吹骨頭社的現象是幾時開始變多的?
01-22
最近異常活躍的動畫公司,話題度也越來越高,同時不知不覺已經冒出好多粉絲大加讚美(百度貼吧、b站評論區,以外不知)……本人入坑晚(今年四月),不知道之前的骨社作品反響如何,所以如果剛建立吹的就多……就當我沒問吧。
「吹」包括這些:骨頭良心社,骨頭打鬥業界第一,骨頭出的都是精品,骨頭又浪了等等,這裡並非僅指不客觀的言論。標題只寫了「幾時」,若能回答一下「為什麼」就更好了。
骨頭社1998年建社,算是老牌的動畫公司了。「業界良心」的稱號也是得到公認的。
至於題主所舉的「吹」的例子,我只能告訴題主,那些話不是吹,句句都是大實話。例如骨頭社的打鬥畫面一直堅持用逐幀動畫,而現在的動畫公司在這方面的處理大多都選擇了堆特效。骨頭社作品是兩岸公認的良心,只是銷量夠慘而已。
至於近期骨頭社的關注度提高,大概跟其近幾部高質量作品受到廣泛好評有關,例如血界戰線,赤發白雪姬,超人幻想,野良神,以及一月即將播出的文豪野犬。當然,也和其作品中的豐富內涵有關係,骨頭社不做無腦廢萌動畫,只做有骨氣的動畫。骨頭社一直很良心,最近幾年業界賣肉賣獵奇製作粗糙的番越來越多【而且賣的很好】,所以大家感受到了骨頭社的業界清流吧。畢竟骨頭銷量暴死,大家快好好誇誇它。。。。
因為你入坑晚骨頭社的宗旨是做有骨氣的動畫,最經典的就是鋼之鍊金術師和交響詩篇這些都是經典中的經典,而且骨頭社喜歡浪真不是吹是骨頭社真喜歡浪,爆死的三千多的超人幻想出第二季雖然這次有老虛在銷量說不定有一虛,其他黑之契約者幾萬的不見有新的一季qwq反正就是自己玩開心了就浪一波實在沒錢了就去打工嗯……
骨頭社一方面製作水準很高,戰鬥作畫處於業界頂尖,另一方面其獨特的電波系風格深受某些宅的青睞,所以便有了業界良心的稱號。骨頭社03年因鋼之鍊金術師一炮走紅,後面的交響和黑契又為它積攢了不少口碑,絕不是最近才火起來的動畫公司。
你混的地方本來就是低端用戶聚居地,我說你什麼好。
大概是京阿尼出了幾部讓京吹蛋碎的片之後
好奇,樓上的答案里似乎還有動畫公司廚?以前知道有各種屬性(蘿莉御姐傲嬌雙馬尾)廚,角色廚,現在連動畫公司都有廚了?一個公司而已,作品或者商品很好,表示欣賞我很理解,但是公司廚……到底是個怎麼回事?還是現在廚這個字的定義變了?大概是我脫宅太久
早在八九年前,不對似乎還要早一兩年……看eureka seven的時候,我就很喜歡bones的作品了,我發現他們的作品都很特別,不論是畫風還是故事,然後製作也非常精良,畫面變化(那時候還不知道有分鏡一詞)給人感覺耳目一新而且很精彩。這之後看了翼神傳說,感覺除了不明覺厲就是碉堡了。再之後,骨頭的製作一直保持著非常良好的水準,一直在被吹。這兩年也許大家關注幕後的公司越來越多?可是我個人感覺是,十年前看過eureka seven之後我自己就一直在關注這個公司的作品,一直在吹(現在的話說,那時候就是推薦給別人)。所以,不奇怪啊~
跟風吹唄,實際骨頭社精品不多,做壞了就來一句,叫好不叫座!大家都是做商業動畫,你裝什麼B啊?賣不出去,冷門難道不從自身找原因嗎?
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