如何評價《櫻花大戰》系列遊戲?

小時候,非常痴迷《櫻花大戰》,而且看起來在日本很受歡迎,而且國內還引進過,但是周圍的同學、朋友都表示沒玩過……但我覺得這個系列遊戲很經典,不知道知友們有何高見?


前天剛開始櫻花大戰的全曲集N周目,今天就看到這問題,這是緣分嗎?這不是緣分嗎?這絕對是緣分啊!

以下進入正題(圖片均來自網路,貌似多圖,流量黨自重):

人物

我想不少人首先被櫻戰吸引都是因為其中人物,或者直接說,女主們。在花瓣飛舞的櫻花樹下秀髮迎風飛揚的笑靨如花的少女,多麼美的畫面……而且少女並不是一種水做的感覺,卻有英姿颯爽,又帶幾分藤島康介筆下固有的大和撫子屬性,滿滿的都是愛。

櫻戰塑造了一個個性格豐滿,栩栩如生的角色,對於現今已經司空見慣的各種萌屬性廣井王子早就駕輕就熟,其中的橋段和對白完全能夠讓一個個女孩就像生活在你生活中一樣(以下省略幾千字關於各人物的簡介,詳情請百度)。但於我最難得的,是櫻戰對於人物的表現很大一方面是在展示人性的「矛與盾」中,櫻善解人意的溫柔和執著到底的堅毅,瑪麗亞紳士般的認真嚴謹和在過去夢魘下的掙扎脆弱,神崎堇的女神和女神經病屬性,等等等等。第一次聽到女神堇關於水面優雅的鴨子在水底也是拚命划水的話時我是真笑出眼淚(少年笑點低啊),以後的日子再看見這話,想起她,確實笑著流淚……對白著重在表現人物性格中的各種衝突矛盾方面,設計得有趣而有內涵,讓人在會心一笑的同時又品嘗到一絲絲苦澀,最後都化作了內心的一份感動。在櫻戰中,是真的可以體會到沒有女孩子是不可愛這一點的,初中的我想著紅蘭和神奈我都能說出這句話,可見櫻戰在人物塑造上的成功。

櫻花不解風情,拂動少年的心,這麼多這麼好的女孩子怎麼挑?能不能都要了?(有大神化腐朽為神奇的語言藝術實在是小case),好吧,全通關去……

主題

愛與和平,以此為主題的日本動漫遊戲不少,櫻戰作為一款戀愛養成為主的遊戲,在愛情方面做得是非常好的了,並且櫻戰中基本沒有無緣無故的愛,兩個人(準確地說是大神與另一女神)從相識到相知到相愛,都有很好的鋪墊不會顯得突兀,最後的結局也同樣總是很含蓄地讓積累的感情淺淺爆發一下(而不是後來galgame里的各種XX圖收集)這裡並不贅言。

最值得一提的是,櫻戰中對於其它人與人之間的愛,也有深入的描寫。首先要提的就是米田大叔,他對於每一位花組的成員,都是如父親般的存在,是個如毛利小五郎的角色,平時的不靠譜就像在為關鍵時的不掉鏈子而積累能量。在很多次的危機中,米田都反覆地表示,他自身的安危,帝都的安危,都沒有大家的安危重要,一定要記得生存下去。而花組各位也是給予米田同樣的回應,也讓他最終懂得了人間的愛除了「犧牲自己讓愛的人活下去」還有「為了愛的人一定要努力保住性命」。這一點同時也是花組所有人的共識,每次出戰或者有危險,包括大神和NPC民眾在內的人首要強調的,都是「歸來」。

花組成員間的友愛更不必說,每個人都是當其他成員是自己的親人,相互依賴保護出生入死。哪怕是死對頭神崎和神奈,在可能是交代遺言的時候,都是想著對方能被照顧好,大神也一視同仁對每一個女孩子都給予最大的關懷(當然那時我的心裡是有排行榜啦,像神崎和神奈怎麼能是一個重量級的,哈哈~)

在另一主題和平的表現上,櫻戰也是脫離了傳統的窠臼。正如前文所說,在每次戰鬥中,大家祈望得最多的,是戰士能夠生存下來。戰士們加入戰場,衝鋒陷陣,也是為了保衛他們深愛著的這片土地和其中的人們。櫻戰中的各位平時在舞台上用劇目傳遞愛與和平的希望和夢想,在戰場上則揮灑鮮血保證這些都能夠成為現實。

初次接觸櫻戰是4代,後來才找回之前的幾代以及OVA等等補課,雖然是倒著來,但對櫻戰的愛一樣是直線升華,其中最大的原因就是那種對愛與和平的希望和夢想的堅定信念。(這裡再次膜拜大神的語言藝術,不單止體現在追女孩子上面,做起激勵人心的演講起來,一點不遜色於美國隊長啊)。

戰鬥系統

對於戰鬥部分,其實能夠感覺到,廣井王子是很用心在做的,而且對於劇情的帶動和投入感,都很不錯,用現在的話說來,就是「XX界代碼寫得最好的」(非貶義)那種感覺吧。

可惜的是……

藤島康介那貨設計的機體實在是…… 搞得我每次戰鬥都想不通希望快點結束了,我那些櫻花樹下的少女們啊!

不說了,各位感受一下

這是櫻花下的櫻

然後這貨是戰鬥機體……

再來張高清步兵合照

……

……

……

……

……

音樂

最後壓軸的當然是音樂,不必多說了,如果以上的元素能夠讓櫻戰成為佳作的話,那麼音樂絕對讓櫻戰進入神作殿堂甚至是一種文化(當然,我心目中)。音樂於我本就是第二生命,動漫遊更是深入我骨髓靈魂中的東西,在那麼多年的生命里能給我帶來這兩者最完美結合的感動的,就是吉卜力和櫻戰了。田中公平賽高!

