模擬經營快餐店這類遊戲核心玩法是什麼?

玩點有哪些?遊戲周留存率會有多大?如果要保留這類遊戲核心點的同時,增加遊戲黏著度和玩家生命周期,你們會考慮加些什麼小功能或者玩法?


模擬經營快餐店(扮演店主不斷製造顧客要的快餐)說的應該是《Diner Dash》吧。

這款遊戲是時間管理類的開端之作。

核心玩法在於快速識別及時間管理,而經營擴張是追求目標。

玩點除了上面說的三方面,還有闖關、故事劇情、收集、風格化裝扮、分數自我挑戰等等。

整體循環大概是這麼個結構:

我感覺核心數值還是在於統籌與操作的劃分上。

如果統籌向做得少一點,遊戲會更偏動作化,比如瘋狂農場FarmFrenzy系列

統籌向更多的元素也就越多,但是目前來看思路比較單一,一般多是產出物轉化為原材料的思路。比如《魔法商人》

說回Dinner Dash轉一篇他們自己的分析

PlayFirst總結繼集遊戲《Diner Dash 5》開發經驗

這篇主要的著眼點在已經成功的項目上做一款合格的續作,因此對於新開發一款遊戲來說,有些地方還是不太一樣的。

另外……這篇文章的作者是後續接手該項目的經理,我看的時候總覺得有點邀功的意思。

最近幾年這個模式的遊戲還是走上了頹勢,連續幾代都不理想。

PlayFirst旗下兩款Facebook遊戲下線停運--eNet遊戲資訊

我覺得他在中國推推也許能行,周圍很多女孩第一個打通關的就是這個遊戲。可能存在的問題:

  • 畫面質量確實跟不上時代。

  • 遊戲模式單一,玩家容易疲勞。可以參考《Candy Crush》將多種通關模式進行整合,並有節奏的安排順序推進。

  • 關卡時長再壓縮一下。
  • 從版本收費改為道具付費,加入更多的社交元素。這是一定的但做起來蠻難。


哪有那麼麻煩,私以為農場類的遊戲核心玩法就兩個字:擴張。

一切玩法系統都是圍繞這個玩法服務的。

玩家後期流失的原因無非就是對這個核心玩法不感興趣了。僅此而已。


絕大部分遊戲的核心模式都適合:玩家決策-獲得改變反饋-調整決策-獲得改變反饋。

一般會去玩模擬類遊戲的玩家都是懷著一種期待獲得現實中無法達成的成就感去的。

所以遊戲目標很重要。由小到大可以拆分為:收支平衡、實現盈利、擴大規模、贏得競爭、保持競爭力。

玩家採取的決策可以有:提升食物種類,提升食物美味度,提升生產速度,提升店內設施,提升服務水平,提升知名度,採取合適的廣告活動,貸款,租用地段更好的店面,開分店。

遊戲中的反饋可以有:媒體的評價,顧客的評分,顧客的行為,競爭對手情況的反饋等等。

另外還需要根據玩家遊戲進程的發展來更新管理手段與目標,越多的內容需要越簡便的有效的管理功能和遊戲目標的更替,這需要在最初設計的時候就規劃好的。

說的有點亂,不知道能表達清楚不,如果是頁游,可能不會去考慮上面那麼多東西,每樣挑幾個合適的,然後挖坑,再搞些必須第二天上線才能完成的目標,做好傻瓜化就好了。


-----------我是多圖預警手機黨請注意的分割線----------

居然有人把Diner Dash這種不思進取的經營遊戲回答上了而且還拿了第一!!!!實在是讓我太生氣了!!!!

嗯!正好是我最喜歡的模擬經營遊戲主題!作為一個非專業的單機遊戲愛好者來說說我從去年迷上的遊戲-------cookingfever

這款遊戲滿足了我對餐廳迷你經營的所有需求。

目前這款遊戲支持的平台有IPAD IPHONE KINDLE ANDROID

1.作為受眾,第一印象必須是APP的LO做得好。

看啊!!!精緻的3D!!肥美的牛扒!!!敦厚的芝士呀!!!!還有大片的蔬菜!!!不管內容做得怎麼樣開頭就已經把主題打響了!!!那就先下來玩玩看咯?

沒錯這款是免費下載的!!!所以試試看也不要錢為什麼不下??!!

2.再來看看遊戲錄入畫面

和第一印象的風格完全一致,不像某些坑爹遊戲實際內容渣得刺傷我的眼。

印象+分了有沒有!!!

3.來到了主畫面

地圖模式。城市模式有8家不同類型的餐廳:漢堡、蛋糕、中國菜、印度薄餅、英式早餐、PIZZA、海鮮。更新以後還有小島模式。餐廳也會陸續開放。老虎機建築都說是老虎機了就是給你抽獎用的了。抽什麼?抽金幣和這個遊戲的必需品——鑽石。這個遊戲雖然是免費下載的,但是玩到後面如果你沒有鑽石,根本玩不下去。要解鎖新餐廳、升級餐廳裝潢、買特殊道具全!!!部!!!!都!!!!要!!!!鑽!!!!石!!!!!

可以說只要你有鑽石,你就是這個遊戲的人!!!生!!!贏!!!家!!!

4.為遊戲買單

我為了這個遊戲充值了兩次花了幾百塊錢買了幾百個鑽石。後來發現某寶6塊錢就讓你免除一切後顧之憂徹底體驗一回暴發戶的感受。但是我一點都不覺得虧。因為這個遊戲給我的體驗是超值的。

是為了買隨機出現的全自動機器、升級裝修餐廳以提高顧客的忍耐值、升級菜品和設備,以提高速度。但是最致命的因素是———每升級一次,物品都會有不同程度的變化。

#漢堡店#

#PIZZA店#

#蛋糕店#

#餐廳升級頁面#

可左右滑動以查看,實際頁面不止這一點

PS

最近新增了語言設置功能,中文模式來的客人的形象是日本動漫型。雖然和基本畫風不一致,但是也算用心之作。

早年也玩過Youda Sushi Chef

畫面也算精良,BGM也不錯,但是無奈到後面難度越來越大,記憶力越來越跟不上而棄玩。

是用MAC玩的。

#操作頁面#

#地圖模式#

#道具升級#以上作為一個模擬經營類的死忠粉。

向所有製作遊戲的人員致敬。


模擬類遊戲的關鍵是抓住用戶的好奇心 新的玩法 新的內容 都是在現實生活中無法進行的

此類遊戲我覺得壽命不會超過10小時 頂多變成碎片時間拉長周期

所以最好的收費點應該是讓玩家能加快體驗到遊戲內容和增加擴展包

另外重複已由技術推出類似的遊戲


時間長了就成了無聊的重複,如果能加入做飯的練習,讓用戶在玩的時候可以學到知識,那就有意思了,如果能做成網遊,直接跟玩家交流,製作新的產品,都可以當做市場調查和實驗的工具了。


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