為什麼暴雪娛樂製作的遊戲在同時代作品中都不算最頂尖水準,在世界上卻能有諸多玩家與製作人追捧?

題主是一名普通遊戲愛好者。

感覺暴雪娛樂的作品水準和同時期其他遊戲公司的作品水準。

和各家遊戲廠商對比起來感覺只能算中上。

各方面都感覺不算是特別出眾。

但是為什麼會受到諸多玩家和製作人的追捧。

為什麼在國內受到追捧,被國內視為大廠標杆的不是EA、動視、育碧、史克威爾艾尼克斯、Valve、任天堂、Konami、南宮夢等等呢,偏是一個作品不算特別出眾使人驚艷的暴雪。

題主想了解,暴雪為何能夠用和3A並無過大差距的作品獲得比大部分3A多的多的人氣,那麼多的忠實粉絲,暴雪是如何做到的,他的成功由何而來,有什麼值得我們學習。

另,暴雪娛樂的CG,題主大部分都觀賞過,暴雪娛樂的CG曾不止一次的使我眼前一亮。

大部分題材,暴雪都能夠完美駕馭,畫面水準較高,並且暗藏深意。不過本問題主要詢問的是遊戲作品,並不是CG製作,謝謝。

本問題非引戰釣魚。

請不要無腦黑或無腦吹。

本問題只是詢問國內現象和形成原因。

對於暴雪在境外情況如何,並不需要。

最後,謝謝各位答主,受教了。


我給點數據對比吧。論歷史地位,大廠標杆應該是日廠才對。

IGN的歷史top game maker 前50

Nintendo EAD - #1 Top Video Game Makers - IGN

前5大多都是日廠,v社第7,暴雪第8.

你其他說的大廠標杆的EA、動視、育碧、NEXON(這個在歐美沒排名,亞洲網遊類)都比不上。

這是metacritic TOP10遊戲出版商版本

Metacritic"s 6th Annual Game Publisher Rankings

這是gamasutra TOP10遊戲廠商版本

http://gamasutra.com/view/news/261294/The_Top_10_Game_Developers_of_2015.php

巫師3這種神作級別在國區steam銷量才13萬,還是低價的。但是國區玩家最牛,一時說金搖桿獎是二流,一時說TGA野雞獎。歐美玩家都是三等用戶,國區用戶一等用戶,居然知道土豆大廠,鄙視暴雪小廠,IGN還沒自己牛,metacritic,gamespot什麼沒聽過,reddit就一貼吧。

(注意,題主看到我的答案已經修改問題去掉NEXON加了任天堂等,把二流改為中上。可想而知題主只是個不入流的玩家,好在我早入了v社神教,基本高評分遊戲都會收藏下,就科普多點國外評價評測吧。)

(以下榜單沒算動視COD,暴雪都有4個作品入榜,和任天堂V社都是屠榜狂魔。)

http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/

時代周刊評選的全年代最好TOP50遊戲

http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/pc/filtered?sort=desc

metacritic pc TOP100遊戲

The Top 100 Video Games of All Time

IGN 全年代 TOP100遊戲

話說你這麼崇拜大廠,任天堂這次終於難得又出正版中文了,支持下可好?


星際爭霸:

銷量最高的PC即時戰略遊戲(世界紀錄)

職業聯賽收入最高的遊戲(世界紀錄)

比賽觀眾最多的遊戲(世界紀錄)

星際爭霸2:

2015最佳多人遊戲獎

2015最佳PC獨佔遊戲獎

2015最佳RTS遊戲獎

魔獸爭霸3:

全球玩家最多的RTS遊戲(世界紀錄)

魔獸世界:

世界上最受歡迎的MMORPG遊戲(世界紀錄)

暗黑破壞神2:

外媒評為最好玩的ARPG遊戲

rpg技能樹系統鼻祖

暗黑破壞神3:

電子遊戲銷量排行榜前十(15年數據,3000W+)

爐石傳說:

2014年最佳移動遊戲

2014年最佳策略遊戲

玩家人數超過5000W

守望先鋒:

暴雪最快達成全球2千萬玩家的遊戲

最佳原創遊戲獎、最佳多人遊戲獎、年度PC遊戲、

最佳多人遊戲、最佳遊戲時刻(2016金搖桿獎)

所以至少在RTS,MMORPG,ARPG領域暴雪是最頂尖水平。(不知道你這個不算最頂尖能否舉出反例)

爐石和守望先鋒在各自領域也算佼佼者。爐石全球5000w的玩家數量應該是卡牌類遊戲中頂尖水平了。


因為暴雪是電影公司裡面遊戲做得最好的


你說的「不算最頂級」指的是畫面吧。。。


暴雪戰網六大件,其中四個:wow、星際、暗黑、爐石都簡直是在把同類遊戲逼死,顯然不是二流作品。風暴人氣確實是二流,但製作方面如果想說它是二流大概199個美工是不服的。守望先鋒還有待時間考驗,但半年賣2000萬份起碼銷量屬於一流了。

的確很可能很多人說到一流作品不會說到暴雪這幾個,但他們說出來的遊戲我想都不屬於暴雪這幾個遊戲的同類型遊戲。

不過確實暴雪在國內的熱度如果從全球角度看不太正常。

曾經能夠佔領中國網吧的遊戲中,除了騰訊的三大件基本就是暴雪的了,暴雪遊戲與暴雪品牌在中國的普及程度是其他大廠沒法比的。很多對遊戲行業沒什麼了解的中國玩家除了國產就只知道暴雪,而暴雪顯然比大部分國產要強,而了解得比較多的玩家大多數也是從暴雪開始去了解的。至於這個市場怎麼佔下來的,我想其他人的答案中會說得比我清楚。