我心中的三大神曲:

首先當然是帝國華擊団的主題曲,各種版本的;

然後是奇蹟之鐘,冬日必備,暖人心扉;

最後也是最愛,被我單刷了無數遍的,如花似你。

請叫我雷鋒:

原聲大碟 -《櫻花大戰全曲集》(Sakura Taisen Complete Song Box)全8Disc更新完畢[MP3!]

小結

另外我還想提一下的是,據我了解,櫻戰在那個時代,對於中國玩家來說,既是幸運的,又是不幸的。幸運的是那時中國動漫遊算是個很開明的時候,引進了各種大作(輻射、半條命、生化什麼的,還有各種現在只能在網上下載的動漫直接在各衛視上播放啊,連北斗神拳都有);不幸的是那時絕大部分中國玩家對這種看一大段對白選項有時間限制還沒啥刺激的遊戲有多大興趣(或者說,直到現在都沒有過?)所以,能夠玩到櫻戰的我們實在是很幸福的。

題外話,對於那時荷爾蒙旺盛的我和男生來說,這類遊戲很大程度上迎合了這個女孩那個女孩都很喜歡,卻又不想要在一起除非是一起在一起(因為想都要)的心情,滿足我們的需求。

正如大神對於眾女到底選誰向誰求婚這個問題的回答:

嗯,我懂。

感謝閱讀,最後附贈我的最愛:《君よ花よ》

視頻封面櫻花大戰4大神一郎結局並如花似你視頻 以後一定要親自去日本看花組的歌謠秀!


花的生命如此短暫。

戀愛吧,少女。

趁紅唇尚未退卻之際。

前兩天正值《櫻花大戰》系列20周年紀念,日本推特上話題也刷到了熱門話題,結果點進去一看除了各類情懷回憶,SEGA在20周年只做了兩件事情。

1、搞了個和手游《鎖鏈戰紀》的聯動。

《碧藍幻想》的聯動和《夢幻之星》的聯動今年早些時候已經搞過了,還有把IP授權給韓國公司搞手游算不算事件。

2、在LINE上賣了一套櫻戰的表情。

但凡把遊戲拿出來重製一下或者把SONG COLLECTION再賣一下都充值信仰了,世嘉賽過我親爹,呵呵。

扯遠了,回到正題。

作為一個當年的櫻戰吹,我想說:櫻戰的商法領先業界20年!

a.先談談櫻戰當年的影響力

先回憶一下當年櫻戰的影響力吧,在當年玩「美少女遊戲」還受到鄙視的年代,只有兩款「美少女遊戲」一旦有了新作,全國的各種遊戲雜誌《電軟》、《UCG》、《大軟》、《電電》能不約而同的用這部作品做封面,一是《心跳回憶》,一是《櫻花大戰》,再無別她。

想像一下吧,一個16歲對愛情和遊戲都懵懂的少年,走進一家賣遊戲的書報亭,看到5、6本最新一期的雜誌封面都是一位名叫真宮寺櫻的女神,心中湧現出的那種悸動叫做初戀。

b.櫻戰在當年就做到了聲優=角色

20多年前廣井王子在企劃《櫻花大戰》的時候,先做的是海選角色的聲優,之後才根據聲優去創作角色。這手法是不是很熟悉?15年後的LoveLive!就是這麼搞的。可以說在這樣的手法下,玩家們絕大多數心目中都把橫山智佐=真宮寺櫻畫上等號,就如同現在LL的那些聲優一樣。在當年因為神崎堇的聲優富澤美智惠結婚退出,還搞了個神崎堇退隊公演,單獨做了一個OVA動畫,這再當時乃至現在都極其少見的。就連imas都可以換聲優,估計也唯獨LL能做到聲優與二次元角色高度的同一性了。

可惜這輩子沒去日本看過櫻戰公演,人生最大的遺憾之一。後來大學時候橫山智佐來魔都買了第二排的票,也算補回一些遺憾了。

c.戀愛+SLG的玩法領先時代

就拿最近宅男流行的兩款遊戲來對比吧,《Persona5》是戀愛+RPG,《白皇》是戀愛+SLG,如今這樣的遊戲模式在宅男群體中已經很常見了,但在20年前的話我只能說這是領先業界20年。如果以動畫的世代論來對比的話,當年絕大多數的遊戲還停留在第三世代還在賣故事,廣井王子已經看到了賣角色的商法,並且已經做到了角色=聲優並且靠各種公演已經賺得缽滿盆滿了。

在補充一下,評論區有人說櫻戰的對話系統,現在想想這個對話系統20年後依舊很難超越。選項有時限,有時時限過了一半之後會出現新的選項,有的時候等時限過去才會加好感。不同性格的角色每天早上連打招呼的選項都不同,當年自己摸索選項實在是太有意思了。好感度的設定又影響戰鬥能力,太時髦了

廣井王子+藤島康介+田中公平,這樣的夢幻組合,這樣的IP淪落到如今這般田地。作為一款20年前誕生的系列,我不知道20年後如今的一些流行的偶像作品還有多少人記得。

我只知道,當年為了得到一張CG我玩了一整個暑假的花札。

幾年前,圈內一個前輩結婚BGM用了一首《櫻戰》的《你啊花啊》全場就我一個人聽出來了,那個前輩最近小孩都有了,今年聽說他還在肝遊戲是因為PSO的櫻戰聯動……

寫多了,暴露年齡都是回憶。


最早的戀愛型GAL GAME同級生是1992年誕生的,心跳回憶1也不過是1994年前的事。而1996年的櫻大戰1代的設計思想放在現在都是超前的。廣井王子這個人,雖然做的都是一些天馬行空的幻想世界觀遊戲,其實他對於劇情的真實性,尤其是人物行為的真實性非常注重。

GAL GAME一般講究各個擊破,但是櫻大戰里大神是隊長,平時大家一起排練演戲,作戰一起出擊,兩人獨處的機會肯定很少。所以大神遭遇的事件往往都是多人的,多人互動的劇本難寫,新玩家也很難處理,但是這樣的故事顯然比傳統的一對一攻略更精彩,也更貼近現實。

舉個例子,1代剛見到神崎堇的時候,櫻在也身邊,神崎堇會問你喜歡什麼類型的,選堇的話櫻掉好感,選櫻的話堇掉好感,打哈哈糊弄過去,兩個人都掉好感!!


