遊戲耗資上億是真的嗎?

大家上網的時候應該會經常碰到彈窗廣告吧,一些網路遊戲宣傳時動不動說耗資××億,歷時××年,這個是真的嗎?可是我根本就沒聽說過有這個遊戲,甚至還有一些網頁遊戲也都耗資××億了


國外單機遊戲和網路遊戲,成本過億的挺多。

國內PC網路遊戲,成本過億的也不少。

網頁遊戲,逗我?我只了解一個成本非常高的產品,叫「神曲」。

之前在端游公司的時候,類似笑傲江湖這種產品,顛峰時期策劃30名、程序20名,美術120名。(以上把周邊、外包等工作量通通換算成人力)這就是170人。大公司的均攤成本底線一個人成本至少三萬起,如果攤入年終獎、期權、福利等,還得再加一倍。

按正常情況算算。一年是170*3*12=6120(萬)。

然後,笑傲江湖做了四年,即便剛開始成本低……


PC網遊時代,成本過億的尚且不多,何況現在這些東拼西湊的頁游…

國內的端游,比如斗戰神,那又何止上億那麼簡單,即便是幾年前我所在的創世西遊,也不止一億這麼簡單了。國外3A級大作,一些主機平台上的巨制,成本過億也是很平常的。

以上單位為人民幣。


如果1億這個單位是人民幣的話,國外你能玩到的PC遊戲、主機遊戲和網遊的成本基本都高於這個數字,事實上在現在1億美元都不算太嚇人了。這種遊戲團隊至少100個人起,在美國平均年薪按10萬美元去計算,1年的人員工資開支就1000萬美元以上。再加上美術和音樂的外包、辦公場地的租賃、測試等等一系列,每年的成本就能到1億人民幣。如果遊戲再複雜點,人多點或者工期長點……

如果是在國內,基本上現在差不多點的端游都在這個成本以上,一些3D頁游也有可能達到這個成本,甚至有些手游的開支也在幾千萬的規模。這兩年國內接觸過差不多點的頁游團隊至少有四五十人,每年員工工資就上千萬,國內還有很多很多上百人的團隊,那成本可想而知。如果再加上美工外包之類的費用幾千萬也是正常的。另外最關鍵的是,這只是計算了開發成本,沒有去計算國內遊戲最重要的營銷成本。這才是真的大頭,1億的營銷和推廣費用在國內真不算多……

最後開發周期的問題,國外3A級別的大作和國內端游都是兩年起,三四年的也有不少,頁游半年起,一兩年的也能遇到,手游網遊和頁游差不多,小遊戲稍微短一些。


SinaGame 新浪遊戲:盤點十大成本最高遊戲 GTA5絕非第一

剛查了下才知道還有比GTAV成本高的遊戲...不過命運這5億是準備用10年的,單論開發成本似乎還是GTAV最高,單位都為美元。


大廠端游上億很正常,你得考慮人力成本。至於頁游,你確定有這麼宣傳過?大天使之劍也沒吹這個牛逼


網頁遊戲研發成本肯定沒有撒。

市場推廣成本就沒有上限了吧。


大廠端游現在基本全都過億。新研發的更嚇人。自從劍靈一出基本拔高了端游的基本美術畫面需求,回爐也是一個點,大廠端游基本都會有回爐情況,很多還沒放出市場就多次迭代。燒的全是錢。另外運營花的更多,隨便個頁游都可以霸佔彈窗兩月。大天使之劍感覺彈了半年。全是錢啊。


樓主說的這種,9成9是假的,但確實是有確實存在這種耗資數億的遊戲。

彈窗的就真不說了,頁游要耗資幾個億的基本找不到,而且錢大部分花在推廣而不是研發,能上千萬的都不會有多少,之前在50人左右的頁游團隊呆過,團隊開發耗資大約也就每年1千萬,所以可以對比來大約算算,頁游耗資過千萬的都不會有多少款。。。

例如gta5,據稱耗資2.65億美元,開發團隊人數超千人。


知乎首答

作為一個ucg常年讀者 回答這個問題我覺著我有一定的能力 而且作為一個忠實的掌機和主機的發燒玩家 應該能和你探討一下遊戲的成本問題

_____________哥哥_____________

先來分析題目 遊戲的成本是否過億 ,挺大範圍的。遊戲成本包括製作成本和宣傳成本。舉個例子吧,《刺客信條4》光製作團隊就有1000多人,製作時間將近1年半,按照美國評論年薪10萬美元計算,這就1億美元了,當然,肯定不是1000人一起製作,有分工。而且 遊戲當中有一個森林,全部是人工手繪,也就是說每一棵樹都不一樣,是每一顆啊!眼睛懷孕了有沒有!(爪機黨 沒有wifi 不上圖了 有興趣自己找找看)