於是暴雪在國內擁有了大量優秀玩家,也更容易塑造品牌形象,也更容易營造一個優秀的玩家社區文化。其他大廠再進來就難度高了很多。

而且盜版也是阻礙了大多數單機大廠進不了國內,暴雪的星際與暗黑本來完全可以是純單機但做到戰網上,完美解決盜版。

還有就是主機大廠進不來,不必多說。

而國外網遊很少有能在中國找個好代理商併合作得好的。

這麼一算大概只剩暴雪了23333


暴雪近幾年確實是處於轉型期,老三樣星際魔獸暗黑都出完了,wow在走下坡路,war3實在太古老,sc2也陷入了看的人比玩的多的困境之中。新出的風暴,守望和爐石論規模也不是3A作品,加上其他廠商大作層出不窮,信息流通速度也不同於以往,所以題主有這種感覺很正常。

暴雪老三樣在遊戲界的地位還是非常高的,而且就在國內來說,星際爭霸,war3,wow在遊戲玩家中也是家喻戶曉。中國特色國情下,其他話題大作難以正式進入國內,又有騰訊等不留餘力的襯托,自然就能獲得相當高的聲譽。你要說他被過譽了,暴雪只能說,"都是同行襯托得好啊!"


懶得碼字,遊戲好不好玩,可以是遊戲體驗本身或者遊戲文化或者產品價值,比如陰陽師這樣的遊戲,你覺得算頂級么,看門狗頂級么,神海4?lol?還是紀念碑谷?貪吃蛇大作戰?還是你覺得畫面好的才算頂級,界面設計好的才算頂級呢,還是以上每一個條件都需要呢?想清楚這些就好了,沒有任何評價是絕對客觀的吧,鬥地主和橋牌誰更厲害我也不知道啊


EA總是做別人沒做過的事

而暴雪總是把大家都在做的事做到極致


對我來說暴雪遊戲就是一日三餐,其他大廠就是各種館子,館子不能天天下,日子還得靠三餐過啊


暴雪靠星際和魔獸幾乎壟斷了前moba時代的電子競技行業;靠大菠蘿和wow定義了rpg遊戲的規矩;靠爐石帶火了電子卡牌遊戲。這不叫頂尖水準你給我翻譯翻譯什麼叫頂尖水準


給你放酷炫的電影,完事還附送電影背景的遊戲玩,其他遊戲公司做得到嘛


僅限國內的話,那當然是因為掌機家用機的缺失。


暗黑1、2

星際1

魔獸3

暴雪早期的PC作品基本都算是頂尖的,口碑好

魔獸世界之後開始走快餐路線,質量不行,但是IP夠好,玩家多,收入高

(當然也怪韓國遊戲不爭氣,幾款網遊大作都因為各種各樣原因暴死了,日本遊戲從來就不輸暴雪的,這個你要知道)

玩家數和收入並不能當作作品優良的唯一標準,你不能說陰陽師比暴雪全家遊戲都更優質。

暴雪遊戲大約是這樣的:

暗黑1、2 可玩性高的ARPG(卧槽這個好玩

星際1 非常有趣的即時策略(老闆續3塊錢

魔獸3 即時策略巔峰之作(浩方還是VS?啥?你們去11了?

WOW 沒有硬傷的MMO,吸粉大戶(我號又被盜了?

暗黑3 還算有趣的快餐割草遊戲(掛機刷秘境中

爐石傳說 職業騙錢(再開60包

風暴英雄 失敗的跟風做

屁股先鋒 偷雞快餐作(黃金槍到手,誒?怎麼都AFK了

說到核心粉絲,很簡單,WOW那批粉絲是只玩網遊的,國內市場能打贏WOW的確實不多,尤其沉迷黨一個遊戲玩好幾年,肯定硬核粉了

你回頭看看單機玩家會不會就知道吹WOW?

遊戲製作人大部分還是見過世面的,不會一個勁的吹暴雪,

遊戲公司也不會招只玩WOW的,這種是害群之馬


更新,刪去R星,R星除了車槍球本身的缺陷已經足以毀滅開放RPG門類

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同類2流?

題主可知道暴雪每次涉及新遊戲領域的結果就是該遊戲領域的潛力(細節)被徹底榨乾以至於10年內其他廠商(有時甚至是暴雪自己)很難在該領域繼續製作商業遊戲?

相比之下EA、動視、育碧、NEXON、Valve等的吃相比暴雪好多了,人家至少還能給同行留點預算內可以解決的缺陷方便遊戲門類繼續發展


說跟同類比是二流題主你這個就太主觀了

暴雪現在在中國地位除了自身的奮鬥,我覺得更多的是歷史的進程

暴雪能登神靠得是從90年代末到21世紀初的差不多十年里連續推出了幾款同類遊戲里的標杆作品,並深刻影響了業界的未來

一個是魔獸和星際之於RTS領域,走電競路線,並最終孕育出MOBA這種現代流行的遊戲類型;

一個是D2之於俯視角ARPG,用精妙的裝備系統提供了一種誘使玩家大量投入時間進行重複勞動的遊戲方式,啟發了無數遊戲開發者,特別是中國韓國的業者。

一個是WOW之於MMO,基本是一己之力把MMO推到高峰並見證衰亡,不必贅述

一個公司能做三件微不足道的工作,已經善莫大焉,絕非二流平庸

特別地,暴雪在中國地位尤其高。因為2000年之後遊戲機禁令更兼PC迅速普及,國內遊戲玩家結構轉變為以PC遊戲為主。而暴雪的主力市場就在PC,且21世紀頭十年網遊是中國市場的主流,而剛好D2和WOW是不同時期網遊模仿的對象,會給玩家一種「活在暴雪陰影下」的錯覺。

另外題主說其他公司不受追捧顯然有偏頗,

R星就是開放世界遊戲的標杆,一切開放世界都會與GTAV比較,現今在玩家中的地位不亞於彼時的暴雪。

steam國區之前的數據是500萬付費用戶?比WOW國服玩家高到哪裡去了。

至於EA UBI,這兩家公司雖然好作品不少,但黑點更多,你願意追捧么?


別的不說,我只說一個WOW

歷史上不知道有多少號稱魔獸殺手的MMORPG,現在還有多少個?


這個時候是不是應該邀請一下某虎?