當年天下第一的SLG是這個樣子的。

天下第一的美少女遊戲是這個樣子的。

一個美少女xSLG的新系列,畫面吊打了其他同行這讓別人怎麼玩嘛…

遊戲本身佔了個類型騎牆的便宜,當年不是現在一個遊戲能裝下好多種要素,SLG大多數都偏本格正劇,美少女遊戲圈要麼戰鬥純靠文字描述要麼系統極垃圾。也就是當時這個遊戲畫面碾壓一切的基礎上,無論你是PC98派還是主機派,一定能從這遊戲上找到新感覺。

國內大部分人認識它還是2001年PC移植版開始,同一平台上同品質競爭對手能拿單手數過來,單就遊戲內容方面我覺得是平凡親民友好,也沒什麼特別尖銳突出的的部分…能想到的年代差不多的遊戲里特勤機甲隊,風色幻想SP的「可玩乾貨」其實都比洗衣機初代多。

這遊戲最大的厲害點是聲優偶像化三級跳走在時代前面,9X年Full Voice還沒普及呢,廣井王子+藤島還沒來得及離婚康介+田中公平的夢幻組合就開始在遊戲外推銷周邊產業。

雖然限於載體不能像十年後的IMAS一樣成噸輸出DLC歌曲但已經有這個趨勢了,甚至還有專門的系列周邊營業店太正浪漫堂(2008年閉店),要知道遊戲周邊牛逼至此的可都是PokemonCenter這種體量的…

這系列其實應該算是SEGA台柱之一,類似火紋這種我可以賣不太好但必須有,隨著SEGA的硬體業務部門翻車,後來別彆扭扭上PS2/Wii並不是特別出彩,算被SEGA拖死的諸多軟體系列的其中之一吧…

最後揣一句私貨,3DS的StellaGlow也是美少女+SLG+唱歌,還算挺值得一玩的遊戲。

ideolo被人掛城牆,IMAGEEPOCH倒閉,新田惠海深陷醜聞,這遊戲也算喪得前無古人了…


關於遊戲本身@篠麻里@不游兩位的答案已經比較全面了。評價這遊戲的話,我想本身還要說一下和世嘉本身的關係的。

世嘉在家用機市場的形象,簡單說就是個移植街機的貨,這個形象有好有壞,但以這家公司想在家用機市場達成的目標來說壞處毫無疑問更多一點兒。世嘉土星在美國一敗塗地但在日本頭兩年的成績反而出人意料的好。世嘉自己也不傻,就算有看不起家用機遊戲的風氣,但總也還是有些愛著家用機遊戲的人,也知道要出些真正的家用機遊戲的。世嘉土星與正統索尼克、正統夢幻之星無緣,MD寥寥無幾的家用機IP遺產都沒能延續,在櫻大戰出現之前,土星上世嘉本社家用機大作,我現在拍腦袋只能想起來一個鐵甲飛龍,而且明擺著不是主流日式遊戲。櫻大戰系列是世嘉在他的第六代家用機上少數幾個澆灌出了成果的原創遊戲。

那個年代,恰好是美少女遊戲在家用機上流行的年代,或許櫻大戰不能算是這類遊戲的終極形態(我覺得方向多少有些不一樣),但那個檔次的製作團隊和投入,做出來並成為了一部家用機的招牌遊戲,其水準是可以在她所在的類別里傲視群雄的。廣井王子的舞台劇情懷在櫻大戰系列裡表現得淋漓盡致,也在世嘉平台上造就了一個少數的原創日式風情遊戲。遙想那個年代,世嘉粉要大戰索飯、任飯,櫻大戰差不多是最大的牌了,講劇情、講畫風、講音樂、講系統,全都是能拿得出手的。世嘉做了幾十年遊戲,一打眼看過去覺得是日本人做的遊戲寥寥無幾,從家用機日式遊戲這個角度來說櫻戰在世家平台的地位十分之高,在莎木、龍如之前,也就是櫻戰、光明、夢幻這仨了。雖然對世嘉來說日本市場也是主戰場,但到死也沒做幾個適合日本玩家的遊戲,櫻戰這麼有親近感的遊戲,是可以用罕見來形容的。

就遊戲本身來說,這世界上能談得上風韻二字的遊戲也沒幾個。櫻大戰渾身上下洋溢著濃郁的日式舞台劇氣息,而且以大正年間為背景的遊戲相當少,雖然機體全是鍋爐視覺吸引力基本為零,但細細品味的話蒸汽的浪漫也還是很有感染力的。在那個年代,動畫一樣的章節開場和收尾,LIPS系統對對話選擇系統體驗的提升,藤島康介的作畫,田中公平的音樂,令人髮指的聲優陣容,讓遊戲在她的領域內形成了壓倒性的優勢,戰鬥部分雖然不算出色但也不算失敗,AVG+SLG的玩法還是很好的增加了遊戲的可玩性。至於遊戲之外的周邊運營,舞台劇運營,行成的那種氛圍,在遊戲中也是很少見的。

以前聽下面這個版本的時候還不是AKB的飯,還不知道ヲタ芸、MIX什麼的,現在聽直接淚流滿面,直接腦補東蛋了,Orz

檄!帝國華撃団(改)?歌謡ショウ「紅蜥蜴」より?

