暴雪公司的提古勒和弗洛爾是誰?他們是怎麼一次又一次的成功的在暴雪砍掉聖騎士的?
01-22
遊戲中的「Foror「是」Furor「的變化, Furor本人當年是EQ最著名的公會領袖之一,而他現在在BLZ工作。作為EQ界最頂尖的RL之一,他享有屠龍大師的稱號,所以屠龍綱要由他撰寫應該很正常,至於Tigule把那個u改成o,不就是BLZ官方論壇的主要管理人員Tigole。Tigole當年和Furor是同一個EQ工會的,都是WOW 設計的主力程式設計師。結論就是弗洛爾和提古勒是設計上的惡搞,把自己弄成WOW裡面的神秘英雄了。 另外又找出些資料也提到他們兩位: WOW中Paladin的一內幕 曾經有段時間Paladin(EQ裡面實際上叫Monk)是MT的最佳人選,所以弗洛爾和提古勒這兩個戰士受不了大哭大鬧。弗洛爾/提古勒這2個人不只是EQ時代,他們叢DND時代就開始討厭Paladin,宣稱過自己永遠不會選Paladin作為自己的主力職業。 提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。現在代表WOW設計團隊,兩次接受紐約時報採訪的都是他,基本上決定了WOW的發展方向。弗洛爾是設計任務流程的。這兩個人對WOW的影響能力不用多說,想想他們多年以來對 Paladin的痛恨。提古勒還好一點,弗洛爾當年最出名的就是髒話連篇,一句話帶4、5個fuck的那種,整天覺得自己是世界上最牛的玩家那種。 幾乎所有的遊戲設計都有這個毛病,感覺自己是創世主,就像老早的文字mud遊戲都叫「天神」,很難聽進去別人的意見的。 Blizzard原來的設計方向還是很注意PvP戰鬥的,可惜早期開發人員離開了。那些人成立了新公司,開發了Guild War(激戰),不是一個純mmorpg,但是戰鬥平衡系統很不錯。 Blizzard現在的WOW設計受EQ影響太大了,另一個無盡任務。 從60級以後,WOW越來越像EQ的翻版。魔獸現在的開發團隊有兩個當年EQ遊戲的鐵杆玩家,就是提古勒和弗洛爾這兩個人當年最出名的就是極端敵視Paladin,曾經威脅EQ如果不減弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛爾曾經說過,戰士的tank能力應該是Paladin的10 倍,Paladin應該只能治療。最後SONY公司低頭,修改了EQ裡面Paladin的能力。 Blizzard的WOW團隊分裂跟Paladin刪除打擊系統。 摘自《 暴雪官方論壇騎士區暴動真相 》
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