其實是不是頂尖的本來就是仁者見仁,智者見智,但有一點毋庸置疑,暴雪在PC端網遊界絕對是霸主。


為什麼說暴雪出品必屬精品?因為暴雪就出這麼幾個遊戲。相比其他諸如EA 育碧 可樂妹,遊戲出多了,多少會有點爛作。暴雪的遊戲除了風暴市場反響不好,沒有一款「爛作」。沒有一款遊戲在坑你錢。


因為國內主機市場長期低迷。

單機市場也十分有限。

那些3A大廠的作品一般都不是PC獨佔的。而暴雪的作品一般的主要平台都是PC。

所以國內玩家對暴雪的態度和國外玩家不一樣很正常。因為就是不同的玩家群體。

最後,媽的誰和你說暴雪不是業界頂尖?WOW就是地球上最好的網遊好么?

爐石就是最賣座的卡牌遊戲好么?

暗黑2就是那個時代最好的RPG好么?

SC War3就是那個時代最好的RTS好么?

暴雪什麼時候不是業界頂尖了?


暴雪的遊戲遊戲性都是頂尖。。。就畫面不頂尖。。。你指的是畫面吧。。。


不請自來

我認為原因完全在本地化的重視程度

判斷是否是大廠在十年前遊戲市場不成熟的時候,不僅僅是遊戲質量上的判斷,更多的是行為上的判斷。

上古捲軸是大作,質量好嗎?吼哇,結果你說什麼?老頭滾動條?

魔獸世界質量好嗎,挺好,你們這是自尋死路現在還是名句

大公司不僅僅有大公司的體型,更有大公司的能力和哲學。

足球經理,好作品,結果還不是被人吊起來打?

當然現在網路這麼發達,信息傳播相比以前自然不可同日而語,玩家也不會通過身邊的信息來判斷公司了。只不過傳統仍然保留了下來。


3a?這種噱頭有啥意義?


Ps 有的地方實在是不想細說,如09年代理風暴,可以直接網上搜索,沒有整理排版,只是看到帖子,興趣來了,我現在是暴黑,但是無奈,最喜歡的遊戲恰好還是暴雪遊戲(魔獸,星際)

好吧

作為暴雪粉我可以簡單講一下

暴雪開山力作無疑是warcraft2 最大的特色是引入戰網系統,其前作war1倍吐槽抄襲沙丘,沙丘的製作公司就是大名鼎鼎的西木頭,或許你沒聽說過這個公司,但是你肯定聽說過紅色警戒2.

那麼我就簡單講一下暴雪成神的歷史吧

1.1995年具有戰網系統的魔獸爭霸2,使得多人在線成為潮流,在此之前幾乎所有遊戲都是以區域網,或者自己搭建房間為基礎。而戰網系統簡單明了的使得,在線對戰成為常態。

2.1996年 大菠蘿初代誕生 ,極其優秀的arpg,哪裡牛逼的不細說,反正開創了一個時代,具體可以網上找資料

3.1998年 星際爭霸1 誕生,開創了電子競技時代,對於cs等系列,他是前輩級別的存在,對於其他電競是祖輩存在(lol,dota,war3) ,同時星際爭霸1在韓國職業化的巨大成功,使得電競職業化成為現實。。

4.2000年 暗黑破壞神2 前作優秀續作,戰網模式使得其甚至有網遊的味道,但是還是屬於聯機遊戲(單機遊戲),8人對戰聯機不要太好玩,甚至還出現了已裝備作為硬貨幣的事情。

5.2002/2003魔獸爭霸3 ,2不資料片,混亂之治和冰封王座。 星際爭霸rts續作,和星際爭霸的科幻現實風格不同,魔獸爭霸更像是冒險,而不是軍事戰爭。更加有趣的英雄模式,和無與倫比的劇情模式。伊利丹和阿爾薩斯已經成為玩家們心中獨一無二的豬肉王子。

5/。2004年 魔獸世界公測,恐怖的世界地圖,恐怖的在線互動,恐怖的遊戲引擎,恐怖到引發中國獨立顯卡普及。恐怖到因為魔獸世界,全世界的mmrpg幾乎沒人敢去做。很多人一直吐槽魔獸世界的畫質,但是實際上無論哪個年代來講,從換面引擎這個角度,魔獸一直是國內能玩到最頂尖的,只是魔獸世界風格不同罷了。劍靈當時以畫面為由說完爆魔獸,其實,所謂的好畫面不外乎就是貼圖罷了,沒有真正的建模,正因為如此,在渲染效果上,魔獸會因為畫質而大變,但是粗略一看,並沒啥變化。對於網遊來說,特別是mmorpg,還沒有比魔獸更吃電腦的了。(不辯論,不解釋),只是很多人不習慣魔獸的畫風罷了,畢竟不能擼。

6.2010年 自由之翼發售。次時代神作,比遊戲更好的是銀河編輯器,編輯了星際,暗黑,風暴英雄。這是一個當年讓lol跪著求星際玩家看看的遊戲,只是,暴雪吧比賽權收到自己手裡之後,加上對戰比賽,必須連接互聯網,讓星際2逐漸沒落。

但是目前來說,星際2依然代表著電子競技職業化的最高水平。

(主要體現在訓練難度上,csgo和1,6有著區分,1.6

更多的是戰術體系,csgo看的是槍法,也就是天賦,cs是一個天賦遊戲,lol因為獨特的等級天賦符文系統應該被排斥在電子競技上,dota難度不夠)星際2是目前唯一一個眾多人練斷手的遊戲。

7/2012年 暗黑破壞神3發售 恐怖的銷量和牛逼的現金拍賣行,足以成為傳奇。

總體::

暴雪和其他lz提到或是其他人提到大廠不一樣,暴雪擁有更早的普及化發家歷史。1995年的d1,是真正成神的開始,ps1發售是在2000年提早了5年。其次,暴雪和其他廠商不同,暴雪是唯一一家只做pc平台的遊戲大廠,2004年以後就只有網遊了(d3和星際2,其實也算網遊特別是d3還不支持單機模式),你說的ea,v社一類的,同樣擁有一款眾所周知的普及化作品,但是持續性不高,ea只是收購了紅警的開發商西木頭,v社的cs續作csgo依然不溫不火,steam沒有正式在國內運營。

