請剖析一下《國王遊戲》這部小說?

人性探討之類的


看之前回答的那麼長吹的那麼過的回答真是笑死了。我就說一句,這個世界上最臭的的的東西就是《國王遊戲》,其次是硒化氫。看到有說作者展露人性的,我只想說這個故事體現的人性是在「作者強行設定的毫無邏輯的極端環境」「對於極端環境所有當事人做出了毫無道理的低智商行為」以及「所有局外人似乎都是傻子視而不見(比如警察)」。

唯一體現出人性的地方,大概就是原作者這個人的人性可能已經爛了。

整不作品沒有邏輯,沒有伏筆,沒有轉折,而最臭的地方就是結局,不信的人可以自己去體會一下,看完了大概會覺得還不如去看小學生的妄想日記。

順便一提作者和男主同名,是想增加真實感嗎?但我只覺得好笑


剛看完這部漫畫,過來回答一下。(漫畫劇透注意!!!)

這是部很棒的作品,雖然我不清楚漫畫和小說是先有哪個,以及在網路小說上看到過很多類似的設定。這裡值得一提的是,很多借用類似設定的小說都選擇了靈異題材,我覺得無可厚非,畢竟原作者在這麼一個超級暴風雪山莊背景下想自圓其說也最終不盡人意。既然作品的核心是剖析人性,又何必強行用現實解釋呢(一開始死了人班主任還出面過,後來連JC也棄療了么- -)。不知道作者是為了照顧謎底還是趕進度,後期從『哭泣傳染』開始節奏就一發不可收拾,其實有些點我覺得作者還可以講得更清楚。像是國王遊戲程序設計的起源背景(加一個存活的夜鳴村民會使線索性強很多),以及程序如何傳染(還可以為續集鋪墊)等。

如果作者的目的是為了講人性,那麼目的基本已經實現。懸疑推理這部分顯得有些粗糙,如果之後的作者們想要兼顧這方面的話,我覺得還要對自己整體的邏輯框架多把把關。

現在來談談情節。國王遊戲『』的含義在於暴風雪山莊下對國王命令的絕對服從,而這種命令往往需要被命令者兩害取其輕。是否要為了生存而泯滅人性,是否要為了1個朋友活而犧牲掉女朋友的貞操等問題強加到每一個人身上都會讓人mb吧。主人公伸明一開始在目睹一幕幕慘劇發生後,不斷堅定自己的內心來拯救所有人,屬於作品的價值觀擔當。而這麼一個聖母向的主角活到最後個人覺得在這部作品裡並不很適合,要麼讓其和智商擔當莉奈互換一下設定(從冷酷自保到勇於犧牲的轉變會更有感染力),要麼最後真的讓其犧牲小我成全大我,都會不讓人因為主角光環過強而齣戲(抱緊不會死的主角方能走到最後..)。

在思考過這些殘酷的問題後,作品第二部分帶領讀者解謎。這部分的完成度與第一部分相形見絀。這種設定向的題材如何保持設定的張力是一個很關鍵的問題,當讀者對死亡麻木時,如何採取新的切入點?個人覺得不妨將設定分級,比如將「絕對服從殺人命令」分解成更多的小規則,顯規則和隱規則交替,這樣會更好入手,不至自己到後半段竭澤。這部分《死亡筆記》給了一個很好的參考。

鑒於作者只是在題材上點到為止,就說這麼多吧。個人的期望有些高,然而總體還是很精彩的,尤其是幾個殺人遊戲的設計。如果日後我要創作一部相關題材的小說,怕是很難繞開這部作品的影響了XD。


為了不被打,只能匿名。糞作,美名人性討論

在丟了這麼多的番茄醬和所謂人性光輝後,這系列除了散發惡臭我已經想不出什麼詞能形容

建議不要去看,最多看12部

實際這系列都不建議去看,浪費光陰


我一個文盲就不多說什麼了。

貼一下國王遊戲的成績吧!

漫畫單行本是800多萬銷量,小說的話是賣出300萬本。

原作是手機小說,2007年在EEVERYSTAR網站上發表,當時的訂閱下載是3700萬人次(下載是需要付錢的),然後2011年改編為真人電影,2012年出版了實體書和漫畫,今年還被改編成動畫。

連續4個月蟬聯日本Yahoo!Maboge手機綜合榜第一名。

盤踞日本紀伊國屋、丸善書店TSUTAYA等各大書店暢銷書排行榜。

以上是國王遊戲所取得的成績。

作為一本作者十年前寫的小說我不想用十年後的流行(NTR)來抹黑它。


個人覺得挺帶感的,不談邏輯設定人物感情等等這些。


是不是有真人電影版


如果這個時候班長死了也許我還會接著看下去...


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