不過這終歸是個骨子裡的小眾遊戲,在當初那個時代背景,趕上了美少女遊戲的好年景以及她在世嘉平台上的絕對優勢,但是那股風潮緩緩退去以後,櫻戰的玩法也借不到技術進步的力,當年她在系統和表現手法上的優勢也不再是優勢了,人氣逐步退去。雖然是少數適合家用機的遊戲,但櫻戰系列世嘉色彩的濃郁程度又遠比其他遊戲重,那種日式風情放去索尼的平台,雖然也還算是自成一派,但文化優勢已經微乎其微,只能越做越小眾。可以說,DC的4代就是系列的終點了。

以至於5代那滅絕人性的人設出現以後,我都記不清是不是捨得買正版了,據說5代的玩法是歷代最強,但根本看不下去怎麼玩啊。在5之前,SS、DC、PS2、PC上的正版都是全收了的,PC版的2代還是日版還有廣井王子的簽名來著。從這個角度來說,美少女遊戲終歸是看臉的遊戲,臉不好,就很艱難了,5代的銷量也說明了問題(當然很大原因也是時代不同了,對這類遊戲的需要很小了)。如果以4代為結點的話,都是十多年前的事情了,少人知道很正常了。當年其實也就是從家用機領域還是世嘉粉那一小波人里拓展出來的而已,和真正的大作比量級,比不了。


應該是藤島康介和廣井王子的集大成之作吧,幫世嘉多賣了不少土星機。單拿遊戲來說質量還是很高的,首先在SS上發行,之後又相繼在DC和ps2上發行,國內玩家接觸到大部分都是01年天人互動的引進PC版。其實櫻大戰的機甲設定雖然獨特,但是里「帥,酷」太遠,對於剛接觸到的人來說,反而減印象分。而戰鬥部分完全變成了收立繪,援護調整好感度的戀愛遊戲附屬品。但是藤島康介設計的6個性格各異的少女太過成功了。單純善良的鄉下女孩真宮寺櫻,傲嬌毒舌的大小姐神崎堇(最愛),堅強又脆弱的大姐姐瑪麗亞,任性的小妹妹愛麗絲,粗神經的天天製造爆炸的天才少女李紅蘭(一嘴大阪腔),還有身高體壯但是十分少女的桐島康娜,(包括優柔寡斷的人渣大神一郎)基本上囊括了當時大部分玩家的口味。2裡面有加入了傲嬌毒舌2號織姬和三無少女雷尼,每一個少女都刻畫的十分豐滿。櫻的成長,堇的驕傲與犧牲,等等,這些都伴隨著遊戲的深入呈現給了玩家,也讓玩家更加喜歡上了這些少女。即使之後的巴黎花組和紐約星組的角色定位有重複,但是每個人物又都有自己的特點,有自己的故事,藤島康介繼我的女神之後,又再一次俘虜了玩家的心。而且,櫻大戰不得不提聲優,櫻戰的角色是跟著聲優一起走的,而且,櫻戰的聲優大多是老牌實力聲優,角色塑造的很豐滿。廣井王子堅信聲優賦予了遊戲角色靈魂,在玩家第一次聽到角色的聲音是,就將角色形象刻在心中了。所以也就有了堇退居幕後的劇情(神崎堇的聲優富澤美智惠因為結婚暫時推出櫻大戰,劇情上也讓堇因為靈力衰退退居幕後)。而且當時的國內玩家還很少接觸到帶有語音的遊戲,遇到一個個形象鮮活的少女,自然就淪陷了。

國內的引進方面,當時國內的玩家應該還比較少接觸到戀愛養成類的遊戲(接觸到同級生的畢竟是少數),而且天人互動當時推出的浪漫盒,包括遊戲和TV版共30張cd簡直是業界良心,當然01年賣199也是讓多少人用光了壓歲錢。不過櫻花大戰2的正版贈品落差太大,那個劣質的麻布袋我現在還記得。3代的全屏動畫與選擇支的無縫聯接讓整個遊戲的感官更上一層。4代的本地化問題就不說了,基本上系列的粉絲都無法接受。而且3代4代因為更換了代理(天人互動倒閉了),與前代的存檔聯動沒法完成。

最後,雖然國內很難感受到,櫻大戰之所以這麼成功,廣井王子不惜金錢的打造櫻大戰的品牌不容忽視。櫻大戰的周邊產品,包括舞台劇,音樂劇,歌謠秀,都因為廣井王子的寶冢情懷有聲有色的年年賠年年辦。從97年開始,到現在17年不曾間斷,馬上今年的2014「紐約星組show」(櫻戰5)就要在8月29和31日在青年館開始公演。所以櫻大戰已經不僅僅是一個遊戲了。


很不幸的戳中淚點。

對於我來說,櫻大戰並不是一款遊戲,而是人生。

這款初代登場於96年的遊戲,是第一個讓我真正意義上被感染的遊戲,也就是第一次為一個遊戲而落淚。

家裡由於四處搬遷,只還有DC的版本仍然保留著,雖然也不是全部的初回版。

提到櫻大戰,必須要先說起的是其歌曲和音樂。

櫻大戰的時代是一個架空的所謂「太正年間」,但是實際上遊戲中的種種設定,都來在於日本大正年間。在這個時期由於經歷了明治維新和現代化改革,一戰的結束,因此對於整個世界尤其是走上資本主義道路的日本是一個高速的時期。在音樂方面,日本同樣如同科技的提升一般,急速吸取歐美音樂文化,形成延續至今的「和樂」與「洋樂」並存的局面,也就是使用日本傳統樂器借鑒西歐古典音樂作曲技法來創作新曲。這些史料便決定了以此為背景的櫻大戰系列音樂必將帶有強烈的東西方文化交融並蓄的特色。從曲風上看,廣井王子和音樂製作人田中公平給系列音樂,尤其是歌曲風格的定義是「歌謠」。歌謠的種類很多,但共性是語言簡練生動,情感強烈,表現力強並非常的平民化。這種「短平快」的特點,從形式上看能夠令玩家迅速接受並代入到歌曲所展現的氛圍之中,因此很好的展現了遊戲定位的太正年代,民主主義興盛下充滿人文主義情懷的文化特質,以及東西方文化的完美結合,也就是廣井王子所稱的「太正浪漫」。因此同樣的,想要真正理解櫻大戰的歌謠背後,也必須對日本的文化有著深刻的理解和認同。廣井王子在99年海外接受採訪時曾說過,很多人其實並沒有理解櫻大戰真正的內涵,恐怕只有日本人才能真正了解「走れ 光速の 帝國華撃団」的含義。