暴雪不一樣,中國的電競真正的開端就是星際1(也是世界的開端)(前面的其實都叫做遊戲比賽,這裡或許換成電競職業化更好),中國最強項目war3,dota1.網遊方面一款是傳奇(暗黑風格),05年之後就是魔獸世界(其實是全世界完全統治,巫妖王時期,達到了80%左右的市場佔有率,因為魔獸世界,沒有一家大廠公司敢做mmorpg,做的都死掉了,沒死的和魔獸相比差距大概是10倍以上,激戰的可以走了)

再說說暴雪遊戲不是同類最好

放屁

暴雪每一個遊戲都是創世紀遊戲(什麼風暴英雄我沒聽見)

ow可能有爭議,但是其實玩過tf2的大概也會知道,核心不同。ow更多的想是魔獸的rpg風格。此外,更加優秀美工,職業性。

哪裡優秀其實我也說不清楚。

有的我可以說下,

戰網系統,暴雪的戰網系統可能讓所有的眼紅,意味著某一款遊戲的玩家,都會有很大幾率去玩另外的遊戲。各種模式,各種類型。國內有一家學的很好,就是騰旭,騰旭以前還有一個遊戲人生,你可以看見好友玩啥遊戲,於是,發現好友和你玩的是同一個遊戲,或者拉上好友一起去,簡單地付費(戰網點和q幣),一個賬號通用登陸。

steam 同樣

所有遊戲都是同類最優秀的,逼死其他存在的。

比如arpg,特別是45%模式的,唯一抗衡的還是自己人做的火炬之光。

角色扮演在線,和rst不說了,激戰,還有什麼盛大代理的啥,名字忘記了,什麼星球大戰,反正都死了。即時戰略星際,war3,dota,佔據著大半個電子競技

ow國內差不過把csgo逼死了。cf轉csgo?還不如打屁股,有萌妹,不光玩家是,遊戲還可以看屁股,csgo你只能玩雞。

優秀的畫面,不想解釋了。

優秀的文案,暴雪製片大廠。95年的d1,和2000年的d2,1995年的war2,你知道我看著暴雪的cg是什麼感受嗎?更別說04年的魔獸了。但是比畫質更好的是內容,遊戲玩的是什麼!是內容。

cod為啥和戰地抗衡這麼多年,就是cod劇情,牛逼,

暴雪遊戲啥劇情不牛逼。魔獸排成電影(一般),星際一群人現在打合作魔獸,摸女王褲子多的很,獸人永不為奴,我家蟲群,為了艾爾。看的時候看哭的多得很。阿爾薩斯wlk片頭,你出生的時候。。。。什麼什麼的,經典啊!!!

有句老話吐槽,暴雪是為了cg做遊戲,但是不得不說,就是這樣,強烈的代入感,魔獸世界也經常為譽為另外一個世界。

ow的最後的堡壘據說還要去參加比賽???

簡單地說這既是暴雪的文化,其他的廠長出的遊戲再好,也沒有暴雪那種獨特的文化,(口袋妖怪除外),創造歷史不是每個公司具有的能力,恰好暴雪有。

特別是2009年的代理風暴,基本上、、、、我反正用話說不清楚,好比陳勝吳廣起義對於中國歷史。

情懷:

war3,星際1,dota創造了中國第一代的電子競技。為啥吹暴雪,因為暴雪創造了電子競技、(當然和dota1職業化,和韓國星際高督職業化有關)

魔獸電影盛況知道嗎?多少腦殘粉凌晨一點午夜徘徊。魔獸世界為中國網遊乃至於網路創造了多少東西,歐皇,非酋,千里送,銅須門,那個不是魔獸世界的?魔獸世界吧知道吧?不解釋了

魔獸之後中國再無網遊,差不多是這樣

至於其他關於魔獸的,幾乎吹不完。魔獸可以說真的網遊創世紀遊戲,沒有別的遊戲超出魔獸設計的藍本,任務升級,裝備物品,天賦強化,刷副本,pvp活動,競技場pvp內容。日常任務。好了,這就是魔獸帶給網遊的東西。

最後是真相

暴雪tm的只玩pc,而且玩的不夠,大廠都去ps,xbox了

全世界有電腦的多還是主機的多,肯定是電腦的多啊。。。。。。先天大優,特別是國內還禁止主機。雖然全世界裝機量最高的應該是cs(除去小遊戲,比如windows自帶的掃雷)


國外遊戲界水深龍多,跟他們對比起來暴雪顯得不是特別優秀是理所當然。至於暴雪遊戲到底算一流還是二流……我自己是暴雪粉,每年孝敬暴爹不老少錢,評價起來難免傾向暴雪,所以這一點不多說了,主要說說為什麼在國內暴雪的名氣遠超其他國外遊戲大廠。

最早暴雪遊戲進入中國的時候,其實並沒有特別大的名氣,《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》雖然品質不錯,但在當年並沒有橫掃整個市場的實力。以RTS為例,《紅色警戒》和《帝國時代》都是《星際爭霸》強有力的競爭對手,這三大系列在當年的老一輩RTS愛好者心中都佔有非常高的地位,星際並不能一家獨大。而放眼到全系列遊戲,《反恐精英》,《英雄無敵》和《極品飛車》等等也都有著廣泛的玩家群體,暴雪遊戲只是當年眾多單機遊戲中的一部分而已,並沒有什麼特殊的地位。

本人96年生人,年紀不大,但老爹當年是搞計算機的,所以幼兒園就開始玩電腦,排除《掃雷》以外最早接觸的遊戲是《紅色警戒2》。小學一二年級的時候跟著老爹去大學裡的計算機房,裡面玩紅警的,玩英雄無敵的,玩星際的,玩暗黑的,玩極品飛車的,甚至玩GBA模擬器的都有,而且玩家分布相對比較均衡,沒有一款遊戲能統治整個機房。

