有哪些設定不崩(不改),從頭到尾處在一個實力評價體系的動漫?
01-22
Hunter X Hunter啊,念系是我看過所有熱血漫里最嚴謹的能力體系,主角從頭到尾除了螞蟻篇最後突然開掛然後迅速狗帶(差點)之外,大boss打不過就是打不過。即便經過遊戲篇螞蟻篇被比思奇各種特訓過之後,小岡碰到莫老五的徒弟那個熱血男(忘記名字了)也照樣輸。主角一行跨越實力的戰鬥,要麼輸、要麼跑,僅有的一場勝利(遊戲篇vs炸彈魔)也是靠提前布置好的陷阱戰術贏的。不像某些pose漫,每過一個篇章主角和敵對勢力都要升一次級。
所謂戰鬥力的膨脹的控制,就是說,不能主角實力增長了,然後看後面敵人也都跟著漲了,後期再看前期渲染半天的boss人物,就像弱雞一樣。典型的:龍珠新篇章里上一章的boss都是秒殺貨。幽白,戶愚呂在魔界純廢柴,也不知道黑暗武道會那麼多妖怪為啥看的那麼帶勁……火影,三代和大蛇丸如此精彩的對決放到後面世界大戰看,簡直像過家家。王道戰鬥系少年漫里我看過的覺得實力膨脹控制最好的就是獵人和鋼煉。獵人縱使後期有蟻王這樣的怪物,但是一直也是會長這樣的怪物去和他對決,作為主人公的小傑成長這麼多,我覺得再讓他去打一次炸彈魔估計也不會輕鬆取勝,奇犽也不可能隨便秒殺一個幻影旅團的人物。鋼煉更不說了,主角最後也沒說開發出什麼吊炸天的超必殺,其實這樣的戰鬥動畫為啥做的這麼好看也挺迷的……不過另一個角度,我覺得膨脹也沒啥,龍珠就是這種膨脹的感覺讓大家熱血沸騰。
《守望者》,從頭到尾英雄們都是一些或傑出或普通的人類,以及一個全身藍色甩著生殖器滿街亂跑的「神」。這個實力體系從頭到尾沒有崩。《攻殼機動隊》,純肉身就是打不過義體人,部分義體就是打不過全身義體,無論怎麼發揮主觀能動性都做不到
果斷是一拳超人啊,主角從一開始就是滿級。沒有什麼事情是一拳搞不定的,如果有,那認真的來一拳。——尼古拉斯·埼玉(感謝知友 @亞爾斯蘭戰記 修改意見)
浪客劍心算吧,各個角色的實力提升沒崩,比谷無論哪個時期都是無敵的存在。
和《一拳超人》一樣,一出場就讓主角技能點全滿,我是坂本我最屌!裝逼從未被打臉,就問你怕不怕?
日在校園啊誠哥不是標準結局么?情理之中,意料之外!!!
新世紀福音戰士
鑽石王牌。看得我好急啊,真想給主角隊從一年級到三年級集體加個buff。
這種漫畫相當多嘍。
不過題主拿龍珠三大漫舉例子,看來是想問的王道漫吧。第一反應顯然是鋼之鍊金術師。不過上面已經有人仔細說過了,我就不多言了。提一個動畫篇幅和鋼煉差不多的,《噬魂師》。這個在當初我看【動畫】時覺得這屬於典型的崩成狗的玩意兒(勇氣的拳頭喲,打不過反派?沒關係,念兩句台詞,我的拳頭上就有著戰勝一切的勇氣喲)。不過後來去補了漫畫,發現結局完全沒有動畫那麼坑,產生巨大反差所以給了我相當大的印象。這部漫畫的實力體系沒有太大變化的原因其實挺簡單的,這漫畫上限給出的相當早:作為最強者的死神
這個角色在篇幅相對較早時就已經出過手了,所以對於後面的角色發揮其實是個相當大的抑制器。人死神老大單純只看物理破壞能力也就是一擊破城,你後面怎麼好意思一擊滅國呢?而且最終選擇擊敗BOSS的方式也不是熱血的干爆反派,把他艹成渣渣。而是因為大家打不過人家,所以玩陰的選擇封印掉反派。。。。。。一種完全不主角,聽上去就是一股子留下隱患給真主角解決的前代高人(武泰斗?)作風。題主說的是動漫,我這裡給個遊戲吧……口袋力量棒球一共出了14部,世界觀乃至於大部分的歷史全部連在一起,力量評價體系主要都是打棒球的能力,主人公要從一個廢柴成長為一個棒球精英,每一部都是如此。這系列作品的特色是支線劇情一個比一個黑,打棒球的同時各種黑暗的事件在發生著,可能玩家都得拼上半條命才能打出一個勉勉強強的好結局,然而前作人物在續作登場基本沒好下場,死了都是輕的,墮落的毀滅的不計其數。直到最後一部才迎來大團圓。作為遊戲來說延續十幾部堅守的世界觀和劇情實在了不起了。
