如何評價三國殺武將SP司馬朗?
瀉藥。
前期弱將,後期強將。因為嘲諷較高,防禦一般,活到後期堪憂。所以綜合來看偏弱。
題主圖片中郡兵的描述和三國殺online不一樣,這裡摘錄online郡兵如下:
【郡兵】一名角色的結束階段開始時,若其手牌數小於2,其可摸一張牌。若如此做,該角色將所有手牌交給你,然後你將等量的牌交給該角色。
發動時機是回合結束階段,不是準備階段。
郡兵有2個容易被忽視的地方:
1,可以對自己發動。回合結束如果司馬朗自己手牌數為0或1,可以摸1牌。2,對別人發動時,選擇權在對方。技能描述為「其可摸一張牌」,這個「可」字代表了選擇權。比如司馬朗想破諸葛亮的空城,對諸葛亮發動郡兵,諸葛亮可以選擇不摸牌。所以,郡兵盡量不要對敵人發動。~~~~~~~~~~~2/11/2016補充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
謝謝應焱鑫 指正,郡兵的發動選擇權在別人手上,和「頌威」類似。敵人在手牌少的時候可以選擇發動,但摸牌後必須給牌司馬朗,由司馬朗還牌。如果司馬朗手上沒什麼廢牌,很容易讓敵人產生正收益。如果司馬朗裸奔,則必須完璧歸趙。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這個技能對自己或隊友發動是1收益。前期大家的牌都較多,郡兵很難發揮;後期大家都缺牌的時候就爽了,每回合可多次發動。
另外,1血的司馬朗基本上可以閉月(回合結束摸1張),除非被固政等補牌。
【去疾】出牌階段限一次,若你已受傷,你可以棄置X張牌並選擇至多X名已受傷的角色(X為你已損失的體力值),這些角色各回復1點體力,然後若你以此法棄置過黑色牌,你失去1點體力。
如果忽略最後兩段,去疾可以看作加強版青囊,最多可以棄2牌回2血。但是看到後面,發現變味了,實際上是個減弱版青囊。只有棄紅牌回血,才是正收益,而紅牌大多就是防禦牌,回合外本來就能保血。
如何讓去疾發揮得更好?多多益善的紅牌!因此,郡兵發動的時候,如果隊友沒有被集火,或者你是集火目標,請無腦拿隊友的紅牌換自己的黑牌。
請正確認識去疾的收益!損失2血後,這個技能每回合可以為團隊提供2點回復,能夠穩定的支持團隊在殘局的作戰能力。必要的情況下,可以通過棄置黑牌來主動賣血進入殘血狀態,增強這個技能的效果。需要注意的是這個技能必須在司馬朗已受傷的情況下發動,因此應該注意在【南蠻入侵】、【萬箭齊發】等牌的效果下主動賣血,或讓隊友對自己使用【殺】來啟動此技能。
以上來自三國殺online的五毛攻略,無腦誇大技能收益達到促銷。2血的司馬朗,棄紅牌回血1收益,棄黑牌-1收益。1血的司馬朗,棄2紅牌回血才是2收益,如果棄了1紅1黑或者2黑,是0收益(損失2牌+1血,回2血)!
1血的司馬朗,摸牌之後一定要有2張紅牌,才能達到2收益。此時你是不能選擇棄1牌回1血的,而是必須棄2張。如果沒有兩張紅牌,此回合司馬朗是無法回到2血的。同理,如果己方只有司馬朗被打到1血,其他人滿血,司馬朗也只能選擇棄2紅牌回1血。如果棄了黑牌,就是純浪費。因此,司馬朗不是賣血將!上面的攻略居然鼓勵隊友殺司馬朗,已經有點秀下限了。
你信了這個攻略,去殺滿血的司馬朗隊友,然後他回合內棄1紅牌回1血。整個過程中,你損失1殺,司馬朗損失1紅牌,總血量沒變!你去殺敵人不好嗎?殺中1收益,被閃0收益,總虧損2 - 3收益。
你依然信這個攻略,去殺2血的司馬朗隊友,然後他回合內棄2紅牌,給你方回2血。整個過程中,你損失1殺,司馬朗損失2紅牌,團隊總血量+1,-1收益。如果你去殺敵人,殺中1收益,被閃0收益,司馬朗回合內棄1紅回1血,共+1到+2收益。還是虧損了2 - 3收益。如果司馬朗回合內不幸沒有2紅牌……
思考題:1血司馬朗回合內有一張桃和一張黑牌,場上有一個殘血隊友,你應該如何操作?