而且那個時期國內的遊戲市場上,外國遊戲幾乎全部都是盜版碟,正版不是沒有但當年的正版玩家實在寥寥無幾。而盜版碟的宣傳基本只會宣傳遊戲本身,對於遊戲的製作方則基本隱去不做介紹,所以早期國內玩家對遊戲公司的了解是極為有限的。國外遊戲公司的產品在中國受到了歡迎,但國外遊戲公司的品牌在國內卻沒有得到相應的宣傳——也許一些資深愛好者會去了解遊戲背後的故事,但絕大多數的吃瓜玩家顯然只在乎遊戲本身。

那麼在這樣的條件下,暴雪是怎麼跟其他遊戲廠商拉開差距,成功把自己的品牌帶到國內來並培養出一大批死忠粉絲的呢?

竊以為關鍵有兩點,第一點是《魔獸世界》,第二點是電子競技。

2005年網路遊戲《魔獸世界》正式在國內運營,並在國內大受歡迎。跟之前基本靠盜版進行傳播的單機遊戲不同,《魔獸世界》是通過官方渠道正式引進的,官方自然要把自己的品牌打響了,於是依靠著《魔獸世界》的巨大人氣,暴雪開始在國內樹立起自己的自己的品牌形象。而很多玩家也逐步開始了解這個陌生的遊戲公司——然後驚奇的發現《星際爭霸》,《暗黑破壞神》,《魔獸爭霸3》這些風靡網吧的單機遊戲也是這個公司的傑作。

而電子競技的興起可以說是無心插柳地宣傳了暴雪。差不多和《魔獸世界》進入國內的同一時間,電子競技這個也概念進入了國內,國內玩家們開始了解到,原來遊戲不光是拿來玩的,也是可以拿來掙錢的,玩遊戲也是可以拿來當工作的——很湊巧的是,早期國內流行的電子競技比賽項目里,就包括了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》。

於是暴雪在玩家們的心中逐漸有了一個良好的品牌形象——而反觀其他單機遊戲公司在國內依舊沒有合適的宣傳渠道,玩家依舊難以真正的接觸到遊戲公司本身。如此一來二去暴雪相對其他國外遊戲公司而言,在國內玩家心目中地位自然高了許多。

但之後暴雪在國內的發展速度就相對放緩了。《魔獸世界》固然是金字招牌,但只有這麼一款遊戲未免有點獨木難支,《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》則是年事漸高難以吸引新玩家,偏偏暴雪又是個跳票狂魔你們懂得,導致新遊戲遲遲無法面世。由於互聯網媒體的興起,國內的吃瓜玩家也開始逐步了解其他的國外遊戲公司,EA育碧等等公司的名聲逐漸為中國玩家所知。暴雪和其他遊戲公司在品牌影響力上的差距開始逐漸縮小。

但比較遺憾,由於《爐石傳說》的出現,這個差距又一次被拉開了。

《星際爭霸二》在國內的日子並不好過,RTS遊戲整體式微,國服又是命途多舛遲遲不開,好容易等到開服,網易腦殘一樣的月卡政策又讓許多玩家搖頭棄坑,跟當時許多風頭正勁的遊戲比起來,星際二在國內實在是缺乏競爭力,即便是暴雪的招牌也救不回來。

不過所幸《爐石傳說》及時出現了,這款登陸了移動端的卡牌遊戲徹底拉開了暴雪和其他廠商在國內的差距,由於國內手遊玩家的數目相對傳統的電腦遊戲玩家而言太過龐大,所以這些手遊玩家就成為了暴雪在國內的王牌。

在這之後,《風暴英雄》這個6.5/10的悲劇遊戲人氣不盡如人意,但《守望先鋒》卻大獲成功,又一次在國內捲起一股狂潮——有多狂我想不必過多介紹吧,畢竟現在離今年五月二十四號好像也沒多久。

遊戲畢竟也是商品,賣不賣得出去,除了要看商品自身的質量,還要看推銷的水平如何,也許在質量上暴雪不佔絕對優勢,但在推銷上暴雪卻絕不會輸。多年在中國市場經營的經驗讓暴雪比起其他遊戲公司更能抓住中國的玩家,他們目前的遊戲類型也很適合中國市場——以在線遊戲為主,同時佔據一部分移動端市場,對於手遊玩家多於電腦玩家,網遊玩家多於單機玩家的中國來說正合適。而其他主打單機遊戲的公司,面對國內數量相對少得多的單機遊戲玩家,想要跟暴雪爭奪國內遊戲市場的份額和口碑,實在是難。


怎麼不是頂尖,你覺得哪個是頂尖


品牌形象好。


要劇情有劇情,要畫面有畫面,要遊戲性有遊戲性


隨便點開一個小網站,看他彈出廣告,什麼傳奇世界之類的,你就知道傳奇這個網遊在國人心中有什麼地位了。

然後對比一下傳奇和暗黑自然就能明白這意味著什麼。

至於WOW,你只要知道楊叫獸成名就是因為這個遊戲就行了。


因為相比其他外國大廠,暴雪最重視中國市場,本地化工作做得最好。

暴雪通過和九城、網易合作,使得旗下的遊戲先後在中國大陸正式發行,並陸續進行了一系列本地化工作。和其他廠商對比就能看出差異了:

1、遊戲漢化方面(官方簡中字幕、配音)。當這幾年很多玩家因為一些外國遊戲推出官方中文字幕、配音而雀躍的時候,暴雪的漢化工作早已領先他們好多年,而且質量更好。玩家認為暴雪遊戲有漢化是自然而然的事情,而其他廠家遊戲漢化是加分項,這就是區別。

2、暴雪的遊戲在國內有專門的伺服器,網路條件良好,提升玩家感知。(人數過多導致伺服器延遲和其他廠商的情況不同)