那麼就說到「走れ 光速の 帝國華撃団」這句話背後的深意。上面說到,「太正年間」的背景,其實是大正天皇即位期間(約1912-1926),大正天皇作為明治天皇唯一一個成年的兒子,自然繼承了天皇的位置。而此時的日本,日俄戰爭已經結束,明治維新結束加速了民主化現代化進程,同時一戰期間日本並沒有成為戰場,大量甘願冒險的西方商人前往日本,也加速了日本經濟的發展,以對抗西方列強。因此整個大正天皇即位開始到他在位後期之前,日本都是民主主義發展的重要時期,因此「はしれ」中包含有行動起來,努力奮發建設民主和現代化的含義。

而大正天皇即位本身也是民主主義的契機。政治上面臨的問題是如何調和軍部推行的急劇增加軍備與嚴重的財政困難的矛盾。經過日俄戰爭,日本將朝鮮和中國東北南部劃為自己的勢力範圍,這使軍備的需求急速膨脹。1912年12月,西園寺公望內閣因陸軍部要求擴軍兩個師團而集體辭職,由軍閥巨頭桂太郎接替。但桂太郎的上台,引起了普遍的抗議風潮,東京爆發第一次護憲運動。立憲國民黨和立憲政友會提出「打倒閥族,維護憲政」的口號。這一運動的幕後支持者是企圖從軍閥、官僚手中奪取政權的產業資本家。1913年,反對黨提出彈劾內閣案,迫使國會休會。憤怒的民眾包圍國會,襲擊警察局、派出所,動蕩波及大阪、神戶等大城市,形勢惡化。大正天皇出面干涉,表達了希望維持政局穩定的意願,桂太郎內閣因此下台。資產階級民主運動戰勝保守勢力,史稱「大正政變」。以第一次護憲運動為起點,要求政黨政治的民主運動發展起來。1924年終於實現了政黨議會,這個成果被稱為「大正民主」。但是大正民主並沒有改變日本對外侵略擴張的發展戰略和外交政策。元老派的大軍閥山本權兵衛組閣後,提出更大規模的擴充海軍預算案。人民再次掀起護憲運動,把山本內閣轟下台。正當大正天皇內外交困的時候,爆發了一戰。(註:節選自wiki)因此「はしれ 光速の 帝國華撃団」的另一層含義,也旨在希望能夠像光一般,突破軍閥和保守勢力的統治,帝國華擊團其實就是民主人民的縮影。

而這其中的文化,貫穿櫻大戰這個遊戲本身。因此如果真的想了解其中的深意,建議學習日本的文化和日語。

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題外話說起來太深奧,而且不得不又感慨起來,現在的遊戲越來越沒有內涵了。

還是說回遊戲本身。

遊戲本身有很多獨創的系統,後來也一直為此類文字/戀愛RPG所沿用。戰鬥方面在當時的技術水平下,堪稱上品(當然,我說的不是PC版本,引進為PC版已經是有些年了),但不算極品,因為畢竟不是一個純粹的戰棋遊戲。

遊戲在劇本上的刻畫,對人物的塑造是一流的,而聲優也是當時最頂尖的聲優(當年玩個遊戲,有一半對白都是語音簡直是奢侈),足以成為SEGA的一塊招牌。當然,櫻大戰系列也確實做到了扛鼎之作這樣的水準,以至於後來很快的退出了一系列的粉絲化經營,比如98年開始在全國設立的太正浪漫堂(兒時特別想去,但是限於各方面條件,直到條件充分了,10年獨自前往東京時,才得知08年2月的時候,最後一家太正浪漫堂也關門了,抱憾終生)。也算是日本遊戲行業對跨界經營的一種嘗試,經營了10年,也算是完成了歷史使命。

SEGA本身對於個人來說,也是值得尊重,SEGA的社訓「創造生命」,畢生不敢忘。因此去年7月份,作為遊戲開發者,也前往SEGA本部朝聖了。

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上面說了很多音樂的事情,那自然要推薦一下SongBox。但現在實體的CD應該比較難淘了,去秋葉原仔細找找可能有。另外方面,如果要表示支持的話,可以在日去iTunes上購買,全集10000日元,8CD。我想喜歡櫻大戰的人也都該和我差不多年紀了,為了曾經的ゆめ,這點錢值得。

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更新。今年四月初,追隨年少時的另一個願望,專門去東京待了4天。

上野公園的櫻花開的正盛,只是無論如何都無法找到真宮寺さくら的身影。


據說回答這個問題會暴露年齡。

當昂當昂,當盪噹噹當,噹噹當,當昂噹噹當,噹噹當,當盪噹噹當,當~當昂噹噹當


入手的第二個正版遊戲,入手辦坑買的第一個手辦是真宮寺櫻(雖然我也喜歡神崎堇和3代的海盜妹子)。第一次知道聲優退役,遊戲里的角色也跟著退役,還為此辦了一場演唱會。

在當時女性角色性格還沒有太同質化的時候,天然呆,平地摔,死傲嬌,富家千金,男人婆,眼鏡妹,小LOLI,御姐,一言不合就爆炸等帶有鮮明性格的角色湊在一起,給人的印象很深。戰鬥系統是戰旗模式,也是當時很流行的系統,遊戲不算太硬核,卻是很好玩。無論是音樂,人設,劇情都是不俗之作。96~06年,在第五代結束之後,花組和星組就淡出了人們視野,不知何時才能再看到花組成員的身影。或許世嘉能再湊齊這些人呢。。。。或許吧。。。

最後菖蒲女神大姐姐鎮樓!


