如何評價一加手機發布的氫OS(H2 OS)?

一加手機H2OS發布會直播

與谷歌原生的比較?

與O2 os的比較?

需要哪些改進,未來如何?


在回答問題之前,先說明一下,我是氫OS的產品經理,曾熙。剛忙完發布會,心底頗有些感慨,便借知乎閑聊一二。

關於氫OS的功能點,在發布會上 Pete 已經講夠多了,同時因為 氫OS 目前的完善還需要時間,我這邊更多的是想講一些我本人之於氫OS的思考。

氫OS的定調是「藝術的生活家」,這顯然在說 氫OS 不單單是一個手機操作系統,更是一種對待生活的態度。

這一段是在評論一加天氣時候提到過的個人經歷。「早年國外求學,有一段時間非常迷茫。無所事事到凌晨,中午醒,吃泡麵,逃課,害怕與人溝通,然後繼續無所事事到凌晨。徹底的將自己封鎖起來。每個人在成長的路上總會有那麼一段時間是低潮期。我不想敘述我是看了「培根隨筆集」或者是「肖申克的救贖」而漸漸的走出這段時期,因為的確不是。這麼多年過去回想起來,我到現在仍然很感謝的一款產品——Moleskine Planner」

一直想做出這樣的作品,帶你見到另一個積極的自己。

同一加科技、一加生活兩條產品線一樣,作為一加軟體的氫OS同樣是一加定義的一種「生活平台」——它希望可以把這種對生活的思考帶給更多的人, 氫OS 只是扮演類似畫布、畫筆、顏料的一種載體而已。

一、一些我們所熟知的現象

所有的安卓廠商都應該感謝谷歌,沒有谷歌的開源就沒有今天安卓市場的繁榮;讓我們把這句話改一下:國內的多數安卓廠商都應該感謝蘋果,沒有蘋果同樣也沒有今天國內安卓市場的「繁榮」。是不是毫無違和感?

我們都看得到,目前國內所有模仿 iOS 的廠商都在努力地把自己變成其中一個 iOS(而且是不同時期的 iOS),圓角矩形、高斯模糊這些 iOS 身上的元素被大量的借鑒以至於這些系統本身看起來就像是 iOS 一樣,接下來他們會長什麼樣子,大家貌似也是搬著小板凳坐在前排等著 iOS 的更新而已。

遺憾的是這種模仿已經形成一種慣性,使國內多數安卓廠商都錯過了更美的風景——Material Design。

Material Design是一種非常優秀的設計語言,同時非常符合氫OS想要傳達的「高效」、「有趣」的理念的需求,所以我們選擇尊重原生;同時以致敬原生的方式做自己的系統也和一加最初的那群極客用戶的心理預期相符合。

但僅僅是做到不同是不夠的,很多人都能做到不同,但只有少數人能做好。

氫OS在遵循Material Design的設計規範之上有自己的思考。

二、 「扁平」或者「擬物」無法完整描述氫OS

自達蓋爾發明銀版攝影術之後,繪畫藝術不再僅僅是記錄的工具了,從那一刻起,藝術掙脫了枷鎖。

自銀版攝影術之後,大家覺得畫得再像也不如拍的像,於是畫家們開始另尋出路,寫實轉為寫意,時至今日,藝術已經從記錄世界的形態發展到了記錄情緒,所以再單純地用擬物或是扁平來形容一個手機OS顯然是不夠的了,我們定義了一種全新的設計理念——氫表達(OnePlus Material Design)。在Material Design 基礎之上做了再設計,讓原生變得更加有生命力。

氫OS的色彩結構能很好地傳遞情緒,也是氫OS視覺呈現上最重要的一個環節,我們要求氫OS必須成為一個有個人色彩的手機系統,同時遵從Material Design的純色風格等做了再設計,最終給用戶的是一套完整舒適的視覺呈現。

附:氫OS理念視頻

一加手機氫OS理念視頻

三、後話

我不想去扯現代的人生活節奏如何如何快,時間成本如何如何高。——這不一定適用於每個人,但個人認為由繁到簡、由寫實到寫意的走向是符合人類由低階向高階發展路徑的。

為什麼選擇 Material Design,而不是更穩妥的仿 iOS?

因,為,我,不,喜,歡。

iOS 的風格有 iPhone 就夠了,我希望能創造出另外一種精彩。恰好這一點和 Pete 不謀而合。世界連不同都做不到怎麼做到精彩。

目前只有 Google 原生遵循 Material Design 的設計語言,它未被市場接受甚至還未接觸,我們是第一家遵循 Material Design 設計規範的公司。模仿 iOS 去做一個系統顯然更為穩妥,因為它已經被市場接受,但我們沒有這樣,因為我們想要打造一個和而不同的世界。

我們想走一條自己的路,一條創新的路,一條沒有前人走過的路。偏離正軌,成為一個神經病才是正事。

我相信,這不是孤獨,是選擇。


一路看了直播.

個人覺得 H2OS 最令人感興趣的點, 在簡訊 + 氫視窗. 從演示上來看, 一加想要把它做成中國的 Inbox + Google Now. 個人作為 Inbox + Google Now 且生活在國內的用戶, 對這點非常感興趣. 畢竟 Google 的組合在國內基本沒什麼可用性, 而同樣的事情由一加來做, 選取的信息也是來自 (更接地氣的) 簡訊而不是 (不那麼接地氣) 的郵件, 這組合所產生的效果還是很令人期待的. (更新: 剛剛才說一加這個組合很令人期待, Google 就放出了 Now on Tap 大招...)

還有一個很有趣的地方是聯繫人默認圖標. 在原生 Android 里, Google 的解決方案是分配一個隨機顏色 + 統一的聯繫人 Icon,

既沒有辨識度, 又不好看. 而一加選擇了用充滿 Android 5.0 默認壁紙風格的首字母抽象畫配上 Material Design 風格配色, 立刻讓原本冷冰冰的默認聯繫人頭像變得不那麼冰冷了. 這雖然是個 ?沒什麼用? 的功能, 但是很好的體現了一加在細節上的用心.

以及, 個人非常欣賞一加天氣的理念. 劉作虎說 (大意): ?早上起來看到窗外天氣灰濛濛下著雨, 本來心情就很糟了, 打開手機看天氣發現天氣應用里也顯示著灰濛濛的圖標什麼的, 心情就更糟了.? 所以他們的天氣採用了鮮亮的配色, 而且還可以進行有趣的互動, 也許確實能緩解鬱悶的天氣帶來的糟糕心情.