3、有本地的客服團隊,便捷的支付渠道。

4、暴雪及代理商在國內大量的宣傳推廣工作,包括但不限於各渠道媒體廣告、暴雪中國行、VGL暴雪專場音樂會……相比之下其他廠商在中國大陸的宣傳推廣可以說幾乎沒有。

5、國內玩家絕大多數都使用PC、手機進行遊戲,掌機、主機非常少,而暴雪主打的平台就是PC,客觀上進一步迎合了國內的玩家,方便在國內的推廣。而其他很多廠家的遊戲根本不上PC平台或者不重視PC。

上述是個人總結的幾點,可能不全,但至少說明了為什麼暴雪在中國大陸人氣高,受到追捧。相比之下其他外國廠商在中國大陸可以說毫無作為,如果還比暴雪更受歡迎簡直是太沒天理了。

本地化推廣是非常重要的,舉個例子,假設splatoon這遊戲能登陸PC,老任在國內找個靠譜的代理商,類似網易和暴雪那樣,做好本地化工作(漢化、客服、宣傳推廣等等),我相信這遊戲在大陸至少能賣100w,這還是保守的說法。

其實很多外國廠商對中國大陸重視的程度不夠。玩家偏好、國家政策這些客觀原因是所有廠家都需要面對的,起跑線都一樣,結果現在在中國市場暴雪成了贏家。


RTS和ARPG不做歷史系,算什麼一流……科幻系的星際也遠不如家園、橫掃千軍/最高指揮官之類來得宏大。小氣巴拉的村戰而已。而且節奏還那麼快,我打RTS從來不用快捷鍵


暴雪只贏一手多樣性,基本功紮實商業嗅覺敏銳能做多種遊戲,讀懂玩家需求來改進某類遊戲而且做得不錯。老任作為做遊戲五十年的第一方(不算口袋火紋這種第二方),會做出什麼玩法的遊戲難以預測,出來後的確好玩,這是最高卻是可遇不可求的天賦,就多樣性也多過暴雪很多類型。

r星很強,但雖然做過賽車遊戲但只能算會做開放世界,有大表哥和gta兩個叫好叫座。

b社很強,滾系列(雖然)靠著mod算是目前最接近角色扮演本質但只能算會做rpg。

題目說的是國內那我偏題了,但不想答歷史題,關鍵是為什麼要關注外圈人的想法,只要他們覺得好玩即可,反正從那裡得不到有用的建議。

用排除法來說下題目的幾個公司,老任,上面說了,太強比不上。

EA,收購來的工作室作品水平高,但不能算ea水平高,暗黑算是唯一一個暴雪原創類型也是收購來的但起碼是demo階段一起研發的。

動視,純粹的商業作品水平..

r星,上面說了

育碧,波斯王子,細胞分裂,彩虹系列算是8分有加的作品,但現在就一彩六圍攻算好玩的,

se,dq吃老本不要拿來比了、ff系列算是一線好玩水平的看門人,kh算佳不算神

Valve,最大的意義始終是steam,fps敘事和關卡的革命者,但早不做遊戲了,cs,dota2這種hd化成品看不出目前的能力

Konami和卡婊,把製作人逼走了,製作人可是日式遊戲的核心人物,連製作能力也自我放棄了

南夢宮和世嘉,和上面的日廠相比缺封神作品還不夠完善

cdrp,別奶小作坊了,如果說滾是扮演自己想扮演的,巫師則是提供具體一種角色要扮演好該怎樣做,還需拓展能力

還有好多做了不少遊戲出了一個獨特魅力的作品,和堅持為小眾提供內容的遊戲廠。

回到暴雪,爐石強在萬智牌太偉大,守望只能說是迎合大眾的佳作,風暴即是定位錯誤說明迎合大眾只能是手段,引導大眾接觸更好的遊戲才是真正的出路。問題暴雪太貪,一個遊戲只提供一次偉大的體驗是絕對不夠,能重複玩幾個月還不滿足,想長年累月的火。

總結是先把流水線開放世界電影化遊戲的「遊戲就是第九藝術」的遮醜布拿掉,越自欺欺人就輸給手游這種就是為了玩但粗製濫造的越慘。

ns能把耐玩的各種遊戲聚集起來,潮流就自然回來了。當然大法也可以這樣做但會這樣做嗎。


我認為是因為wow,其他遊戲雖然也有貢獻但是不能和山口山相比。

首先和其他平台比較,作為網遊wow符合中國玩家大多數用家用pc或者去網吧玩遊戲的習慣,與其他主戰場在主機掌機的國外廠商相比有很大的優勢。

然後再和同平台的pc遊戲比較,唯一可以競爭的就是v社,有cs這個大殺器,但是被cf搶奪了市場,也就沒那麼多粉絲了。至於mmo方面暴雪就不是針對誰,wow的挑戰者也是業界著名死亡flag了。

再加上war3由於sky等人的活躍在中國影響力很大,對wow的推廣十分有利,遊戲質量碾壓一切同類競爭者的情況下有現在的影響力是絲毫不奇怪的。

這個問題回答完了我想說暴雪至少在rts和arpg這兩個方面也是把一切對手吊起來打的,怎麼就成了沒有特別出眾了呢?


看了那麼多回答,只想為風暴英雄默哀幾分鐘。如果當年暴雪重視視dota和冰蛙~~~


暴雪出品,必為精品。

很大原因就是因為這個。

暴雪基本不去砸自己的招牌。

雖然很大一部分原因是因為暴雪總共也也沒做幾個遊戲(和一些單機大廠比)。。。也許很多遊戲的某個版本很垃圾,但是提到這個遊戲總是感覺很不錯的。。。(而且還很cooooooooool)

(風暴其實也很不錯的,只不過因為lol和dota2也不差,所以並沒有像其他遊戲出來後取而代之)

最後,題主這個問題都不加暴雪的標籤?你說標籤位置不夠了?你把那個風什麼雄的標籤拿掉不就有地方了嗎。


以我玩過的暗黑II和魔獸世界來說,我真心像問問題主同時代如果這兩部作品不是同類別(ARPG、MMORPG)中頂尖的水準,那頂尖的水準是那些,題主的問題描述里一部拿來比較的作品都不提?還是不知道?