身……身體不由自主地向浴室移動


四首歌。

《檄!帝國華撃団》《奇跡の鐘》《御旗のもとに》《君よ花よ》


電軟(97年)語:ss超級大作,ps唯有ff7可與之抗衡。

現實:ff7 ps單平台9.72m,櫻大戰ss單平台0.55m,系列累計3.5m。

本體是一個宅向戀愛avg,加了一些等於沒有的戰棋要素(至今不明白加來幹嘛),素質還不錯,但也就這樣了。百科還說什麼贏了ff7拿到大獎……96年ff7還沒發售好吧……


頭一次做到聲優=角色,聲優退役角色就畢業,除了沒有劇場不賣CD這種商法,領先業界20年。


櫻花大戰全系列給我印象最深的菖蒲大姐姐黑化變身那一段。

雖然應該感到難過,可是我就是覺得太性感了啊!作為一個妹子我都剋制不住我的洪荒之力了!

我還記得我當時多麼羨慕那個大反派,估計這麼痴漢的妹子也沒誰了_(:з」∠)_


有手機以來,一直都把《櫻花大戰》主題曲作為手機鈴聲,辨識度特別高,而且不會撞鈴。

不過,這遊戲真的暴露年齡,那時候流行和遊戲雜誌有很大關係,各種介紹和推薦。最開始看小夥伴玩《櫻花大戰I》,家裡還沒有電腦吶,只能眼饞地看,一看看一天。

後來初二家裡買了電腦,果斷入手了《櫻花大戰II》,然後就沉迷了。

說實話,那時候小沒感覺,現在回想一下,大神一郎果斷人(nan)生(ren)贏(gong)家(di)呀,那麼多如花似玉,各式各樣的姑娘挨個挑,和《艦娘》的提督有的一拼了。

話說,玩了這麼久,最喜歡的女孩子竟然是藤枝楓,就是二代的副司令。

小夥伴們,像大神一郎一樣成為人生贏家吧!帝國華擊團出擊!


看了好多大拿寫了很多關於她的文章,我就不班門弄斧了,寫寫自己的一些感想好了。

最初知道櫻大戰是小學,看電子遊戲軟體上面介紹的,不多說別的,女主角那一頭長髮加紅色蝴蝶結俘獲了我的心,但是回來我發現小蘿莉才是我的真愛啊!!

用一個小學生的眼光看,第一個直觀印象就是人設美!(當然男性角色在裡面就是看也不會看了)幾個大姐姐讓我魂牽夢繞的,也是最早知道「演出」這種東西以及「聲優」,遊戲我沒自己玩過,只在當年的機房裡看著別人玩,不懂日文看不懂劇情就只看美女姐姐們,直到幾年後在電腦城買到了櫻大戰的動畫碟子。

最重要的是櫻大戰的那個時代對我而言是最開始接觸ps的時代,那時一切的遊戲對我而言都是神作,看什麼都想玩,有時光看著別人玩都感到幸福……

最後一次接觸櫻大戰是ps2上面的櫻大戰v,買回來玩了一下就飛盤了,沒辦法,人設已經不得我心,劇情跟系統都有點老舊,現在想想,廣井王子還是真的不太適合做遊戲的……(沒記錯的話好像天外魔境系列也是被他玩死的)


帝都劇場有種家的感覺,我在這裡生活,這個劇場的每一寸我都那麼熟悉,前台後場機庫飯廳...那些美麗的少女不僅僅是愛情,更像是家人,我在這裡戰鬥就是保護自己的家啊...


今天(2016年9月28日),是SS版櫻花大戰1發售20周年,本來應該

1、憋出篇長文

2、隨便拿上一代打個通關

3、將所有相關收藏集合起來立此存照

4、將以上全部做了

但是白天去鄰市處理了點私人事務,晚上打了半晚上的毒奶粉和小馬,以上都沒做。

愧對我家IRIS啊!

先放結論:

非傳統GAL廠商製作GALGAME,和GALGAME的3A大作化,目前為止的最高傑作,或者說,上限。


大神一郎真心人生贏家,吾輩屌絲只能羨慕……另外神崎堇女神賽高!!!!


如何評價嗎……

世嘉你不是人!

不是人啊!


98年大學買的土星,如今想想,能夠回憶起的好遊戲,印象最深的就是櫻花大戰系列了。看到這個問題,嘴裡又不禁哼起了主題曲啊~~~瑪利亞最高!!!


我曾經是一名SEGA死忠。

對於莎木、櫻戰,乃至於世嘉嘉嘉,我的看法都是一樣的。

好遊戲。


花有開時,亦有落時。櫻花大戰,也是如此吧。


生平第一次買正版就獻給她了~~

神崎堇一生推~


80後家境好的宅男們在20歲之前玩的東西。


作為少有的女性骨灰級櫻戰迷,來強答一下。

第一次接觸櫻戰是小學的時候,感謝我的資深宅男堂哥帶我上車。搬個小板凳坐電腦旁邊看他玩一整天櫻戰成了小學暑假的日常。當時他玩的是第三部,自然的我對第三部的印象是最深的。

神奇的是,隨著我的成長,我對每個女主角的感情都在不斷發生變化:從最開始下意識地喜歡王道女主艾麗卡;到漸漸被當時的同齡人寇庫莉可吸引;再到青春期時崇拜霸氣的庫莉希奴;後來又被憂鬱的花火戳中;最後的最後,我竟然萌上了羅貝利亞!人生,就是這麼出其不意。

