第一人稱射擊遊戲追求高幀數有意義嗎?

常看到直播平台的主播的幀數200+,高幀數對FPS有影響嗎?


Fps不僅僅是用來看的,超過60眼睛分辨不出來但是手能很明顯感覺到操作延遲的區別


玩個OSU如果開垂直同步 絕對的想死。

幀數對操作影響太大了。反饋的即時感相差太多了


當然有意義了!

首先先說30FPS跟60FPS的問題。這個問題主要困擾主機黨,由於機能的關係,最近的很多大作的FPS都是鎖定30。儘管也能玩,但是確實不如60FPS,而極品飛車19支持60FPS,都能上新聞…可見60FPS是主機黨的夢想…

至於60FPS以上呢?

在quake3和早期COD中,有個惡性bug,當玩家FPS達到333時,玩家的跳躍力會增強,腳步聲音會變小。下面是引用的別人的測試:

(此測試結果會更加準確。

測試結果:

63 FPS或更低 - 最高只能跳到39.5個單位(52和55除外,這些FPS值下的結果與71FPS類似)

71 FPS - 可以很輕易地跳到40,40.5也是可能的。 76 FPS的結果與此相同

83 FPS,90 FP 與100 FPS下的跳躍高度開始下降 - 最高39.5

111 FPS - 40和40.5都可以達到

125 FPS - 最高41

142,166與200 FPS - 再次下降,最高39.5

250 FPS - 42個單位

333 FPS - 同CoD2一樣,333 FPS下你可以跳到46的高度

500 FPS - bug再次出現。遊戲角色移動不產生任何聲響,而且如果你靠近障礙物起跳,只能跳到35的高度。但是如果助跑的話可以跳到39

1000 FPS - 跟500 FPS完全一樣)

可見,對於部分遊戲,超高FPS是有利的。

那麼不談bug的話呢?

在你玩FPS的時候,你看到的畫面,做出反應,操作,屏幕反饋,在屏幕反饋的時候,高低FPS的反饋速度是不同的。(當然,太高就會畫面撕裂)說著懸乎,但是當你真的體驗到144hz顯示器的時候,你才會知道,60FPS夠用黨是多麼的扯淡。

當然很多FPS遊戲也會鎖FPS,主要是第一:公平性(比如COD promod),第二:避免FPS太高導致電腦負荷過大(比如csgo鎖300FPS,可解鎖。逆戰鎖200FPS)。第三:開發組煞筆(突擊英雄鎖100FPS)。


意義很大。

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顯示器的刷新率比如60hz確實是一個限制(這就是為什麼會有144hz的存在,兩者區別非常大),但是並不是遊戲畫面fps的限制,也就是說高於60hz的遊戲畫面刷新率並非沒有被顯示出來。

60hz代表你的顯示器每秒鐘能刷新整個畫面的速度。但是整張畫面並不是每個像素都同時刷新的,而是逐行刷新的,也就是說每次刷新的時候,可能右下角的像素比左上角的像素晚大概1/60秒。在這1/60秒之間,你的電腦可能已經算出了好多幀的遊戲畫面了,例如如果你遊戲fps達到300,那麼在這一次畫面刷新的過程中,電腦其實提供了5張畫面。但是他們是否被顯示出來,取決於你有沒有開垂直同步。如果你打開垂直同步,意味著你的顯示器只會顯示在這1/60秒內電腦算出的第一張畫面,而後面的4張就直接作廢了。但是如果你關閉垂直同步,顯示器會實時更新電腦傳來的畫面,也就是說,在這1/60秒之內,畫面的不同部分其實來自於電腦算出的不同的幀。這就是為什麼如果你的遊戲fps沒有遠高於60甚至低於60的時候,當你關閉垂直同步,在你劇烈移動滑鼠的時候,你的畫面會被撕裂。

所以,即使你的顯示器只有60hz,關閉垂直同步,當你的遊戲fps很高的時候,它依然攜帶了遠遠超過60fps的信息呈現給你。

說看不出來區別的人,你可能沒有好好玩過一款正兒八經的第一人稱射擊遊戲。像cs這種對各種延時都極為敏感的遊戲,1/60s的畫面延時已經可以讓你想砸電腦了。當然這個還跟你的遊戲水平有關,當我還是菜鳥的時候,我是拿筆記本玩的,當時也覺得很流暢,但是當我用了一年的台式和144hz顯示器之後再回來用筆記本打了1分鐘我就默默把遊戲關了。我不想說得有多誇張,但是絕對是一個正常人能感知到的巨大的差別。


一般60hz的最高是鎖到75

連這個都不知道你給我說沒區別?

用完144hz我只能說75我用不了了


主要並不在於高於60之後的幀率,人眼分辨不分辨的過來

而是在於性能的富餘程度.

把畫面效果設定為剛好60,而且機器性能剛好足以的條件下,在遊戲中會有各種其他的性能需求導致幀率降低,影響操作.

就好象一個小朋友搬一塊磚,走的也蠻平穩的(60),但要他跑,跳,加多幾塊磚,就不順暢了

找一個壯漢,搬一塊磚給你看,平順的很(90),給他多點壓力,也可以.

找輛車,拖一塊磚(200),隨便你丟幾塊磚上去都沒問題了(不會因為性能導致操作遲鈍).

因為性能波動太大導致的幀率不穩的細微感受,對於玩遊戲很久的人,是非常容易體驗出來的,尤其FPS遊戲.


非常重要

最近我換了筆記本,是GTX960M的顯卡

我嚓

果然玩BF4殺人多了殺人順手了


顯示器刷新頻率我目前最高見過144hz的。

一般都是60hz。

所以幀再高也沒用啊,顯示器刷新頻率都沒那麼高。


有,特別多,好想要八路泰坦


顯示器刷新頻率如果低於遊戲本身的顯示輸出刷新頻率、會感到遲滯:):)


當時玩Quake3的時候周圍就充斥著各種人眼最高識別多少fps,顯示器刷新率只有多少等等的聲音。不過實際體驗就是,低於60明顯覺得畫面遲滯。更何況Quake3還有一些特定的fps下面能提高移動速度,跳躍也更加的遠,/com_maxfps 125是那時候最常用的幀數,如果機器不行,勉強用一下maxfps 83


你自己試試30 60 90 200 300 就知道了,那些說人眼能最多識別多少多少的,不用管他們


除非是明顯因為幀數低卡,我看不出來區別。


在社區玩30-40人的競技模式,FPS會跳到40多,發現整個人老了20歲不止,感覺所有的操作都非常滯後,拖泥帶水,同時也會影響心理,每次到人多的地方或者開槍的時候都會下意識的覺得自己卡了,影響發揮

在20人左右的房間FPS在70左右感覺一切還好,但是始終不太舒服,會一直盯著FPS生怕降到40

在5V5,FPS穩定在100+,整個人幸福了,像年輕時一樣。

再高了就沒遇到過了,畢竟渣渣電腦

這是我的感覺,至於說水平高低是否都能感受得到我就不知道了,我現在應該沒有分段,剛玩遊戲的時候完了幾天大概老鷹把,現在天天在社區魚塘暢遊,算是根大腿吧


絕對有意義。

我以前打Cs1.6 fps鎖60基本沒法玩,感覺畫面很遲緩。調到75勉強可以接受,99才能正常玩。


相當重要,我開了垂直同步鎖定75幀,各種不舒服,以解鎖飆到160左右,明顯舒服多了。


其實伺服器的刷新率對遊戲影響比幀數要大吧 我記得CS go的官服貌似是30hz 所以很多twitch主播或者職業選手會選擇去打60甚至120hz的私服 要每月交費用的那種


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