暴雪遊戲做的頂不頂尖我不知道,我只知道暴雪的電影是遊戲圈拍的最好的


國內單機市場盜版現象嚴重,玩家更傾向於在網遊上付費,而純單機遊戲玩盜版的很多,連正版都不玩,如何培養對遊戲廠商的認識?

還有就是長達十幾年遊戲機禁令的影響,歐美日的遊戲大廠重心基本都在console上,而國內的console和steam非純DOTA2、csgo部分的玩家相對比PC網遊玩家太過小眾了,美末生化奇兵gta輻射戰地cod文明質量效應實況刺客信條生化危機老滾最終幻想口袋潛龍諜影大表哥在國內加起來的收益估計都沒有網易代理暴雪遊戲賺得多。國外的遊戲大廠只有暴雪在國內得到了與其遊戲質量相匹配的評價和人氣,而頑皮狗、任天堂、R星北方、育碧蒙特利爾、卡婊、irrational games、firaxis、valve、dice、se、Sega、bethesda、黑曜石並沒有,認為暴雪天下第一的國內玩家有幾個能認全我說的這些廠商?


因為他們拍的電影好看。


一個遊戲廠家,能做大菠蘿二,已經很少了,能做到魔獸爭霸三這種級別的,更是鳳毛麟角了,能做到魔獸世界級別的,整個世界就獨一家,基本上把RPG網遊做到了極致。然後除了前作升級,還添加了玩牌玩屁股,從可以整天玩的,到可以一天玩十分鐘的遊戲都有,而且基本上都是精品中的精品,每一個遊戲的市場佔比都是數一數二,你還想怎麼樣?你爹終究還是你爹。


個人理解,遊戲分兩種,簡單說說吧。

單機和網遊(聯機)。

暴雪是網遊里做得最好的,有一個十二年的wow,rts的始祖sc,經典rpg遊戲大菠蘿,碎片遊戲爐石和需要時間沉澱的好遊戲hots,ow有待觀察。

別拿今天的眼光來衡量,評論遊戲要結合當時的歷史時期。

遊戲為什麼火?因為要有名氣,怎麼才能有名氣,有三條路。

1.自身素質過關,沒有明顯缺陷。無論是網遊還是單機,這條路都是繞不開的。就算這遊戲知名度不高,還是能夠憑藉精良的製作水準通過玩家傳播來達到火的目的。參考去年的年度遊戲,獵魔人3(當然在1,2代也是不錯的遊戲之下)。

2.社交優先。這就厲害了,在第一條的基礎上還要考慮到玩家的情緒和感受。

3.因為爛到了一種境界而火起來,這種類型基本很少見到,尤其是近幾年的3a大作,簡直是把中庸發揮到了極致(所以絕對不會火起來),具體參考新版毀滅公爵(雖然現在來看並不是那麼差,而且是因為情懷才火的)。

wow是好遊戲,把【社交】這個概念放大到了極致。今天也能見到很多wower深情講述自己的回憶。

關於wow為什麼那麼火的原因,稍微有點了解的玩家都知道的,這裡就不說了。

ea為什麼火?ip值錢,擺在那裡的,都是滿滿的金子。財大氣粗,收購製作組幫它做遊戲,雖然這些製作組下場也不是那麼好,倒閉的多。

育碧為什麼火,這個公司很奇特,業界難能可貴的原創ip,不怕砸了反而投入大量資金開發,除此之外也有很多經典ip,遊戲類型多樣,遊戲評分從高到低都有,被黑得最多的遊戲公司。不過育碧這幾年的方向是在開放世界中加入無縫對接的多人模式,把單機和網戰結合,也算一大特色了。

se為什麼火?日式老牌大廠,曾經的業界王者,se可以看作上個世紀的暴雪,經典ip有ff系列,這個系列跨越了兩個世紀,影響力絲毫不亞於wow。另外還有dq,kh,星海,這些都是老玩家耳熟能詳的遊戲。另外,最近幾年se有歐美化的趨勢,古墓麗影系列的重製。

貝塞斯達,rpg領域的優秀開拓者之一,歷史級ip有輻射和上古捲軸。其中輻射系列是rpg界的一股清流,末世啟示錄風格搭配黑色幽默。

r星,近幾年火得一塌糊塗的公司。其實這個公司只做了三件微小的事情。第一,做好了gta系列。第二,打響了荒野大鏢客這個ip。第三,讓遊戲分級制度更加嚴格。

還有很多老牌廠商,老卡,科樂美。。。不一一舉例了。

這些遊戲的共同特點,側重單人遊戲體驗。

一個人玩遊戲,能夠帶來歡笑和感動,能夠給人留下深刻的思考。

但是那些情感是只屬於自己,單人的。

21世紀的遊戲時代,註定多人大於單機。

玩家玩遊戲,是體驗不同的生活,而wow帶來的,是另一段截然不同的人生。

這種找尋自身存在感的體驗,不是所有遊戲都有的。

下個世代的遊戲,必定會延續這種沉浸式的遊戲體驗。

所以vr遊戲必將崛起,並取代曾經的遊戲類型。

但是現在,wow的確是王者。

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想了一下,lol,dota,hots不能放在一起比較。lol是玩的爽的快餐,dota硬核,hots是戰場。


因為這只是你不準確的感覺。

所以你問題的前提本身就不成立。


國內80後大多是按照星際、暗黑2、(cs,紅警)war3、wow這樣的軌跡一路玩過來的,暴雪打下了良好的基礎,培養了一大批忠實粉絲


題主你說的是爐石守望和風暴英雄吧?

畢竟mmorpg和arpg有誰敢拍桌子和玻璃渣叫板的?sc,魔獸爭霸,sc2把RTS潛力都挖乾淨還有誰?(EA自毀cnc系列,說多都是淚)

爐石一開始是借魔獸背書的很容易上手的卡牌遊戲,宣傳營銷都搞好了有名氣了現在依然就自立門戶了

ow很容易吸引玩家,但不是一個優秀的fps,很多地方不成熟並且沒有足夠的多樣性

墳頭樞紐??????

