大家有好的Motion graphic片子適合<拉片>用的嗎?
01-22
先自薦一個Motion Plus Design,還有大家怎麼看拉片的時候如何最快吸收別人的作品信息納入囊中的???? 希望大家交流一下
拉片先從自己喜歡的類型學習,然後再跳一些自己短板的類型學習。我有一些分析片子的技巧,但可能有點複雜,改天再聊。
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個人認為吸收比較快的方法。一般分析感興趣的作品會先對顏色、動態、圖形這3個方面做一個簡單的了解,問問畫面的主色調是什麼、動態是什麼氣質、挑選什麼圖形,帶著這問題幾個問題總結一下片子帶來的感受和傳達的信息。然後從裡面拿出最感興趣和需要學習的地方仔細分析。比如我們團隊的作品HITFM,其中最出彩的無疑是它的動態,但是先不急,像我前面說的,先從3個方面開始入手,主色調是暗灰色顯酷、動態是勁爆的快節奏,圖形都是塗鴉風的歐美歌手人像,那麼就能總結出來這個作品大致的一個製作思路了。後面的技巧性的詳分析其實比較簡單,如果是動畫那就數幀,去計算它的每一個轉接、停留所使用的時間、推算攝像機的路線並模仿某個鏡頭的動態。如果是圖形和構圖,那就找到畫面所突出的視焦點,圖形的構成輪廓曲線,並用紙勾勒一下找找感覺。如果是顏色那就數出用了幾個顏色,各個顏色的明度飽和度的比例關係。說點題外話,這倆年平面類型的強Motion風格大行其道,其實很不推薦設計師太過熱衷平面的MG,因為優秀的平面MG作品一般對圖形要求比較高,很多好作品都是動態設計師和插畫設計師合作搗鼓出來的。可以負責任的說大多數平面的MG比較簡單,做順了平面的再做其他方向就比較難,沒見過三維MG做的好的做平面MG差的。
看作品的話可以去Behance上找找,每天都能出來不少變態的作品,特別是這個俄羅斯團隊N3 Design。片子的話每年都有至少大幾千個優秀的MG作品出爐,風格上也是百家齊放。每個人的口味都不相同,不好一一列舉。
從題主貼出的樣片來看,你關注的是2D風格或者說扁平風格的MG,這也算是近兩年來的一個趨勢,也是個人關注較多的一個類型。
先憑記憶推薦一些這個領域的佼佼者(個人或團隊),題主去關注一下他們的作品,定會有不小受益的。
2 FACTORY
First 10
Impactist
Marcus Eckert
Sweet Crude
ILENOLIUKGO
關於MG的拉片,先做個記號,有時間再來探討。
想當大導演就要知道拉片,到底怎麼個拉法,我們一起聽名導--婁毅來告訴我們!文創江湖系列課--前輩教你拉片
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TAG:動態圖形設計 |