主機遊戲或者大型pc單機遊戲,畫面實在沒的說,你自己玩玩就知道了,1億美元做這麼個遊戲,真的不虧。

再說宣傳成本,國外遊戲請不請明星代言我不清楚,反正打個廣告是必須的吧,國產更不用說(畢竟林子聰傳奇霸業)這不都是錢?但是國產網頁遊戲成本能不能達到一億,我就不知道了,誰知道他們給多少個網站打了廣告。

再說說app遊戲 大型遊戲 大多數是主機或掌機遊戲的移植 或者重置版 不好估算成本。http://m.baidu.com/from=1099a/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/baiduid=F71D80EB0D88DD61CD15C27CA9BAB893/w=0_10_%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%88%90%E6%9C%AC/t=zbios/l=1/tc?ref=www_zbiospu=sz%401320_480%2Ccuid%40B450A511D4575E1573DADDFEF73B30756C640D6A2FNKHHITBPE%2Ccua%40640_1136_iphone_6.5.0.0_0%2Ccut%40iPhone5%252C2_7.1.2%2Cosname%40baiduboxapp%2Cctv%401%2Ccfrom%401099a%2Ccsrc%40app_box_txt%2Cta%40zbios_1_7.1_6_0.0lid=6774852547572187773order=1vit=osrestj=www_normal_1_0_10_titlewaput=1waplogo=1cltj=normal_titledict=-1title=%E7%9B%98%E7%82%B9%E5%8F%B2%E4%B8%8A%E5%8D%81%E5%A4%A7%E6%88%90%E6%9C%AC%E6%9C%80%E9%AB%98%E6%B8%B8%E6%88%8F_%E4%BA%A7%E4%B8%9A%E8%B5%84%E8%AE%AF_%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%BD%91sec=3964di=eb4b6ddcb42cc15ebdenc=1nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxXnANedT62v3IGtiFNidZ0zuh95qshbrgHhEsRCeqAp8CU-3wdoTKsRcIwnWhUDVqlQwTaP1s


畢業進鵝廠第二年開始做現在的這個端游,當時起步階段(第一年預研階段剛過),人數規模是30人左右,我所在的伺服器組只有3個人。後來隨著項目的發展,一直在不停的加人,但是一直是人手不足,每天加班加點向前狂奔的狀態。現在處於上線前夕,不算外包的美術還有周邊的支持團隊(市場,運營,運維,測試),現在團隊規模在140人左右。

整個團隊按照100人算,平均每人工資按2w計算,5年下來,100*2*12*5 = 12000 = 1.2億。這是人力成本。

除此之外,大頭的還有各種美術資源的外包製作費用,市場營銷費用,辦公場地租金。。。你們自己算吧


在中國上億產品不多,就算是端游除非是頂尖端游。那麼問題來了,國內的頂尖端游有哪些?

國內成本的大部分付出不是在研發上而是在宣傳運營中。


國外的很多遊戲耗資上億雖然不能說正常但是還是有很多的典型例如GTA4和大表哥都是上千人的團隊耗時5年製作!國內的話最近5年精品端游的製作成本上億的已經有好多了(主要是美術和程序方面費用漲了好多、,營銷成本現在比以前高了很多)頁遊說自己上億的基本都在吹牛!


手游不知道

這幾年都在做頁游

就說ML吧,一個干兩年的策劃6k-7k,主策15K

美術工資我不知道,加50%吧

程序我按策劃雙倍算

那麼一個項目組五個程序三個策劃七八個美術,一個月工資最多20萬,我算公司一個月要付出40萬。

那麼一年也就500多萬。

半年就能做一款,我那款流水三千萬的,做了6個月封測,再改了3個月可以開始賺錢,最多總共也就一年。

其實後期工資反倒用給這麼多,反正很多人看著遊戲賺錢但獎金沒幾塊錢也都跳槽的,所以實際給的反而少了。


說吧,你信那些廣告的插圖么?

說句實在話,國內網頁遊戲以及手游,如果需要耗資過億。開發商寧可拆成10份做10個遊戲。賺的還多呢。


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