H2OS 的主屏幕, 個人感覺在理念上明顯借鑒了 Aviate (布局結構), Action Launcher (提取色調) 和 Nova Launcher (下拉搜索且顯示最近搜索項目) 這幾個目前 Android 上最熱門的第三方啟動器. 然而 H2OS 的優勢是系統整合. 就拿 ?從壁紙提取顏色 (Palatte)? 這一點來說, Action Launcher 已經做得很好了, 然而作為第三方應用的它卻無法影響到整個系統. H2OS 的優勢在這裡就能體現了, 它不僅能改變主屏的顏色, 還可以改變系統的顏色, 效果必然要優於第三方應用, 簡直就和作弊一樣...

還有被著重提到的關機畫面, H2OS 在這裡給人的感覺是 Windows 8 + iOS 7 的結合. 然而效果確實很不錯 (尤其是當與原生 Android 對比的時候...).

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以下都是私貨

不管這個 ROM 放出來之後體驗如何, 個人對他的評價都不會很低. 一加現在有點兒像剛剛出名時的韓寒, 大家都覺得這事兒不對 (模仿 iOS), 可是沒人說. 一加站出來說了, 而且也確實以他們的理念, 基於 Material Design 做出了體現了他們對 Material Design 理解的 ROM —— 一個看起來可以稱得上是 ?Android ROM?, 而不是一個其他奇奇怪怪仿 iOS 不倫不類的東西, 這一點在目前的大環境里顯得尤其難能可貴. (有興趣的話可以參看極客公園環聊日常 —— 由 IUNI 引發的雜談)

希望 H2OS 能吹起一股東風, 讓 Material Design 接著這股力量在國內推廣開來.


確實是做到了一點:要麼愛,要麼討厭,絕不要僅僅是喜歡。

  • 做真正的安卓。

這一句話,也許是氫OS對自己最旗幟鮮明的一個定位。

事實上,氫OS做到了。基於Material Design的設計理念,許多地方和動畫都是基於安卓原生做更好的修改。這的確讓它和國內的一大票ROM顯得很不一樣。但是,你說絕對避開iOS?這還是真的做不到。原生也做不到完全看不見iOS的影子。

宣稱做真正的安卓卻沒有二級抽屜?在很多人看來,沒有二級抽屜哪裡有資格叫做真正的安卓?!誠然,二級抽屜是原生的一部分,但並不代表就應當是安卓的一部分。尊重安卓的設計理念,才是真正的尊重安卓。想要什麼都和原生一樣那為何不直接用原生或者氧OS?

  • 為設計理念可以犧牲一切。

這一點一加似乎有魅族當年的風采。

為什麼沒有二級抽屜?繁瑣。這絕不是為了靠近iOS或者國內的那一大票ROM。事實上,氫OS甚至取消了Dock欄,因為覺得用處不大,只是用戶慣性使然。事實上,氫OS可以將壁紙只存在於主屏的上方區域。事實上,氫OS可以放棄重啟按鈕只為一個驚艷的動畫。

這種行為是好是壞?很難說。但是我還是樂於見到一加這麼做的,不將就的態度應該是一加的一部分,也應該是氫OS的一部分。

也許有一天,氫OS也會像Flyme一樣開始妥協。

但是,氫OS都會是一個獨特的存在了。它有自己的靈魂而絕不中庸。

  • 設計中運用大量色彩和圖形。

我們可以看看聯繫人界面。

不同於原生默認的枯燥頭像,氫OS的頭像採用演算法生成了頗為清新的頭像背景。而這一背景的核心,就是多彩的顏色和簡單的圖形。

  • 大量的滑動操作和單手操作。

滑動可以說是氫OS所刻意加強的一種操作,一方面希望滑動讓操作更簡單有趣,一方面希望通過滑動方便單手操作。

我們可以看到滑動簡直存在於氫OS的各個地方。從滑動將通知拉到屏幕中下部到滑動切換文件夾,從滑動拉出搜索框到滑動瀏覽聯繫人信息,甚至關機操作都是通過滑動來完成的。

  • 氫視窗。

這一個絕對是讓人要麼愛死要麼討厭死的革新。

之前劉作虎在論壇上曾問:「是否需要更換壁紙功能」。我還以為他瘋了。事實上我沒看到有人支持不能更換壁紙。可是,他還是堅持了自己的想法。這一想法的體現就是氫視窗。

是的,能換壁紙。但是壁紙只出現在主屏,而且只佔據主屏的一部分空間。

你們知道我在現場看到這個是怎麼個感覺么?難以置信,簡直Crazy。

我恨這種方式。取消Dock我雖不習慣,但是尚可接受,他說的也確實有一定道理。

可是壁紙竟然要以這種方式存在?天啊?

然而有恨的地方卻又有愛。氫視窗的卡片式管理信息卻又讓我愛的瘋狂。

點進氫視窗之後,我們看到信息以卡片流的形式咱現在我們的面前。而且,在主屏的氫視窗上我們看到會有最近日程的提醒。

其實,這種形式應該不是氫OS上最先做出來的,在雲OS上我們就能看到這樣的理念,不過氫OS做的更漂亮。

真的是愛死和討厭死並存。

  • 簡訊的革新。

一加曾發布過一張圖片,圖片內容是讓枯樹開新花。

不得不說,一加做的卡片式簡訊也確實是棒。

說實話,我很難想像簡訊可以做到這個樣子。

不僅僅是好看,更重要的是將簡訊信息提取出來為你所用。

不再用另外進到地圖看路線怎麼走,不用再手動設置鬧鐘提醒自己,氫OS都可以默默的做好這一切。

但是,普通類簡訊怎麼展現並不知道。但是不得不說卡片式簡訊讓我看到了驚喜。

  • 通知降噪。

其實這一點可能並沒有什麼心意,這也是谷歌在Android l中努力在做的事情。一加只不過起了一個看起來很厲害的名字罷了,就不再贅述。

  • 開放的平台。

這裡的開放,指的不是類似於小米的開放MIUI給其它機型,而是指ROM內部的軟體和多個軟體商合作,選取優秀的軟體二次開發而不是自己悶頭全部來一遍。

我特別喜歡這一點。

其實,似乎周鴻禕也在做類似的事情,不過用的方式不同。老周想要讓開發者開發更好用的軟體然後放在自己的OS中,而氫OS則希望選取好用的軟體然後二次開發。

我們可以看到,氫OS和多方進行了合作。

這樣的好處是什麼?官方不可能做到在每個應用上都做到盡善盡美,我們難免要去使用第三方,而如果官方的應用就是基於我們說喜歡的第三方,那就好太多了……同時,我們也不用忍受那些喜歡的應用的廣告等。實在是件美好的事情。

  • 其它。

其實總體上誇了氫OS很多,有些地方不太能接受甚至蠻討厭,但是確實有些地方讓人愛的瘋狂。總的來說,氫OS有自己的想法,終究是好的。也希望能看到更多的ROM投入到Android的懷抱中。


說幾點。可以當作水文,只是不給打錢 @梁遛貓 看在我也支持一加這麼久的份上,送個內測資格或小禮物都好哇!