依舊是我大攻殼機動隊。
精良的畫風,打鬥場面暫停都不蹦,UI設計更是帥到爆。 全是經費在燃燒啊,我感覺比fate(講真,fate系列被捧的太過,是不是在某種程度上反應了現在觀眾老爺的心裡呢?)不知道高到哪裡去了。_(:_」∠)_(無罪的經費是20億日元,2004年;fate/stay night25集75億日元,找不到劇場版經費,EVA後面因經費不足沒能完成,結局到劇場版去了,這我就不說了。要說劇情內容 我不捧不黑 ,EVA有很多粉絲媒體強行加入的「哲學」這裡龍斌大話電影中有說過,fate除了特效,聚焦,配樂好像就沒什麼了,不過小學生和中學生喜歡就行了,我好像有點跑題了。)邏輯超強,而且超費腦,對現在網路,社會,人性進行了探討,喜歡看高智商動畫的人一定要看,我感覺裡面的的哲學比eva還有濃厚,還要深入。
80年代的漫畫,預測到如今的社會問題,士郎正宗果然屌,動畫在配上押井守 ,完美(好吧,這世界上沒有完美的東西)!以上,僅個人意見,僅供看看。
。。
。突然想起來,還有這個。這個( ????? )這個這~個最後還有這個以前中國的動畫真的好啊,期待著國漫王者歸來!我只想問一句那些說型月世界觀沒崩的你們是認真的么我一個十年月廚都不信啊
獵人
幽游白書就算了,風格一直在改,估計編輯干預太多了,獵人現在的創作狀態是最理想的
有不少人不認同呢······就說出現過提到過的人裡面,展現過實力的最強是會長吧如果算人類陣形大概最強是奇牙爺爺的爺爺然後所有對戰都沒有莫名其妙開掛贏的,而念的誓約酷拉比卡是用生命做代價換來對一群仇人的戰鬥力爆發岡是用不計成本的代價換來以當前水平成長到成年狀態反正就是能秒殺尼飛彼多的級別沒有奇牙那個「弟弟」,岡其實就是沒救了這種掛能叫崩壞的話,那海賊王算什麼······火影算什麼,死神的那種胡扯算什麼····題主說的很清楚了在開始的時候就做了近乎完美的設定,連載過程中沒有大的調整,實力體系始終在可控範圍內獵人在考試篇後引入念系統以來,哪個角色多強就是多強,沒有無故的爆發小宇宙秒殺高几個次元的敵人,沒有莫名其妙地開掛酷拉比卡除了天賦以外,還有血紅之眼和特質系,誓約的加成而變強岡有戰鬥天賦,一路的訓練還有年輕作為基礎那尼加的部分我覺得也設定得很完整,雖然我也覺得很像是個給岡解套的劇情掛= =但是他的能力本身是不可控的,也被家族裡的很多人覬覦,被封印很正常梅路艾姆一開始就說了很強了,還有一路吃那麼多人,他的能力就是吃念能力者變強啊多簡單粗暴的特質系,這設定當年看得我都囧了奇美拉蟻變強是有個很完整的過程的,吃了無數的人,形成了組織,還有專門給人能力教授念的使用的人,在暗黑大陸能吃誰啊= =蟻后能活下來就不錯了這是暗黑大陸和原有已知世界的差距,我倒是真的沒看到崩的跡象,至少到暗黑大陸篇為止期待探索隊怎麼用已有能力去探險的劇情吧西索和伊路米是那次考試里唯二的念能力者·······而且其實也不需要用念啊其他人有多強,沒看出哪裡不對還有就是你們看現在開坑連載,戰鬥的方式,展開有跟前面很大差別嗎?日常系動畫,一部分戰鬥+後宮動畫
無限之住人
黃師傅,我們功夫再好,也打不過洋槍CLAMP的作品:①想要實現心愿就要付出與之等價的代價②人終有一死以及人死不能復活③命運【這個世界沒有偶然有的只是必然】④不同次元的世界我覺得clamp的作品基本建立在以上四點設定上。最能體現這些設定的作品大概是《XXXHolic》和《翼》了。不論是主角還是人氣最高的角色也不能隨便開掛,不能不死,不能逃過命運。