為什麼很多麻將遊戲被做成了連連看?
在 windows store 和 steam 上搜索麻將、mahjong 之類的詞,都是一些麻將圖案的連連看遊戲,為什麼大量非亞洲國家對麻將的印象都是這樣的?
1.必須首先申明的是, 歐洲有正兒八經的麻將。麻將(特指陳魚門發明/改造的麻將)出現不久就傳到日、美、歐。上述三地在一段時期內,規則與中國較為同步。於是,有個東西叫:歐洲古典麻將(計符法、授受制同想定寧波規則,番種較少且古舊)。現在,歐洲玩日本規則和國標規則的,也不是沒有。
2.題主說的這類遊戲,叫法不僅有麻將,還有上海和四川(Orz)等等。它們其實是兩種:
2.1.第一種,其實和最常見的連連看有點兒區別:
它並非像連連看那樣,消除時要求連線最多轉折兩次;而是要求,牌的上方、左或右至少有一側,沒有其他牌的阻礙。例如,圖裡第三排,南與七萬之間的那兩個蘭(梅蘭竹菊的蘭),是無法取出的,因為它們左右都是封閉的。換到連連看里,顯然就可以消除。這種遊戲,在1981年被Brodie Lockard搬到了PC上,並宣稱它源於中國——這倒有可能是真的,骨牌里有個釣金龜,也是一人玩的消除類遊戲,與之類似。到了1986年,出現了同類的電視遊戲Shanghai,這名也就此傳開。直到近期的3DS遊戲,還用這名。台版window也有這個遊戲,很沒節操的叫台北,Orz。
2.2第二種,才和連連看同質,規則就不敘述了。這種玩法,當然不一定非得要用麻將作工具了,只要是表面五花八門的東西就行,雛形也是早就有了。大概是受了Shanghai的啟發,日本人的街機里出現了這樣和現行連連看規則類似的遊戲,叫四川省。這個名用得很開,台灣智冠在PC上就有N代四川省。不過呢,四川省有個特點,以8×17為多,正好136張牌——一副麻將。看上圖,有多少個冬(也就是標著四的花牌)?一副麻將里是沒有這麼多的。第一款上海的衍生遊戲,大都還沿襲著叫上海;而四川省的衍生,也就是形態各異的使用麻將牌面的連連看遊戲,多半就不叫四川省了:大抵,第一款上海已經有了廣闊的疆域,可以有各種不同的擺放方式;而從第一款四川到其各式各樣的衍生、直到連連看,還有待進一步的擴展。總之呢,叫四川省的,一般是8×17的連連看。而它的衍生,若不採取8*17的規格,多半就改叫麻將或其他名字了。於是,個人認為,把這兩種遊戲叫Shanghai和Sichuan可算是無口厚非:祖上取名就這樣取的,用得又頻繁,也沒冒用我上海、四川的名字去幹啥傷天害理的事。把Sichuan的衍生改叫Mahjong也能理解,畢竟簡便。在wiki上,這類遊戲叫mahjong solitaire,又長又沒個性。Windows有個遊戲叫Mahjong Titan,我倒是覺得名字將就,攔不住外國佬還嫌麻煩。當然了,我四川的名氣,沒有上海響亮,也是可能的原因。
至於把上海也叫做麻將的,我只能說,你們太懶了。另外,Shanghai還經常被叫Dragon。3.把使用麻將牌的遊戲叫做麻將,並不一定表示,他們不知道另有一種遊戲也叫麻將。可以參照中文所說的「撲克」。撲克是什麼呢?英語的poker就專指梭哈和德州等。它們使用的工具是playing cards。中文說撲克,既可以指撲克牌,也可以指使用撲克牌的一切遊戲,還可以專指梭哈和德州、甚至專指德州。這並沒有造成什麼錯亂,我們是清楚他們之間的邏輯關係的。
竊以為,同樣的,把使用麻將牌的遊戲通通叫做麻將,並不總是會造成錯誤的認知。因為本來我也會一種把麻將擺成龜型然後從邊上翻開並連連看的.
題主知道有一種麻將玩法叫「開鎖」么?
也許是因為不知道做其他的什麼遊戲吧。。。
推薦閱讀:
※為什麼口袋妖怪系列在《黑&白》之後就再沒推出像《白金》《綠寶石》這樣的資料片資料片?
※你玩三國殺時間最久的一局是多長時間?
※以撒的結合(The binding of Isaac)有哪些neta?
※三國殺關羽斷殺的概率有多大?
※如何評價邊鋒削弱劉備的行為?