1.一個好的先鋒,帶領國產手機廠商在定製ROM領域破除抄襲模仿iOS的惡劣局面。

我想吐槽很久了,這是5月7號的一條吐槽微博,那時候覺得似乎人微言輕,沒有贊同者。

Sina Visitor System

國內廠商定製ROM抄襲模仿iOS走四不像道路也久矣,所以即便L提出了新的MaterialDesign設計規範,也少有聽從者,盲目追求版本號,界面卻還是老一套。急著上5.0的NubiaUI,FlymeOS我們也都看到了,變化可謂甚微,除了那個版本號,看不見的Art性能,個別細節,真的看不出這是安卓L的版本。周圍的朋友表示,根本沒覺得有什麼變了。

當然一加不會走這條路,也是剛好剛起步。

2.美觀方面,究竟什麼是美?

iOS6時代擬物化就是美,iOS7開始扁平化就是美,然而這時候SmartisanOS用極致的系統體驗告訴我們,極度擬物化也可以是極度美。

當然,一眾國產廠商也用千篇一律的桌面圖標告訴你,美永遠沒有下限。

我覺得iOS的確美。我覺得IUNI OS清新靈動的界面也很美。我覺得鎚子的圖標精緻到想摳出來拿在手裡。我覺得AndroidL大面積使用純色的材料質感也很美。

說這麼多無非是想說,蘿蔔白菜各有所愛,同一個人也可以喜歡不同的風格,只要夠用心。

就這個桌面,不說能完爆誰,那樣的話太噁心了。只要你覺得好看就行了。氫OS怎麼說的來著?你要麼愛要麼恨,不會有僅僅喜歡。飽受多年原生安卓簡陋、定製安卓風格不統一、對手太美、第三方設計不規範的折磨,我真的受夠了,眼前一亮就是我能給最好的讚譽了。

其實桌面這幾個圖標,真的沒法做了,就撥號通訊錄簡訊時鐘音樂瀏覽器相機設置圖庫,你做出花來它也是幾個圖標,順眼別讓人看噁心就好,就我的經驗來看,氫OS也沒抄誰的。

3.我發現的一個小細節,氫OS的來電界面。

前兩個畫面沒啥可說的。

不過第三個我的確覺得極其眼熟。這和不久前內測的騰訊TOS通話界面是有點像的。也不是說抄襲,只是聽說的一個糾結的故事

從前騰訊決定出手做ROM,就是Tita。然後找了一班人。後來這個項目流產了,這群人被挖到了IUNI。IUNI的小清新風格,真的不錯。結果去年IUNI換了個腦殘CEO,IUNIOS團隊辭職,有說去TOS,有說來了氫OS,看來傳言不虛。令人唏噓啊。


難得有一個國產ROM做的是安卓而不是偽iOS......


  • 上班沒時間看完整個發布會過程,簡單收集了一些官網發布的信息,談談自己的一些感受~~

  • 首先說說第一印象:
    • 乍一看,好像魅族啊
    • 再一看,好像原生啊
    • 仔細看,還真不難看
    • 恩,這部分就不多說了,跟老闆本身的品味有較大關係;可以說劉作虎還是保留了與一加品牌較為契合的審美;再看看,某想,某為,的確透露出了一種傻大黑粗的氣質;

  • 說說功能(簡訊優化+第三方桌面借鑒+通知盒子)
    • 簡訊優化(其實只是第一步)
      • 記得之前在自己的一次Hackthon項目中,關於通訊錄的設計就曾經完成了相關的想法和設計,但後來並沒有在公司付諸實踐,主要是坑太多,所以這裡也想把之前想到的一些東西分享出來,如果氫OS的人看到的話,也可以一起探討下應該如何解決這些坑:
        • 首先從形式和想法上,私以為借鑒了目前的旅遊APP的行程管理的形式(攜程網的形成管理:可以智能讀取簡訊,制定行程計劃)
        • 從本質上考慮,其實目前卡片式的展現只是第一步,最終的理想邢台是能夠通過這一點撬動用戶常用的生活行為,行程完整的閉環體驗路徑,這樣可以做的就更多了~~
        • 舉個場景栗子,看電影
          • 看電影前:在電影APP買票-》收到通知簡訊-》系統分析簡訊-》行程固定卡片樣式-》制定日程提醒-》安排路線規劃-》分享行程和時間給同行人
          • 看電影時:智能攔截提醒
          • 看電影后:分析看完時間,詢問下一個目的地(家,附近,另外地方)-》智能行程路線(選擇出行方式)-》路上提醒對電影評價,處理看電影時的遺漏消息
          • 好了,我們來分析下有多少坑,我們都知道一個完成的體驗的感受取決於短板體驗的感受,每一個環節的體驗不好都會導致整個體驗被用戶罵死,舉幾個例子:
            • 1. 簡訊格式改變如何應對(搶奪客戶端的入口勢必引起攻防)
            • 2. 安排路線規劃(如何整合地圖資源,自己做別想了,那麼如何和現有的地圖巨頭合作還需要進一步討論)

            • 3. 回家的方式(如何與打車軟體整合)

            • 4. 對電影的評價(如何和影評網站整合)

          • 其實幾個坑匯總起來就是一個問題:
            • 系統若想行程完整良好的閉環體驗,勢必與現有視入口為生命的APP形成巨大的衝突,如何把握這個度,如何說服這些如狼似虎的獨立APP去為用戶整體的體驗考慮是一個巨大的難題.
          • 結論:
            • 目前來看,貌似只有蘋果一家嘗試性的做到了,那就是蘋果;谷歌也在努力,但跟蘋果比還是要差一截~

    • 2. 桌面適配
      • 智能分析照片顏色;美麗的照片看起來怎麼都好看,換成用戶自己的是不是也能如此呢?

    • 3. 通知降噪
      • 目的是防止用戶被打擾,的確解決了目前Android很困擾我的一個問題,我本人很期待的功能;
      • 坑:
        • 如何定義用戶是否期待這個通知?人工運營?
        • 把這些收起來勢必會影響APP的開啟率,那麼這麼做會不會引起獨立APP的攻防?
        • 又如何把握這個自由度,如何平衡讓用戶無需操心和定製過多?

