想依靠個人力量製作一部動畫電影,過來人給給意見看是否可行?

本人初中畢業,現26,工廠一線員工,想個人製作一部成功的或者說票房高的動畫電影。我知道我面臨的問題無異於登天,然而沒有人可以阻止我的想法。好,言歸正傳。 想法以及實施過程: 構思一個劇本(個人覺得重要性占影片60%左右),劇本內容講述生活在森林裡動物們發生的事情(類似於冰河世紀、獅子王等等之類的),雖然是動物世界發生的事情,實際上講述人類世界的種種,每個人都能在裡面找到自己的影子,產生共鳴,也有點像千與千尋。 模型用3dmax,maya,再用zbrush精雕,場景用vue,有說到渲染不知道要不要用渲染農場,價錢怎麼樣。目前自己的pc是自己組裝的入門級,感覺玩這幾個軟體除了渲染沒什麼問題。模型動作的話用motionbuilder和動作捕捉,(覺得動作捕捉出來的動作真實,捕捉設備不知道該選什麼樣的,貌似挺貴的)配音的話假如可以的話自己一個人學口技飾演多個角色(還是請朋友幫忙,貌似也不專業,影響影片質量,要麼外包)。片頭曲片尾曲以及配樂也自己上,要買音效卡、麥、midi鍵盤,巨人軟音源應該能滿足要求。編曲,填詞也要學,哈哈。ps:軟體目前處於會安裝階段-_-||,都是盜版的,影片上映不知道有沒有版權問題。 影片做好後,找電影公司,給相關人員看預告片,我想他們應該會給我宣傳上映(宣傳網路這麼發達,我自己也可以做到。上映顯然他們出錢,只要有眼光的人肯定會給我上映,前提是作品可以,簽個票房分配合同),好的作品還怕沒人要(對於好壞,自己覺得眼光沒什麼問題,所以我的作品能完成,就有自信能成功。像秦時明月、喜洋洋與灰太狼剛出來我就猜到以後會火。因為我和大部分人一樣的審美。(審美一詞用的不是太恰當,罵這兩部片子的人也不少,但是對於大部分來說這兩部顯然優點多於缺點,值得看) 寫在最後,雖然這只是構想,我知道要學很多東西,到頭來可能以失敗告終。但這並不重要。很想有人提供意見建議,指點迷津,對於學習方面,有什麼注意的,尤其是方法。


今天上了,望大家支持轉發,謝謝

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyNzIwNzk4NA==.html

要在優酷上了,22號,這周四,希望大家前去支持,

去年十一月份剛完成了一部七十分鐘的愛情題材的二維動畫、目前找的發行正在跟網站對接走網路院線。http://m.youku.com/video/id_XMjUzNTM4MDI4MA==.html?from=s7.8-1.2spm=a2h0k.8191393.bodydiv.5!2~5!4~A

這個是預告動畫。

片名本來叫《直視陽光》後來又改成《王霸邋奇愛世界》發行方改成《愛你直到世界盡頭》

然後除了配音其它的都是自己一個人做的、原因是沒錢,不像題主最初就要一個人做、從實施到完成用了四年時間、劇本是在職期間一年寫的、後來就辭職三年租了個房子就沒日沒夜的畫、無紙手繪跟軟體動畫結合的、人設、場景、動畫、合成剪輯配樂配音這麼按著套路走下來、本身是動畫專業畢業、美術高中、畢業後做過flash、然後三維影視公司呆過、所以也是慢慢了解掌握一些什麼後開始覺得可以實踐了,也是有前人實踐、新海誠、李獻計歷險記 大西瓜還有劉健《刺痛我》都是獨立製作動畫、開弓沒有回頭箭、開始了就交給時間吧、畫完了自己爽了就行。

上幾張圖


題主你是26歲的初中生么?