這個頭髮永遠亂糟糟的就是羅貝利亞。

長大後,雖然把櫻1~櫻4都補完了,但是適應了櫻3的戰鬥系統再玩1和2真的很不習慣。畫面上來說,櫻3比較明亮華麗,畢竟坐標在巴黎,對比之下12就顯得有些灰暗。

大概在帝國華擊團鐵粉眼裡我算異端吧,不過我相信還是有90後跟我一樣最愛櫻3的。畢竟都是一個系列,每次看到說櫻戰就只能看到真宮寺櫻,我也是有點難過啊~

對了,當年家裡不給裝寬頻,買了正版櫻4打出全結局我會亂說?櫻4類似於前三部的後傳,可攻略角色在一開始的選項就要作出選擇。所以我為了全cg,把櫻4整整打了14遍!!沒錯!!14遍!!!!櫻戰的戰鬥是不能跳的哦!!也是相當蛋疼。為什麼13個女主角打了14遍呢,因為還有一個結局是魔法師(

最後,音樂。我把原聲碟反覆聽了幾百遍,角色歌中織姬,雷尼,第二部的堇,花火,羅貝利亞的都是必聽。

集體歌的話很喜歡花の巴里,還有就是上面很多人提過的君よ花よ,以及君偲ぶ歌。不過曲子再好,聽多也是會吐的。百聽不膩的當數「夜空の花」,也算是很冷門的了吧~


作為題主,還是親自回答一下這個問題吧…

本人93年出生,不過,櫻戰迷們應該大多都是80後吧(?)。這也難怪,我周圍的同學和朋友都沒玩過這款遊戲(ry

之前,在知乎上找不到關於《櫻花大戰》的相關問題,所以,就順手提了一下這個問題。

原本以為回答的人會寥寥無幾,但現在看來,櫻戰迷們還是不在少數。

正如 Lu Eugenie 在回答里所說的那樣,「能夠玩到櫻戰的我們實在是很幸福的」。每當回想起過去、童年這些字眼的時候,我總是會想起《櫻花大戰》,會想起《檄!帝國華撃団》,會想起剪票員大神一郎,會想起第一次聽到的「能劇」,會想起麗都劇院,會想起凱旋門的左輪手槍,以及各位女主角們……

但現在想來印象最深的莫過於「蒸汽」了。在遊戲中進行分支選項的時候,如果超時的話,蒸汽就會噴出來,當時,就覺得很新奇、很驚訝。還有各種基於蒸汽的光武,貌似還有蒸汽驅動的手機(?)。

《櫻花大戰》系列,我一開始玩的是第三代,還是在我表哥家裡玩的,那時候,我還是在讀初中吧,一開始就以為只是那種回合制戰略遊戲,因為那時候我表哥正玩到《櫻花大戰3》里那段暴風雨,在船上的戰鬥劇情,然後,發現裡面打架,居然還有聯動機制,再然後,就徹底迷上了這款遊戲,之後,等接觸到了《fate/ stay night》、《緣之空》之後,才知道《櫻花大戰》也有 AVG 的血統存在,並且這是和其中的戰鬥元素相輔相成的。

之後,家裡購置了電腦,死皮賴臉地從表哥家裡借來了《櫻花大戰3》的光碟,貌似是8張 CD,每張 CD 的封面上有一位女性角色,第一張上面是艾麗卡,但是遊戲的圖標居然是庫莉希奴,但願我沒記錯……遊戲里還有值得一提的是,裡面的過場動畫的幀數很高,非常良心。

我只玩過第三代和第四代,雖然也看過 TV版的動畫和那個劇場版,但還是更熟悉巴黎華撃団的那幾位女主。哦,現在想起來,第三代最後通的是花火線,第四代通的是櫻線,其他結局沒時間打通……

《櫻花大戰》里只能到了指定的存檔點,才能存檔,這點有些不太方便。

《櫻花大戰》的舞台劇很贊,陶山章央(大神一郎的 CV)的身高貌似比西原久美子(愛麗絲的 CV)還矮啊……橫山智佐(真宮寺櫻的 CV)的 COS 很還原,大讚!田中真弓(桐島神奈的 CV)這位老奶奶的台上功力也是不俗,非常有趣哦~

最後,感謝《櫻花大戰》帶給我的童年與回憶w(現在想起來,《櫻花大戰》應該是我玩的第一個 AVG 遊戲…或者說是 Galgame?


我就是來吹一下我導師是做櫻花大戰的3D導演=w=

我玩過123代目,非常喜歡。


我只記得剛開始玩的時候恨不得趕緊進入戰鬥爽上一發,打了幾關之後真的不想戰鬥,甚至說很反感。我只想和小姐姐們聊聊天,打打牌,和米田喝喝小酒,聽加山彈彈吉他。就很滿足了。


為了它,我一手抱著中日詞典一手打遊戲、上日本網站,還磕磕絆絆寫信認識了第一個日本基友。

算不算是改變了人生呢?