  • 說了這麼多問題和坑,但時間有限,又沒有急切的利益關係,所以更加深入去思考應該如何解決問題,還請見諒~~
  • 希望氫OS團隊能夠充分考慮這些問題,正式版的氫OS推出的時候,能夠讓大家滿意,要知道我的一加一代可是已經嗷嗷待ROOT了~~么么噠


虎哥說了,想要做的只完成了1/5。

在現場看的,講的確實很少,1個小時10分鐘就結束了,不過確實感覺到了貫穿的理念,『有趣,藝術家,生活』。6月5內測,期待她越來越好,而且相信著。


我就那啥了,開著多個瀏覽器窗口寫答案,想一口氣回答幾個感興趣的,結果CPU使用率一直近乎100%,窗口沒切換過來,寫完了才發現寫錯了地方……唉,我的T43要退役了,真不甘心。

氫OS的發布會,我請假出現在現場。看著劉作虎先生在上面說,我當時就有一個錯覺。

這是在造夢,但是這個夢未必不真實。

我是從安卓手機轉向蘋果手機的,除了喬布斯和他的iPhone 4S、5、6Plus,我至今手裡還有野火S、野火、「雷軍和他的mi」,我爹在用Find,我手邊還有羅永浩老師的T1(這是我為了以個人名義向錢晨博士致歉而購買的)。

對於手機OS,目前的確很多中國手機用戶具備一定的審美評判作用,這樣的審美評判左右著太多人的選擇。只要你的手機不會整天出現內存不足報警,不會出現拍攝時鎖死,不會出現一堆陌生的套餐內信息提示,在此基礎上,手機操作系統是美是丑,才顯得至關重要。

中國手機用戶這個市場,說白了就是唐僧肉,群妖彙集,單有了牛魔王怎成,當然也要有白晶晶和春三十娘,以及至尊寶開的那家烏煙瘴氣的黑店,裡面各路毛賊都有。

但是,是不是所有OS都要用著安卓的底層,卻越來越像iOS?甚至還有人大言不慚:「技術上說,萬一Android真不行了,我們重寫一個並不難。彼可取而代之。」

這麼多年過來了,我就沒見過哪個國產OS僅靠著「重寫」就取代了安卓的。如此豪氣的大話,連黑店裡面的二當家都沒說過,關鍵時刻還不是要縮頭,靠至尊寶來擋槍,害得幫主被人用七傷拳打中鼻子。

電影里,春三十娘說過:「此處烏煙瘴氣,各位又面目猙獰,絕不像是一家客棧。莫非這是黑店?」安卓手機肯定不是黑店,然而這並沒有掩蓋一個事實:這個市場烏煙瘴氣、面目猙獰的亂象,早就見怪不怪了。一方面android自己本身的設計也有責任,一方面國產廠商都想著在系統和入口上找出路、培育用戶群體,然後構建生態圈,但在設計水品和感知美的能力上,其實大家相差不多,誰也沒真正蓋過了誰。

這個就怪不得谷歌要放出Material Design。技術和理念上的改進我就不去深究了,說說目前各家廠商所謂的「極大進步」讓我產生的反應吧——本來嘛,給你打好了諸如此類的地基,是讓你把門面弄得堂皇一些,現在的實際情況的確也是各有各的好看,但每一家都把自己弄成了揚州麗春院,恨不得所有的龜奴都是韋小寶,所有的姐兒都是蘇荃(OL)、雙兒(女僕)、建寧公主(SM)、陳珂(高冷女王)。

恐怕,所有廠商一面在南轅北轍地競爭,一面甜蜜地抱著谷歌自稱「我們」。

氫OS現在給我的感覺,不能說是原汁原味的體現Material Design,但忠實於對方要求的規格。而顏色響應和視窗壁紙,我個人理解是至少在手機OS未來的發展上,是立足長遠的特性。

顏色響應和視窗壁紙目前在大屏手機上的實用性更強,按照我的理解,前者是強制將視覺效果統一化,帶來更順暢、更統一的操作背景感受,後者更注重對局部完整性的要求,操作按鈕和壁紙真正分離,也許能夠從另一種審美層次上完整的關於用戶自我欣賞的使用體驗。

這沒什麼不好。Material Design本來就是要界面和體驗上實現相對的統一,至少如果我未來再次選擇安卓產品,在我和我父母的手機上,可以做到視覺協調。

DOCK欄的取消我現在說不好,這個設計個人還不能認同。至少DOCK欄存在的話,它應該是一項可選項——不是人人都有時間和精力去辨識圖標,或者做到特別精準的操作。無論是扁平化還是立體化。或者你可以做一個減法,就算DOCK欄給我留哪怕一個圖標,我也歡欣鼓舞。

不過……DOCK欄的取消,是為未來的跨界應用做準備?

基本上,看完發布會的直觀體驗就是這些了。當時的感覺很零碎,不過不模糊。氫OS在整體的觀看體驗上,現在還比較框架化,極度強調和Material Design訴求的契合度,但如果就此猜測Material Design的前景,未免過於草率。用戶需求的重新培養是早晚的事,你不做總有人去做的。

誰是羊誰是虎,恐怕尚是言之過早。各位大爺可以是,難道我不可以是嗎?——這就是我對氫OS的感覺。可惜呀,春三十娘不是大凶,但是她的確能紅。


FView一加手機2評測

主筆:彭林

微博:@FView消費觀 ; 微信:FView;官網:http://www.FView.cn

大家好,一台手機其實並不冷冰,產品和企業的風格、調性是相通的,什麼樣的公司就能生出什麼樣的產品,比如:華為的手機就帶著點唯我獨尊的勁兒,魅族——以前是小眾偏執,現在是大眾清新,樂視就是……很娛樂對吧,那小米就是效率至上、講究實惠,想高冷也難,如此一看,一加就像劉作虎一樣,感覺就是手機界的謙謙君子。可是這年頭做手機不能秒殺iPhone、不撕逼同行、不情懷粉絲……能成功么?

我們買的是8月4號首批一加二量產機,包裝比第一代簡化了不少,但附件還是一如繼往的「不將就」,這條兩頭都可以正插反插的TYPE-C的線非常方便,別丟了,未來安卓機都會用到它。

開完箱還是按我的習慣先來個簡單的產品素描……這是一款5.5吋大屏手機,金屬中框,走的不是輕細纖薄路線,而是多材質、個性化後殼,CPU用的是目前性能最強同時也是發熱最大的高通810。現在市場上類似配置的手機普遍都在2500塊錢往上,一加直接干到1999也是蠻拼的。粗略看一加2好像面子和里子都顧及到了,下面我們就要深度講解它的內在了。

講之前,我有必要鋪墊幾句:現在兩千左右價位大家可選的手機多如牛毛,可普通消費者最終只會記住市場聲量最大的那幾款,絕大多數手機只能在默默無聞中直至死去,非常殘酷,所以很多廠商不顧節操、力搏出位也都是在遵從《一個演員的自我修養》。而一加2是為數不多努力在產品上做出特色吸引你,在手機同質化的今天還是難能可貴的,於是乎對於這款特點鮮明的手機,我們今天就以這幾大特點為主線,聊聊一加的努力是不是切中了咱們消費者的需求。