題主我實在不是在打擊你,眾所皆知的是,業內一部幾分鐘的同人動畫所消耗的經費也是由十人以上承擔的,製作過程也是一個同人社團擔任的,更何況動畫電影呢?動畫電影所消耗的人力物力比原創動畫還要高,動畫從一開始就是高成本的團隊製作模式。在這裡舉一個例子,支撐日本動畫製作的是一個名為「製作委員會」的體系,這裡指的是並非機構,而是由唱片公司,各大書庫,宣傳單位,手辦產商等機構而支撐著的一個體系。每年日本動畫業界平均製作經費為一億日元以上,如此高額的製作經費是不可能由動畫公司單獨承擔的,因此才需要幾個大公司甚至十幾個中小公司聯合支持平均分配利益【但是這裡說的平均對於動畫公司其實是不公平的,在這裡先不多說】回歸主題,先不論學歷還有個人資歷問題,光是成本和技術問題就已經幾乎不可能解決,即使你是大富翁也是不可能獨立完成一部動畫電影的製作的。如果在欣賞一部動畫電影后,在結尾處就可以發現一大串的製作名單,而有些製作者由於處於底層所以名字是沒有顯示的。所以我認為題主應該看清眼前的現實,理想總是美好的,但現實是殘酷,希望你好好調查之後再得出結論來,謝謝!(以下評論僅代表個人意見,如有錯漏望其他回答者糾正)


簡單的回答你吧!不可能,除非幾十年上百年後技術真的發達到你寫個劇本就能幫你自動完成的程度。


新海誠導演曾經嘗試過。

他花了兩年時間,獨自一人包辦除音樂和配音以外所有工作,然後做出來的是什麼呢?

是一個二十多分鐘的短片。

人設還崩了。

真正的動畫電影,比如迪斯尼系,皮克斯系,包括我國的大聖歸來,

都是幾十人幾百人甚至幾千人奮鬥了幾年才做出來的。

動畫電影不但耗人力,還要耗物力。

大魚海棠為什麼難產十二年才出來?

不就是沒錢嗎?

魁拔做了三部,還不是因為沒錢就無限期暫停了?最近幾年動畫火爆起來才得到投資繼續做。

一個人獨自完成一部動畫電影難度有多大?不是難於登天可以形容的。

我也曾經有過這樣的想法,可是後來我越來越了解這個行業的艱難。

於是我把這個想法改成了,有錢後自編自導自配音一部動畫電影。

看起來也似乎遙不可及,但是至少我可以看見輪廓了。

畢竟,賺錢可以一個人,做動畫,一個人太難,更何況還是題主所說「成功的動畫電影」。

建議題主可以去動畫工作室工作一陣子,看看做動畫是不是你想像中那麼簡單。


上面都回答很多了 你不必把理想先框架的這麼大,看你的問題,應該是想做一部3d電影,你先不必做一部時長90分鐘的電影,你可以先考慮做做個預告片,4-5分鐘左右的樣子,然後你再預估你的90分鐘電影是否有可能在有生之年完成。

電影的前期~分鏡~模型~材質貼圖~燈光~動作~合成~配音~剪輯~這些我都相信你能完成,唯獨渲染....假設你要你這台機子渲完整部電影的話,我建議你最好寫下遺詔,讓自己的子孫後代接著渲(開玩笑),假設你要找渲染農場,那就得努力賺錢了....不過個人都租的起渲染農場了,那又不在乎前面的步驟找外援做了.

綜合以上所述,得出結論:不靠譜.前些年有個做了和你一模一樣的事,16分鐘的動畫,自己一個人搞定,代價就是兩,三年待家裡沒出來過。你這90分鐘,怎麼算也得10-20年不出家門了~~


如果我沒有理解錯誤的話,您指的「動畫電影」應該是片長為標準電影時長的動畫長片吧。這實在是一段漫長的旅途。

雖然我不想打擊您,但我還是建議您不要馬上開始製作一部動畫電影。根據您的問題描述,我覺得您對動畫電影創作的認識還不夠充分。所以比較穩妥的方式是先嘗試製作一部片長3-15分鐘的動畫短片來積累經驗。在這一過程中把劇本、故事版、美術、中期製作、音樂、音效等各個環節了解清楚,並達到一定的藝術水準,再去談製作動畫電影。

或者您也可以先加入一個動畫電影的前期團隊,相信您會學到更多的創作經驗。

加油!