我認為爐石和ow能得到大量的玩家靠的是暴雪前十幾年經營的口碑和市。並且暴雪現在瞄準的就是那種沒時間玩大作但又想打打遊戲容易被安利的群體,很明顯他成功了

但是,玻璃渣當年靠的是龐大又詳盡的世界征服了玩家,之後如果拿不出一個同樣的作品或者做到出遊戲就像出年貨一樣就......

我拒絕猜測歷史的進程


主要因為都有中文化,方便盜版傳播。

暴雪的遊戲都帶有競技性與社交性,在網吧盛行的年代十分符合大家裝逼,開黑的需求。

遊戲設計相當突出,用戶黏度大,所以會有大批死忠粉。

當然還要有個基礎前提,那就是本身作品質量夠硬,小創新加極大的可玩性,使他在同時代同類產品的風頭一時無二。

風暴其實也不容易,在moba已經被lol與dota2瓜分乾淨市場下,還能苟活。hos的英雄設計真的很有意思……對比同類moba,就是不開黑玩起來體驗太差


做一個好的發問者在於,先問是不是,再問為什麼。


首先請你明確一點,暴雪遊戲絕對是同時代遊戲中的頂尖水準,這個在世界範圍內被認可,其他人都有回答,無需我來贅述。

我想回答的是你所提的國內現象和形成原因,原因無他,本土化。大陸的暴雪的戰網伺服器比EA的境外origin伺服器不知道高效了多少,暴雪遊戲的漢化和配音(黃鶯的凱瑞甘,陶典的「Dva愛你喲」)強過SEGA太多,FM2017和Warhammer Total War(感謝蒹葭在創意工坊里的漢化mod)言而無信取消漢化更顯尿性。

不可否認,暴雪有很多不足,比如控制欲強,專橫(SC1和SC2的換代中暴露無遺),但這主要是針對合作夥伴,他在乎的是玩家利益和體驗。很多遊戲公司只管悶頭做遊戲,別的一概不管,就是我賣你買的一次性服務。但暴雪不僅僅做遊戲,還做很多為玩家服務的事情,發展電子競技讓玩家保持刺激感(WCS......比賽什麼的真的是很好的遊戲補充內容和配套服務),追加遊戲內容增加新鮮感(雖然David Kim對SC2平衡性改動引發爭議,但他出發點至少是想讓玩家爽一爽,態度是沒有問題的)......所以才會有暴雪嘉年華,暴雪超越了遊戲公司的境界,所以他才會稱自己是暴雪娛樂,而EA育碧之類的遊戲公司不知道什麼時候才能舉辦類似的比賽和活動。

最後......至少人家暴雪還在乎我們中國玩家(的錢包)啊,SquareEnix,SEGA,Konami,任天堂,南夢宮這些日本廠商簡直是無視中國市場,既然你不在乎我們(的錢包),我們為什麼要追捧你?至少暴雪還願意為魔獸世界加入熊貓人的元素,被尊重的感覺真的很好......


這麼多人叫爸爸可不是給你開玩笑的。


網遊!他主打的都是聯機遊戲!這麼多高票答案,都拿著單機遊戲跟他比:-(

當我想玩網遊,我選擇暴雪。

因為暴雪的網遊,都會附贈一個最宏大和自圓其說的世界。

讓我有代入感。

完了。


不餓,不咬,看不到。


因為不算最頂尖是你認為的,不太知道題主哪來的勇氣去代表全體玩遊戲的人發話。

暴雪除了一個風暴英雄,剩下都是那一類型中無可匹敵的水準,而且本身除了跳票黑點少


不知樓主說的 製作水準 是怎麼評價的

推薦樓主可以看看史丹利快報 敖廠長 陸夫人讀遊戲 裡面會穿插的介紹各個遊戲大廠的作品和前生今世的發展

畢竟每個人的喜好的遊戲類型不一樣


對於你這個問題,我覺得有必要認真一答,那麼我的回答是:算。


這和索尼大法好是一個意思,畢竟電影大廠


個人覺得暴雪的遊戲給玩家最大的感覺就是,誠意,良心。

為什麼說暴雪出品,必屬精品,很大原因就在於此。

了解暴雪的人都知道,暴雪的遊戲發布時間經常跳票,而跳票的原因其實很簡單,就是後期不厭其煩的給遊戲潤色,不做到完美絕不發布,不砸自己的招牌。相比之下,同行業的公司能做到這種程度的少之又少


因為一直是腦殘粉就沒感覺,直到我和朋友開黑玩戰地1,以前bc2,戰地三 越南都是自己玩的。

那感覺簡直崩潰橘子體驗太差,要用discord聊天,ow的內置實在是優越太多。戰地 組隊系統也太傻逼


我質疑你問題本身的正確性。

暴雪出品的,沒有見過同等類型更好的遊戲。


一個動畫電影廠家不務正業弄的遊戲我也想試試…


黑暴雪可以,把自己帶到精神科就得不償失了。


不知道最頂級,標準是什麼?

是不是看了太多FF的CG……

遊戲衡量的標準從來都不是CG好不好,再說了,SC,D1-2,WAR3,WOW在當時已經是機能所限的最好品質了。

經歷過為了打WAR3,WOW,升級電腦的哥們有多少,如今還有多少在平台玩SC,war的哥們有多少,遊戲好不好,品質高不高,還不是玩家說的算的嗎?

80前老玩家默默路過


你就說說你認為的頂尖作品是什麼吧,強烈懷疑是釣魚


你也說了,是你「感覺」不算頂尖,很遺憾,只是你的感覺而已。。。


先問是不是再問為什麼。暴雪的作品怎麼就不是頂尖的素質了


都不是最頂尖?

抱歉,

至少在MMO和RTS我想不到更頂尖的公司了。


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