個性化後殼:

一加1代讓我們印象深刻的就是手感真TM爽的Baby skin塗層後殼,「猶如嬰兒肌膚一般的觸摸感」對我並沒太大吸引力,但加友們私下改叫「大腿白」以後,想想……現在還是挺懷念的。很可惜這一代並沒保留,黑杏、凱芙拉、沙岩黑、酸枝、竹質,五種後殼個性鮮明。 工藝大多是先對木材進行浸汁,加強耐久、硬度和耐磨性。然後把木皮封在裡面,成型,切割,再粘在一個塑料基板上,從切面看結構有點像三合板,而不像有些廠商一樣是塑料直接澆築和木材混在一起的。一加這種工藝給了你想要的木材的外觀和觸感,而整個後殼的硬度、形變、熱膨脹等物理特性還保持了塑料的穩定,是個兩全的方法,缺點就是厚了點。

看看各式殼套的熱賣就知道用戶對個性化是有很大需求的,市場上主打個性化的主要是MOTO、一加和米4,MOTO作為先行者,做法有點二,需要用戶先預訂,再生產的一體化的,而國內廠家做法更加靈活務實,都是這種的扣輕鬆可換的,可選樣式很多。但是這種便利的惡果,就是厚度的增加。雙層後殼,為保安裝公差還要有間隙。

但也別就此把一加9.7mm的厚度歸咎於可定製的後殼,經過我們拆機後可以發現,裡邊的空間很多被浪費掉了,利用率太差……啊,說好聽點——還有很大提升空間。

再看1.6厚的懸浮屏、寬額頭、長下巴、3.5mm的大黑邊……可以得出結論:一加壓根就沒想往輕薄化去努力,就想把粗獷當個性。我覺得4或4.5寸屏的,豪放點就豪放點了,但你這5.5寸……再不注意瘦身,拿在手裡或放兜里攜帶就真顯笨重了。本來個性化後殼帶來的靈性也被這壯碩的身材深深的打了個折扣。

屏幕:

我評價一台手機的好壞,屏幕佔比權重很高,因為這是你要天天面對的,尤其是我主力機換成三星S6以後,見著IPS都跟見了親人似的。一加1代出現了黃屏問題,二代劉作虎說:屏幕採用了高級的IPS-NEO技術,高音準、中音甜、低音厚,反正就是一個字——「通透」,嗯……廠商目的就是用一些科技辭彙整暈你,其實這和魅族MX4上用的NEGA、小米Note的陽光屏大體都是一回事,我們統一叫作「負液晶」技術,一併講解了吧。

傳統「正液晶」的發光原理想必大家都很熟悉了:背光板常亮,上下兩個相互垂直偏振片疊加,本來是不透光的,中間加上一組旋轉導光的液晶體就透光了,上下一加電的時候,液晶體立起來就又不透光顯示黑色。用這種方式完成各種顏色的組合顯示。但當顯示黑色、液晶體立起的時候,背光板還是常亮,多少也能透一點光,黑色就會顯得發灰,這就是傳統「正液晶」。新的「負液晶」大致意思就是不加電的時候液晶體橫躺著,把背光擋的嚴嚴實實的,黑色很純。一加電進入旋轉導光狀態發光。所以負液晶技術理論上兩個好處:一是黑色純、對比度高,二是透光率高,是一個挺好的技術進步。但這不是魅族、一加、小米們厲害,買的都是人家JDI生產出來現成的屏,錢、成本花到位就行。

一加二的屏幕實際表現……說實話,當我剛開始上手的時候覺得屏幕並不好,因為它的UI經常使用大塊的純色,而且顏色是柯布西耶色卡上的那些比較少見的不穩定色,所以你心裡會常常不確定它的顏色是不是正,覺得這屏幕是不是偏色或泛白呀不踏實。其實不然,當你打開圖片照片或看電影的時候才發現,這其實是一塊色彩非常棒的優質好屏幕,在我們的測試數據中,色溫接近7200K甜點,D75標準下所有灰階和色彩偏離控制得非常好,數字很小意味著不偏、很准。色域略差些,NTSC覆蓋70%,靜態對比度1390:1接近官方宣傳的1500,亮度自動下446尼特似乎沒有體現出負液晶的優勢,別急,強光下飆到586,在外面陽光直照下也能看清。

看圖片時可以發現,一加二的色彩表現是和iPhone 6最為接近的安卓機,網頁的背景白、天空藍……非常精準。曾經安卓機想找塊好屏幕得看HTC,現在一加做得不錯。當然另一方面也讓我們牢牢記住了幕後英雄——JDI的負液晶技術。

拍照

拍照這塊是咱們國產機和國際一線大廠主要的差距所在,當然你要說差……也沒差上多少。但是只要能好上一點,對用戶拍攝創作慾望以及拍照時的信心提升都是巨大的,所以我一直希望國產品機能出現一台拍照精品。一加2的主攝像頭CMOS用的是OV的13860。

試問天下所有手機,有幾個主攝像敢不用索尼的感光元件的?一加敢,OV這廠家其實我們並不陌生,跟索尼是既生瑜何生亮,很多手機都是後置索尼前置OV,但前置……一美顏誰還關心你素質本身如何哈。這回在一加2上擔當了主角,頗有多年偏房被扶正的感覺。規格上來看,OV把像素從主流的1600萬拉低到了1300萬,但是感光底的面積而從1/3英寸增大到1/2.6英寸,像素距由1.12微米增加到1.3微米,這正是攝影師們喜歡的做法。看看實際表現吧:

首先看實驗室拍標板,在照度充足的時候,哎呀糟糕,我們發現了較為嚴重的偏黃現象,這屬於白平衡錯誤。但在實際外拍時,這種情況只是偶爾顯現。我們通過幾百張的樣張分析對比中,還是找到了一定的規律,當你的畫面藍天出現得比較多時,畫面就容易黃,比如這張,牌坊上字的白背景已經黃得不像樣了,再看天空顯得灰濛濛的,用吸管取下色,紅綠藍分別是151、161、170,而別人是類似151、188、233這樣的,很明顯是自動白平衡演算法上發現了藍色偏多,判斷為光照從而減少了全片的藍色造成的偏黃。

而在大部分沒有出現偏黃病的照片中,一加表現得都非常好,色彩準確、鮮活亮麗,層次豐富。

在弱光的情況下,一加2仰仗自己的大底,輕易就把ISO拉到1600以上,亮度明顯更好,而且純凈無噪點,色彩表現也是相當的不錯。比如這張亭子的天井,我們正常看到是這樣比較暗的,四家都會加亮,但加亮同時還能保持細節和色彩的,就只有一加2一個。