我不是什麼業內,只是提點個人看法,你可以自己判斷我說的有沒有道理。

關於製作過程,既然你都那麼說了,就認為你只要多花時間應該有辦法解決吧,畢竟這方面入門門檻是不高。

但渠道方面,我認為沒你想的那麼簡單。影院上映、院線排部的成本也是不低的。多插一部電影進去就意味著要減少同檔期其他電影的上映時間,如果你的票房不能接近同檔期的其他電影,那對他來說就是虧的。所以說如果你沒有這方面的熟人,光憑一個個人製作的動畫電影,沒有大公司大製作做賣點,沒有什麼品牌人氣基礎,沒有任何票房保障,是很難爭取到上映的。

另外,網上宣傳獲取點知名度確實很容易,但要讓人願意為之掏錢就是另一回事了。

我建議你,如果真有心的話,不要那麼心急。第一次製作不要在乎賺不賺錢,儘可能做出一部高質量、有個人特色的作品(篇幅可以短些),放到那些視頻網站上去,多宣傳宣傳,弄的像是國產動畫電影的希望似的。然後不定時的上傳些短篇作品,讓大家記住你和你的作品。

等你有一定知名度之後,再考慮找電影公司之類合作,機會會高一些。


說實話,當我看到題主的問題時,我只能用「驚呆了」來形容我的心情,有想法有勇氣但是很不切實際。先不說你要花費多少時間和金錢。我就說你想做出好的,重點是好的動畫電影,對!電影。這裡面涉及很多東西,本來是團隊合作,一個人做的話你不可能面面俱到,你肯定有的技術不是很好,這樣的話,怎麼保證好的質量,不然動畫專業有那麼多要學,為什麼大家最後都會選擇一個方向呢。


動畫是一個龐大的工程,如果想達到你的期望值,一個人的力量實在太小了,可以說是實現不了的,除非你自己是一台具有人腦的超級計算機,那都不一定能完成這麼龐大的工程。這裡面包含的東西太多了,按照你的劇本構思和時常不投個幾千萬很難出效果。70分鐘只渲染就得花很多錢了,這是硬性障礙之一。

其次,硬性障礙,學識積累。這不是單純的只會ps和ae等軟體就可以的。首先劇本,人物設計,背景設計,分鏡頭腳本,對動畫的整體構思沒有十幾年的從業積累誰也不敢輕易嘗試。說句難聽只人物設計一個人來做都夠你用幾年的,首先你得會畫畫吧,你得考慮怎麼樣設計一個有人氣的造型,要經過反覆推敲,還有人物性格等等等等,你得知道怎麼賦予這個人物生命。新海誠神作秒速五厘米做人這麼努力都被人吐槽千萬遍。做動畫想成功不能忽略任何環節!

下面說正事,想完成你的夢想,個人認為可行的辦法。

學習相關從業知識,最好能進入動畫公司上班,搞清楚製作流程,需要的基本製作軟體技術。

先做一個短片,就像樓上朋友說的先做一個類似於預告片的demo,這也不是簡單的事情,越短的動畫構思就要越精巧,但是工作量小了,也就是有可能自己用一兩年時間,或者幾個月時間能完成了。

獲得關注,也就是推廣你的短片讓大家都知道,各種視頻網站,中國漫粉這麼多,如果你火候到了肯定會得到認可。如果短片都得不到認可,那長篇可想而知。假如你成功了,那好,開始找投資人,你做用導演找些好的動畫公司來一起完成你的夢想。你可以參考下大魚海棠,也看看它預告片的風格,分析下為什麼它能抓住人心,我說的是預告片哦!

手機碼字,比較亂,望諒解。我也有和你類似的夢想,我打算用一生來完成,不是憑一己之力,而是和一個認可的團隊或者可能是幾個團隊來共同來完成。

這是一個積累的過程,學識的積累,生活的積累,人脈的積累等等等等,這個夢想我堅持很多年了,然而並沒有動搖,我仍然在積累,如果這真是你的歸宿這個過程就是一個享受的過程。希望樓主能堅持到最後,一定要找到最適合的方法,也許不成功,有夢追過了就不會後悔!


奇蹟就是發生在有理想的人身上,想都不敢想的人不會產生任何東西,敢想敢做就有希望,怕什麼,就是一個人一輩子只做了一部電影,也是一個奇蹟。


題主可以搜索一下《李獻計歷險記》。


我也有想過自己做動畫,開發一款遊戲,弄一款自己的字體(這個相對簡單點),學會超過5種外語,一年內看完100本書,,,確實有點力不從心!不管怎樣,支持題主!


你是在侮辱動畫人!!!


從題主的構想語言來看,只想說一句,粗糙是怎麼來的。即使你有最好的想法,最好的技術,最強的能力,但是你的語言告訴我們,你的作品一定是粗糙的。


作為一名動畫系的學生,我沒信心


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