卻不高,為什麼歐美會成為熱賣遊戲的孤島?


日本能成為遊戲界的孤島的條件就是它本國擁有的足夠發達的遊戲產業和文化產業(這倆會不會重複了),能夠在本土甚至海外擁有相當數量的穩定受眾。

與之相反的是日本西邊的那個超級大國,文化產業發展受制於經濟而起步較晚,政策的高壓和觀念的落後也讓遊戲業發展緩慢,在未能立足之時便要開始經受崛起的歐美遊戲的衝擊,一個數倍於日本的市場反而像一葉扁舟只能在歐美廠商掀起的浪潮里飄蕩。


人家能成為孤島,因為人家有著可以與歐美相抗衡的遊戲產業,遊戲產業薄弱的國家,還沒有資格成為孤島


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