這張弱光下的房子更能說明問題,房子的本體部分,無論細節還是色彩基本上是秒殺iPhone。所以一加2在傍晚場景和陰影處的表現力那是相當強悍。我們測相機很久都沒有這樣的驚喜感了。

在極度暗光的環境下,一加的表現仍然不錯,比如這張荷塘月色,雖然iPhone達到了和一加同樣的亮度,但是一比細節噪點,一加明顯表現更好,荷花的色彩也是一加最好。

這張拍攝的時候已經是晚上,米Note和魅藍已經徹底出局,iPhone還能勉強跟上,但色彩已經出現偏差,一加2仍然從容淡定。

在室外沖光的測試中,雖然對強光源處的光線控制不如iPhone,但在其它部分處理得相當乾淨。

夜裡對路燈的炫光控制也是,米Note糊成一片,魅藍鏡頭擦了半天還是控成大對角線,一加僅次於iPhone。

這還不算完,一加2憑藉更大面積感光底的優勢繼續趁勝追擊,再看微距,我們把所有焦點都對在屏幕右側起第二塊磚的位置,會發現焦內區域,大家看磚與磚之間的縫隙,米note和魅藍都已經平面化了,一加和iPhone還保有立體感,遠處虛化部分,一加和iPhone虛化得都不錯,但如果硬比,iPhone的光線過度比較生硬,一加能這種把光柔成一圈一圈像奶油般化開的感覺才是我們想要的。顯然大底再次發揮了優勢。

不過一加2拍照也有兩個小問題,一個是白天細節塗抹得比較嚴重,在線條錯綜複雜的時候,缺乏立體感,外拍的體現就是草叢花朵細看是一坨一坨的。

另一個是一加的HDR演算法真心不好,不開是這樣,開了以後獅子成這樣,夕陽開了HDR以後也沒有夕陽的感覺了。

啊……對一加2的拍照如何下結論呢?首先本身能力素質非常不錯,從弱光、暗光和虛化上就能看出來,絕對有超過iPhone的潛力,但陽光下偏黃這個毛病像吃了蒼蠅一樣讓人十分難受,畢竟白天室外是我們最主要的拍照場景。十分替一加惋惜,如果能把白平衡演算法優化一下再出來,一定可以一鳴驚人。

下面插播一條本台剛剛收到的消息,我們升級了一加在12日推送的0805版本後,在實驗室標板中偏黃現象已經有所減輕,但我們實在沒時間再大量外拍以做驗證,所以還是暫時把偏黃當作問題提出來,希望廠商儘快改進。

指紋

我提醒大家:再買手機一定要買台帶指紋的,因為現在手機里已經存了我們太多的支付信息,一丟了可不得了,就算你從不用手機支付,他登你微信找朋友借錢也受不了,所以一定要設鎖屏密碼,每次開機輸密碼豈不是煩死了?所以推薦大家用指紋方式開機。指紋手機現在不新鮮,那前置指紋也不新鮮,新鮮的是前置觸摸式而不是按壓式的指紋。因為這從操作邏輯上指紋識別和觸摸Home鍵有衝突……

所以一加需要比別的家多處理一些事就是判斷用戶同一個手指放上的動作,什麼時候是想按Home,什麼時候是想識別指紋。雖然目前用到指紋的地方不多。但發生了一些Bug,比如你在識別指紋過程中斷了再放上就是Home了,鎖屏時QQ來信息,按指紋無法識別開鎖,只有關掉才行……這些都是一加後續要改進注意的麻煩事。

那拋開操作邏輯不談,安卓機的指紋後台用得都一套API,各家安全性和功能也沒什麼差別,所以我們談論和比拼的主要是識別速度和識別率。識別速度上一加做到了非常快,在我們高速攝像下分析了無數樣本,iPhone的有效反應時間在0.3秒左右,一加2基本可以做到0.2秒。比我的三星S6好得更多,一加基本上秒解。

但在識別率上……這方面很難統計,因為生活使用場景中你抓起手機解鎖時的姿勢是千奇百怪的,開始的一些天里我感覺一加比iPhone和三星在姿勢的兼容性上要差不少。後來我仔細研究注意了一下,有可能是錄入的時候用正常手姿,但在使用的時候由於一加手機比較大、也沉,所以經常會用「捏」的動作,這時的手姿和錄入時不一樣,手指和指紋識別區接觸面積變小了,造成識別錯誤。我在重新錄入的時候注意了這一點以後,兼容性還是提升了不少,大家也可以試下。

總之當你習慣以後,指紋方面還是比較好用、快速的。

氫OS

劉作虎說過,一加再難也要搞屬於自己的OS,有點像咱們國家搞兩彈一星,確實是非常必要,否則永遠受制於人。

作為一個新起步的系統來說,氫OS目前Bug一堆,夢幻西遊、混沌與秩序等很多大型遊戲都閃退,這個只能寄希望一加的持續改進,就不細說了。

說說它幾個主要的創新點,第一是去掉了Dock欄,這點我是很支持的,有Dock固定應用欄的總覺得那幾個地方就被永遠佔用了,其實很多你使用電話、簡訊等常用程序的時候,都是正好在用別的應用,也都已經習慣點先下Home再找圖標,這和氫OS里你把這電話、簡訊放在首頁的效果是一樣的,沒有感覺有什麼不便,還釋放了空間,挺好。

第二個創新是勿擾模式,這個鍵是三段的,不光靜音和響鈴,中間態是「勿擾」,就是在你通訊錄里或已收藏的人能正常打,而其它的陌生號碼,要打到第三次你才會聽到,注意,不是響三聲鈴,而是掛斷算一次,打到第三次才會響。除了跟MIUI的「呼到接通為止」的功能五行相剋之外,會讓很多騷擾呀、400電話打個一、兩次就放棄了,而真想找你的重要電話,只要他不離不棄,咱們就能生死相依,最後肯定能接通的。這個模式用起來很舒服,這些天我基本都是放在這個模式下,世界確實安靜了不少。我覺得後面這功能的發展應該和號碼通或電話本結合,被人標著騷擾或中介的電話自動勿擾模式,也省得我們手動調狀態。總之是個有用的功能。

第三個是單手化操作做得不錯,雙擊Home就下拉通知欄,上劃快捷菜單,桌面圖標都很大,上排的你不用夠到圖標,點到格子里就能有效。

氫OS差的地方呢,我用了一段時間,最大的感受就是「單調」,很多應該自帶的應用沒有,備忘錄、文件管理器、雲服務、來電過濾、歸屬地……都沒有。有些操作的方便性也有所缺失,比如想刪除個通話記錄,竟然只能進入到聯繫人以後再刪。所以有人怒罵氫OS就是個半殘,也是有道理的。

