日本動畫表現中有哪些偷懶的技巧與規範?

為節省成本,很多動畫公司都會在製作動畫時使用某些方法,比如重複鏡頭走路只拍上半身等,請系統的介紹一下。十分感謝!(當年畢業論文的選題,可惜查不到相關資料放棄了……)


新手上路不足之處請補充

日本傳統手繪動畫的偷懶方法其實很簡單,就是減少作畫張數。

1最開始的動畫是一秒24張的,成本高。現在大多是每秒12張畫面,有時候甚至會減少到每秒8張。

2對白,角色只要有一張pose,動嘴巴就可以了。甚至可以沒有角色,只一個背景做緩慢的移動。

3設計鏡頭的時候把麻煩的透視省掉換成容易表現的(較少的出現前角色的全身運動),更複雜的不好表現的動作甚至可以只給一張畫面加特效加移動。

4兼用鏡頭,對話時比較常見,同樣的構圖可以反覆使用。還有以前的片子里經常有回憶畫面……

5循環,人物走路跑步只畫一個循環,以背景移動來表現人物前進。

另外,在作畫時偷懶是為了節省時間,在其他方面可是真的不能偷懶的!


比如說新房昭之的長時間定格畫面,當然痞子庵野也是箇中好手...


抽減幀數,要畫24幀/秒的18,19幀就完了。


這圖能怎麼偷懶?「銀桑,怎麼屋子黑漆漆的」

偷懶請看銀魂


還有用3D模型做複雜的但是不重要的動作場面、元素。


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