世嘉的Master System為何在巴西大受歡迎,成為流通時間最長的家用遊戲機?
維基百科:As of 2015, the Master System is the longest-lived game console (26 years and continuing), due to the popularity in Brazil.
PS4在巴西因為關稅問題被迫賣到了上千美元,難道Master System不存在這個問題嗎?如此高的關稅壁壘下,遊戲行業會呈現出怎樣的面貌呢,求諸位指點~
我是題主,這兩天搜了很多英文資料,也參考了 @孟德爾 的回答,整理出一篇文章分享給大家。歡迎移步專欄:這裡是巴西,世嘉戰勝任天堂的平行世界 - 界外魔的遊戲研究室 - 知乎專欄————————————————————
這裡是巴西,世嘉戰勝任天堂的平行世界
在我查閱主機遊戲發展史時發現了一個有趣的事實:二十世紀八十年代,世嘉的Master System(以下簡稱SMS)在銷量上一直被任天堂的Family Computer(紅白機)壓制,唯有巴西是個例外。SMS在巴西是如此的流行,FC沒有戰勝它,次世代的主機沒能取代它,連世嘉本身都已經停止生產遊戲機轉型成為單純的第三方了,SMS依然在巴西生產銷售,甚至還推出了不少本土的遊戲乃至改良機型,其受歡迎程度可見一般。二十餘年來,SMS屹立不倒,成為生命周期最長的遊戲主機,完完全全依仗巴西市場。如果說中國是遊離於地球之外的神奇國度的話(全球同步上市,中國大陸另行通知),巴西就像是一個世嘉戰勝任天堂,稱霸市場的平行世界。好比Betamax戰勝了VHS,翻蓋手機戰勝了觸屏手機,這樣的世界會是怎樣的呢?




就像中國沒有真正意義上的世界級遊戲能被其他國家的玩家記住一樣,巴西同樣也沒有。引用一位業內人士的話來說,「巴西的遊戲人並沒有像美國一樣經歷過那個可以獨自開發遊戲的雅達利時代,而他們卻想馬上做出同他們所接觸的3A大作同級的作品。考慮到目前的資金與技術積累,這是不可能的。」
同是發展中國家,金磚五國的成員,中國跟巴西都還有很長的路要走。期待兩國的開發者能早日推出讓全世界記住的遊戲大作,也祝願兩國的玩家能早日擺脫目前的束縛,更方便地玩到心儀的遊戲。————————————————————————
評論區有同學要參考資料,附在這裡好了,按關聯度排序:
Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo
Gamasutra - Analysis: Inside Brazil"s Video Game Ecosystem
Video game makers" goal: Score big in Brazil
Market for videogames in Brazil
Most Popular Gaming Platforms in Brazil
Video gaming in Brazil
Nintendo ends console and game distribution in Brazil, citing high taxes
Sony Explains the $1,800 USD PS4 Price in Brazil, "Isn"t in the Interest" of SCEA to Sell PS4"s at This High Price
New piracy technique on PS4 in Brazil confirmed to be real, Sony might take legal action
蘇博士寫過專題
亞馬遜雨林里的世嘉飯――談MD在巴西SEGA在巴西當地有合作商,不是純粹的進口,所以關稅方面應該是好點。巴西並沒有簽WTO的附屬協議,所以才能對電子產品收高關稅。
SMS和MD是同期引進南美的,SMS便宜一點,吸引窮人。早期不存在統一的遊戲機市場,各地情況相差很大。SEGA的老機器在很多次要市場都流行過,比如台灣就流行過兼容SG1000的阿羅士。這其實有點像大陸的FC兼容機,即使到21世紀中國大陸最主力的遊戲機仍然還是FC,還有本土的新作出現(外星科技)。推薦閱讀:
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