另外導致「單調」的,就是視覺風格了,壁紙精簡得有點過,在很多屏下都是這種單調的純色背景 ,其實你哪怕有些紋理變化也是好的。 氫OS這種大量使用純色色塊是蒙得里安風格,而蒙大師的畫我一直是看不太懂,也就不妄加評判了。

評論下氫OS,這是一個很有潛力的OS,有想法,能創新,但權衡一下後,講究務實的用戶上手後能刷就刷掉吧,反正等他成熟了以後我們還能改回來。

如何用好810

高通810 CPU已經被證明是一塊燙手的山芋,但有些廠商既然選擇跟定高通了,那自己做的決定,含著淚也得用呀,只能期待它下一代變好,這代先縫縫補補吧,這種縫補就是各種調頻降溫策略,比比誰家的能更智能一點吧。

一加的調頻策略叫H-Cube,包含三個技術。一是智能決定哪個核開始工作,二是可以自動調節核之間負載,三是發現過熱決定哪個立刻關閉散熱。

在我們的實際測試中平時四顆A53在低頻下正常工作,一玩遊戲,CPU 5也就是第二顆A57的大核始終在工作,另外三顆A57輪流開啟,你累了歇歇我來,調整很頻繁,而且也是智能在調節頻率,理論上這種策略就比上次咱們測的樂1 pro更能分散熱量。

實際測試下來,一加大型遊戲跑得非常順暢,性能剛剛的,但最後的發熱情況不容樂觀,正面42度。

背面攝像頭附近的金屬區域達到了41度。用戶握到的金屬邊框位置有比較嚴重的灼熱感。

那劉作虎發布會上說一加2是最不熱的810手機,有沒有騙人呢?呵,看對誰說,一加的工程師是在努力讓CPU的熱量導出,CPU涼爽了,但用戶的手握著並不舒服,我想這是無法被原諒的。

續航我們在標準化測試環境下跑5小時還剩34%,和一堆用810的手機差不多,都處於市場所有手機續航的中游水平,這對一個非2K屏、3300mAh大電池的手機來說,成績並不算好,很可能是氫OS系統還比較初級,並未到對功耗細節精細化管理的程度。

一些遺憾

一加2號稱旗艦,但並沒有配備2K屏、獨立音頻運放晶元、NFC和快充、紅外等功能。對於2K屏的問題,我並不覺得遺憾,因為一加2 1080P 401ppi像素密度的屏幕除了顯示貼吧、網頁字大一點之外,肉眼看上去沒有任何顆粒感和不適。在近兩年高解析度還沒有用武之地的時候,這樣的決策也是合理。

沒有獨立運放晶元,一加2的音質只能說一般,白色是iPhone 6,綠色是MX4 pro,藍色一加2,頻響曲線可見在50KHz以上一加2才開始衰減,動態、諧波失真等指標也都比較漂亮。但是推力要比iPhone小不少,配一些常見經典耳機可能會表現不佳,而且底噪大了點。如果你對聲音不敏感,這點倒是也可以忍。

但沒有NFC、紅外、和快充我就有些不吐不快了。當然這部分並不是對一加說的,因為不少號稱旗艦手機都會做類似的決斷。

NFC不光可以在大城市當公交卡用,而且可以替代你的信用卡和儲蓄卡去支付,大家仔細觀察,其實你身邊可以刷卡的POS機,絕大多數都有這個閃付或無線標誌,都可以用手機NFC來刷卡,只是可能收銀員自己都不會用。而且某些學校、公司或小區的門禁卡,理論上也可以用NFC,當然目前授權的過程非常麻煩,但我相信未來還是有希望的。

紅外不能說非常必要,但是挺方便的,家裡那麼多電器那麼多遙控,你完全可以用手機統一在一起,在家人想換台找不著機頂盒遙控器的時候、機場電視放無聊廣告的時候,你伸出猿手,輕輕一碰,真的是非常方便,也給手機增添了一些使用樂趣。

至於快充,這年頭大家對手機的依賴越來越重度,電量也越發感覺不夠用,所處任何陌生環境,身邊有個充電頭才踏實,充電的時間也越來越碎片化,會議室、機場、吃飯時的吧台、KTV的角落……一加2續航一般,而全部充滿電卻需要2小時20分,在滿是快充的世界裡已經落後了,外出時真會感覺寸步難行。

一加2的宣傳語是「2016年度旗艦」。希望很多功能還是留住,好不好用其次,起碼給用戶、玩家一個不會「過時」、未來還會有用的期盼。

總結:一加2的外觀多了點個性化、少了點科技感,喜不喜歡大家自己一看就能判斷,而內在我們幫大家體驗了:還不錯,相對一代來說外觀、屏幕、拍照、性能、指紋都是一個長足的進步,與和市場上同價位的其它手機橫向對比,也有一定優勢,幾個主動創新的地方都成功切中要害。黑點主要就是發熱以及系統這個本應該紮實穩重的地方成了短板,造成了功能殘缺、續航失控。這就好比跳水運動員在自選動作上完成得非常出色,而規定動作反而較差。

如果劉作虎作為一個大廚,必須要完成一道售價1999的菜,那麼在成本取捨和權衡上我覺得——放棄2K屏而加強色彩顯示效果,放棄獨立音頻而加強拍照效果、放棄全金屬機身、而選擇個性化後殼、增加指紋……這些,都是值得稱道的決策,但如果能更進一步的話,放棄高通810,多投點錢解決工業結構設計和輕薄化,就是一部成功的2K價位手機了。

尾巴:

前幾天我在微博說:沒有NFC的手機算不上「旗艦」,引得很多朋友吐槽:NFC沒卵用。的確NFC、紅外、乃至Miracast這些功能用得人很少,也是廠商Costdown成本時優先砍掉的對象……

啊……大家還記得我們最初是因為什麼才被智能手機吸引的么?覺得好神奇呀,以後出門再也不用帶地圖、相機、字典、導航儀、遊戲機……遇到什麼不懂的網上一查,吃、穿、住、行一切盡在掌控,感覺自己簡直無所不知、無所不能。沒錯,智能設備本質上就是人類本體能力的擴展。現在,別一味去怪手機遇到同質化瓶頸無法讓我們興奮了,也許是我們失去了當初那股折騰勁兒。當你努力研究過後,用NFC成功替代了紙幣和卡包、用紅外成功的調動周圍的一切電器、用無線連投影給客戶講PPT時……那台在握你手裡、讓你在別人眼裡熠熠生輝、成為「超人」的「神器」,我覺得才能稱得上——「旗艦」。

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一加3用戶過來說一下。

手機很好

氫os真是要多難用有多難用。。。

氧os好用多了


H2OS有兩個好 一個是好看但不知道流不流暢的過度動畫 一個是比google now和inbox接地氣的簡訊卡片

但是!!!