第一次覺得原來偶像組合的名字可以那麼拉風。

我的ss現在還在老家,今年過年回去的話,給你們上cd封面。


不需想起,也從不忘記的回憶。


其實,很多大神從各個角度分析了獲得好評的原因。都有道理,但實際上更多的是一種感覺的體驗,一種衝動。我98年玩的櫻戰,當年磨母親買的SS,現在想起來都有點不可思議,在當年居然用1500元左右去買一台遊戲機。直到現在近20年過去了,一提櫻戰。我腦子裡立刻回憶起了在上野公園,大神一郞與真宮寺櫻相遇的場景。「請問……你是大神一郞少尉嗎?」內心頓時軟化。這種強列的回憶,只有生化危機初代的回眸一笑能夠相提並論,這是一款容易給人帶來最初內心感動的遊戲。這種感動的心情會讓你忽視掉戰略部分的單薄,因為人設、音樂、動畫、配音、劇情等每一條並不算最強的因素加在一起,會形成究極之力,深深感染著你。

不過,話說回來。既便當初。這個遊戲也有很多人嗤之以鼻,認為無聊。也有人發表諸如:「這個遊戲究竟在玩什麼?怎麼一直對話不進入正題?」也有人玩過之後說:「浪費時間。」櫻戰與生化系列、鐵拳系列和FF系列影響力完全無法相比,他屬於小眾遊戲範疇,也不建議新朋友去體驗。


說來慚愧,一直沒玩這遊戲,連盜版都沒下過


遊戲模式非常超前及獨特.在那個遊戲啟蒙的年代給我種下記憶深刻的種子.音樂和畫面那時也算非常優美.最可怕的是.當年玩櫻花1讓我一個基佬差點就變直男了!!


。"55


戀愛加戰棋加中文,沒有理由錯過的櫻花大戰ps2版


唯一一個世嘉製作的,像家用機遊戲的遊戲。劇情,音樂,人設,畫面,配音方面在當時都是最出眾的。遊戲性其實一般,戰鬥部分幾乎無難度。但是這正是其魅力所在,你想想光是周旋在幾位美女中間就已經非常吃力,誰還要難度很高的戰鬥部分。很難想像一向硬派的世嘉會做出這樣的遊戲。


機戰類的galgame


我買的第一個也是唯一一款正版電腦遊戲產品就是櫻大戰2的pc版


摯愛


作為一個被盜版慣壞了的玩家,我居然買了櫻花大戰complete box。。。


為了這遊戲買了台DC,當然還有DOA(捂臉),當時花了750買了個二手機,買雜誌看攻略,那時候網吧還沒興起來,文字類的遊戲看攻略也挺鬱悶的,那時候還好攻略會有部分翻譯,一群小夥伴一起猜劇情,還有看漂亮姐姐,但是某一天……

小夥伴們猜劇情的時候突然想到,這個時代背景應該是一戰後,二戰前或者二戰中,應該就是侵華戰爭的時候吧(雖然現在能理解不是一個時間線),心裡開始有點彆扭了,看到李紅蘭就更彆扭了,然後就不玩了。


我玩過櫻花大戰的全系列,從初中,高中,一直玩到大學時的第五部落幕之作,聽著最後那首《如花似你》淚眼朦朧。在代入大神一郎這個角色的遊戲過程中,我先是對櫻一見鍾情,後來覺得自己喜歡的應該是堇,直到最後在巴黎遇到了北大路花火。現在回想起來,也許還真是冥冥之中自有天定,因為這段遊戲中的感情經歷與我後來真實的感情經歷實在是太相似了。

所以我想,也許每個男人一生的成長中都會遇到這樣的三個角色吧,第一個讓你忍不住想傾盡所能去保護的人,第一個讓你感到自卑渺小高不可攀的人,而最後我們都會終於明白,在人群中牢牢抓住那個願意用一生與我們並肩作戰的人。


好玩啊,就是節奏有點慢。


一代拉我入坑,不過玩的土星全日文版本,一臉懵逼。

後來有了天人互動,就把124代都重玩了一遍,為了梳理劇情

然後專門買了ps2,又買了35代玩。

對我來說,這個遊戲給我的最多的東西,就是認識了許多朋友,而且一直讓我們聯繫到現在。

我想,看到這個名字,是熟人的,應該都還記得我吧。


很早以前去過櫻大戰在池袋開的太正浪漫堂,還買了伴手禮,真宮寺櫻真是我的初戀啊~


這個系列一直有聽說,但是從沒玩過。前兩天在GVtime上看到大神一郎關於菖蒲的一句話,覺得挺震撼的,然後發現了題主這個問題。

托各位的福,決定入坑。


我記住的第一個聲優的名稱:橫山智佐。。。


感覺是偶像大師之類的作品阿姨級別的前輩。

個人很喜歡這個系列,可惜第五部毀掉了。


這個簡直是性啟蒙啊,好喜歡嬌羞地撫摸堇


我的青春……


SS時代的遊戲啦。如今唯一有印象的也就是燃到極點的主題曲和真宮寺櫻了


如何評價?是童年唄。

小時候喜歡的男生喜歡玩,借了我1和2的盤,後來我自己買了3和4,那時上學,好貴啊。十多年二十多年過去了,已經不喜歡發小了,可是還是喜歡櫻花大戰。

刷上了知乎,用上了MacBook,可是隱隱總懷念Windows,最懷念的遊戲有三個,櫻花大戰系列,過山車大亨2,仙境傳說。(- -暴露年齡了……)

最喜歡的小遊戲是1代里的花牌,最喜歡的女生是神崎。


當時是很好的遊戲吧

不過某隻喜歡裡面的小游戱

什麽大富翁啦、花牌啦


帶我走進日本文化,讓我愛上櫻花的作品


玩這個,就是想每個都要了啊。還不想拒絕其他的


包含養成、美少女、機甲、蒸汽朋克、戰棋、戀愛、一男眾女的大雜燴,反正肯定能擊中遊戲男的小心臟。


小時候買了土星後,第一個買的遊戲就是這個,當然是D版。現在都還記得櫻花稱呼大神「哦拉米桑」的聲音,太懷念了。這個遊戲無論從人設還是BGM都堪稱經典之作,個人更喜歡櫻花大戰2,戰鬥系統更加完善了


很經典的遊戲啊!!

美少女們各種性格都有

藤島康介的人設漂亮

音樂好聽舞台劇超棒

我超愛這一系列!!

但是覺得裡面隱隱透露一些軍國主義思想呢


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