A. 全棄發動去疾,自己和隊友各回1血,然後自己流失1體力。B. 吃桃,棄黑髮動去疾,回隊友1血,然後自己流失1體力。C. 吃桃,不發動技能。計算一下收益,A和B效果完全一樣,損失所有牌,讓隊友回了一血。C讓自己回了1血,同時保留了一張黑牌,比A、B的效果要好。除非那個隊友很關鍵,否則請選C,不要做不發動技能不舒服斯基。
總之,司馬朗主技能郡兵,對隊友發動一次1收益,多換隊友的紅牌,來支持去疾。殘局時郡兵發動頻率提高。去疾需要紅牌支持,1血的時候必須要棄2紅牌,而紅牌本身就是防禦牌偏多。因此去疾的收益不高,司馬朗的防禦也很一般,難以活到後期發飆。可以說是44競技場的專屬武將最早開發出司馬朗的原因是2號位的陸遜起手被1號位(黃蓋劉備許褚)壓到1血,不能撐起血線導致回合外不能存手牌配合隊友刷牌。有司馬朗的話,陸遜1血回合結束之後郡兵可以穩定3牌過。後來隨著打法套路的變化,暖色應對冷禁甘寧綁架陸遜的方法就是上劉諶陸遜司馬朗+X,還有冷色應對暖色夏侯陣全套的方式上劉備司馬朗樂進+X
將池發生變化後,曾經開發過一個變種夏侯陣:雙夏侯+司馬朗+法正,但由於成型太慢被捨棄。
還有一個打狗陣是岑昏曹植陳群司馬朗,但由於陳群被移出將池而沒得到廣泛傳播,實戰下來強度足夠,勝率非常高。目前最新的將池雖然陸遜回歸了,但限制陸遜發揮的卧龍文聘也在,加上眾多保養將在導致濟公李典橫行霸道,恐怕司馬朗無論在隨機還是BP模式中都很難出場,只能期待將池更換後打狗陣的回歸了。很弱的武將,發揮比諸葛瑾差的遠。首先說二技能,掉一血等於有限制的青囊,掉二血等於有限制的結姻,限制為用紅色手牌,用黑色手牌則自己掉血。難道標華佗標孫尚香很強嗎?而且還是限制版的技能,真的很難用。再看一技能,這個是司馬朗的主技能了可是依然不強,前期發動頻率堪憂,後期則容易被利用,當對手零牌或一手牌的情況下如果你也處在零牌或一牌,對手是可以得到收益而且你根本無法控制,空手送桃送酒的情況也會發生,不建議入手。
因為充錢,系統送了個超級武將箱,然後開了一個sp司馬朗。第一次用這個武將感到很好奇,首先就去和人機試幾場,單挑效果還不錯。首先是郡兵,看起來是個雙面的技能,技能給自己帶來收益也能給敵人帶來收益,實際上它是帶來收益更多,首先對自己使用,就可以達到補牌的效果,如果是敵人使用,有機會可以給他廢牌,留下好牌,即使給不了廢牌,也可以看到別人的手牌結構,這效果確實不錯。第二個技能就是去疾,這是一個很好的補血技能,技能給自己補血,也能給隊友補血,而且可以用裝備區的牌來補血,但是只有使用紅色牌才能帶來最大的收益,但總的來說,補血效果依舊很好,同時這個技能能很好的和第一技能郡兵相呼應,因為去疾可以使用一定量的牌,從而更輕易地發動郡兵。除此之外,司馬朗的插圖和配音都很好看和很好聽,因為是送的,也不知道推不推薦買,但既然已經有這個武將的玩家,確實值得使用司馬朗上場。
非常不值得。
以下內容轉自百度貼吧,原帖地址回復:【明哲】談談大家喜聞樂見的SP系列第131樓。
司馬朗
郡兵——一名角色的結束階段開始時,若其手牌數小於或等於1,該角色可以摸一張牌,若如此做,該角色須將所有手牌交給你,然後你交給其等量的牌。去疾——出牌階段限一次,你可以棄置X張牌(X為你已損失的體力值),然後令至多X名已受傷的角色各回復1點體力,若你以此法棄置的牌中有黑色牌,你失去1點體力。
總體美觀:8 三血字數正常的二技能。契合:9 去疾形象體現了其為下屬治病結果自己染上病的事例。遊戲性:5 操作感不足,一技能很可能被對面利用,那感覺就像被內奸捅了一刀一樣難受。考慮周全:9 還是奶的拖時間問題。創新性:6 我們有青囊了。郡兵倒是非常新穎的技能方式。強度:7 偏弱。整體和華佗定位類似。關鍵詞:花式輔助我對司馬朗這個將是非常失望的,尤其是二技能。和青囊非常重複的定位,效果又是非常糟糕,自己本身也是一個三血不動白的脆皮。去疾必須要自身已損失體力的設定非常不科學,三血空間小,更別說丟了黑還要自損,立馬就得跪了。不過可以理解,怕奶過度影響遊戲進程,這點點贊,可是咱能別這麼渣么……我覺得這個設計有救是因為這個異常神奇的郡兵。屯兵救助的形象十分鮮明,合理的1收益保證了這個武將的操作和強度。缺點是非常容易被對面利用,因為選擇權在對面手裡。就算你因此獲得了洗牌的能力,那切切實實失去的1牌還是很心疼的,更別說作為一個三血將,自己攢不足牌,連過牌都做不到,純送牌,也是非常可悲的。
啟發:1.選擇權在對方手中或是雙方收益的技能要估量其收益,有時候是無腦收益要避免,如伏皇后。有時候是有腦收益,如李典和夏侯氏,這需要點贊。有時候是有腦也會虧損……這種時候就需要考慮增強操作性予以補足了。2.給奶增加限制固然是好的,但是與其如此麻煩的用一堆限制扼殺一個技能,不如老老實實用心去做一個別的。
畫得蠻帥的,畫師好評
郡兵是對方選擇行發動,會出現敵方強行發動賺你一張牌的情況。雖然是你給出去的,但有些情況下也會干擾你的手牌。
去疾是必須為X,不是選擇0~X名角色。
配音都還沒有,還買辣么貴,都說插畫好看可我也不覺得啊→_→
也就趕上個年獸給點綁定元寶和之前的潘馬的抵價券,這樣算下來還不如留著買曹睿。。。第二個技能算是加強版的青囊,第一個技能可以翻譯為輔助+慮抽,或者是半個弱化版的英姿【因為自己也可以摸】
這個武將的話,玩得好能奶一服,玩的不好的話……遊戲可以輸,朗哥必須死?
推薦閱讀:
※三國殺哪些武將的台詞可以組成很有意思的對話?
※自三國殺ol專註於秀和皮膚,甚至淪落到售賣神將,它還能走多遠?
※設計三國殺的最初創意從何而來?中國桌游從何時興起?