一加沒有給用戶選擇的權利

刨去沒有完全遵照material design去設計ui 沒有Z軸 陰影 紙張感之外 說一些其他的東西

說去dock就去dock 說沒重啟就沒重啟 說按照安卓來卻沒有二級菜單 一加問過用戶沒有?

劉作虎說因為關機太好看所以沒有重啟 是你一個人用系統還得眾多用戶去用?要知道好看是一回事但實用卻是另一回事!以一加的cm12來說 重啟有四種形式 重啟 軟重啟 recovery bootloader 這樣讓用戶怎麼刷機?啊?相信如果事先在論壇做投票的話大部分用戶是反對的 看看昨天的論壇吧!

去掉dock?B格是上來了但卻要增加用戶的學習成本 而且這樣33%的桌面的前途也未知 這讓用戶怎麼選?coloros已經停了 要麼就國產 要麼就國外一票aosp?

再說一次,H2OS是讓國內四十多萬用戶去用的而不是一個百人團隊自己自hi的!!!!!一加可以按創新的思路來但必須讓用戶有逐漸適應的過程 至少讓用戶對新事物有選擇的權利和餘地


作為一加1用戶來說幾句,

氫OS自發布至今已有十版,一加2發布之前的均為內測版,一加2發布之後雖然還是內測版,但是官方放出一個激活碼,大家都可以用,也算是公測了吧!

雖然我不是內測組,但是之前幾乎是每版必刷,當然是需要破解了。

說說目前氫OS的情況:

音樂是網易雲音樂,沒有任何定製;

瀏覽器的QQ瀏覽器的定製版,總感覺動畫效果和系統不太協調,而且兼容性遠不如Chrome;

郵箱是網易郵箱大師的定製版,只有郵件功能,UI上也有點iOS的感覺,沒有和日曆打通,順便吐槽一下日曆,竟然不能添加賬號,不能導入ICS,雖然你長得漂亮也不能原諒你;

簡訊,設置項裡面只有卡片簡訊開關和簡訊中心號碼,卡片式簡訊體驗遠不如官方宣傳,很多識別不出來,好像ZUI也做這個功能,好像還不錯的樣子;

電話,歸屬地功能不完善,黃頁裡面能找到MIUI的影子,黃頁裡面還有個賬號,至今不知道那是什麼賬號,聯繫人信息裡面的QQ圖標有點丑,企鵝變胖了;

氫視窗目前只能顯示壁紙,官方說以後會有其他功能,比如天氣,氫視窗點開後目前只能顯示機票之類的簡訊,沒有什麼卵用;

應用商店是和可可合作的,裡面都是垃圾、盜版,懶得吐槽了;

下拉搜索,方便,但是只有T9,讓我這些不會T9的人情何以堪;

狀態欄,所有通知都是只顯示一個數字,不拉下來根本不知道是什麼通知,包括簡訊電話等也是如此;

滑動,發布會上強調了滑動之美,但系統很多地方純粹是為了滑動而滑動;

總之,完成度極低,不知道工程師幹嘛呢!論壇上,產品經理經常玩點苦情戲,發半夜在加班的照片!

沒有文件管理器,沒有便簽應用,沒有雲服務,除了好看基本什麼都沒有!

以上,都是當前氫OS的情況,以後會有改進。我沒有任何黑的意思,只是作為一加用戶,感覺很失望,也給大家一個真實的氫OS!



第一印象是一個美化版的安卓原生系統,至少Material Design風格很濃厚,這點值得表揚

時鐘、天氣、充電動畫、下拉關機這幾個地方都是為了個性而個性,亮點不多

聯繫人頭像這裡有點意思,26個變異的字母感覺比原生安卓美了不少

桌面上的氫視窗是什麼鬼?這種強行給所有用戶統一桌面布局喜好的設計真的好嗎?

砍掉Dock欄????

這絕對是最SB的一點,你光顧著美觀,不考慮使用方便嗎?用戶要撥個電話發個簡訊還得在多個屏幕里翻來翻去地找圖標,你腦子是不是秀逗了?

滑動下拉,只是把下拉懸停改個名字而已,不稀奇

打開一個桌面文件夾後左右滑動,就可以在多個桌面文件夾中自動切換,聽著很高大上,但99%的時候都用不上

通話界面,我個人覺得好醜

卡片式簡訊,嗯,很獨特的設計,也很漂亮,不知道普通的手機簡訊現實效果如何,是否也能有這麼贊的效果。問一下這個跟通話界面不是同一個人設計的吧?簡訊界面明顯比通話水平高很多

通知降噪,嗯,其實就跟MIUI還有眾多國產UI的通知欄優先順序一樣一樣的,只是這名字起的很唬人

最後,允許ROOT,刷機保修(小米你有對手了)

總結一下,這是一個在原生安卓系統基礎上進行了各種美化的,呃,OS吧它繼承了原生安卓系統的眾多優秀設計,又發揚了國產廠商把一個個普通功能包裝得高大上的優良傳統,中西結合,希望能同時獲得普遍性的認可


先總結,嗯,總的來說,槽點大於優點。談不上多喜歡。

接下來一條一條的說

作為會一些設計基礎的小白,我覺得我覺得,真正的美,並不是在於簡約化或者擬物化。而是精緻,美的東西一定都是很精緻的。

好的,說產品。

這套ui,說好聽一點是簡約。說難聽一點就是偷工減料啊。

1 那個簡訊是瞎了眼的微信嗎??

2 電話 老覺得圖片上的那個電話,接聽起來,會咯手的感覺,

3 音樂,,,嗯,beats的廣告嗎?

3 圖庫,如果下面沒有那兩個字我還以為是天氣呢!(那不是升起來的朝陽嗎??)

4 再說天氣 ,,

26攝氏度,溫度不能算太高吧,可是毒辣的太陽已經讓我覺得屋子外面已經不適合生存。

5 瀏覽器 。。。不能說難看

因為還有更難看的,比如

所以,他們和

它相比時,哪一個更形象,更好看,高下立見!

接下來,我看到那個os的宣傳視頻。。。都抄成這樣了,就不要標榜自己「堅決不抄蘋果了」

不信???上視頻

Apple蘋果公司不錯的點線創意廣告,使用AE Newton 2物理動力插件

優點。那個從底部划出來的app抽屜,真心贊啊!

2--簡訊功能是直接跳到app上嗎?? 贊!!!

。。。。

嗯,有空再補充,

利益相關:最近換手機用戶,說話不好聽,哪裡有得罪的,有本事你送我手機啊!


國內第一個真正的Android os 我喜歡安卓~不喜歡定製UI~但我喜歡氫OS~功能我就不說了~這個是時間可以解決的問題~但有風格~設計理念很重要~


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