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為什麼做設計的都喜歡用蘋果電腦?


從你的問題來看,你應該是指蘋果的筆記本電腦。

回答你這個問題之前,我先說下蘋果筆記本在設計上的優點吧~

1.筆記本做工不錯,輕巧設計獨到。

2.屏幕顏色比較好,mac系統的色彩管理出色。

3.相比真正的專業圖像筆記本,蘋果的價格便宜了一半左右。

這就是蘋果真正的核心優點,也是國外設計師當初選擇他的初衷~

但是不懂行的一直以為蘋果是專業的圖形處理筆記本···這點我真的非常無奈···

現在選擇蘋果的人包括設計師大部分都是用來裝逼的!有的人甚至裝了雙系統···

我真的只能呵呵呵呵呵呵呵呵了···

現在我正式回答一下你的問題~為什麼做設計的都喜歡用蘋果筆記本電腦?

1.做印刷的,比如雜誌、刊物、書籍的都會用蘋果。因為出版物的色彩非常重要,而蘋果是在民用中色彩比較出色的,並且其他方面的表現也湊合夠用。

2.不太懂得電腦技術的設計師。他們的心思主要放在設計上面(平面設計),所以需要一個相對簡單穩定的工具,他們不想在工具上面做太多的抉擇,因為浪費時間。

這兩類設計師是擁有用蘋果的理由的,其他的都是為了裝逼的,不管你的理由是什麼!(比如因為蘋果輕啊,系統好啊,軟體穩定啊,好看啊等等,這些別的電腦都能做到!)如果你是一個優秀的設計師,你就應該有獨立的思考能力,仔細想想蘋果這個工具到底能幫你在設計上有什麼提升。

最後插一句,你這裡提到的設計師應該是指平面類的,事實上在其他視覺領域的專業設計師(影視方面、多媒體、遊戲等等)根本不用蘋果的產品,因為根本帶不動,配置太差了~叫囂蘋果好的只是一大部分圈外人,他們根本就沒把心思用在設計上~

這裡我要補充一下!新版的MAC PRO還是很好的,可以算是專業級別的民用較好配置。價格方面也不是太宰人,但是畢竟要明年正式上市,有點像小米的期貨炒作。還有我一直想糾正一個觀點,就是蘋果的設備就目前投放市場的而言,都是民用設備,好比就是汽車裡面的法拉利。但是和一些真正的專業設備比起來,他就弱爆了,人家再怎麼不濟也是坦克。你覺得真正打起仗來是靠法拉利呢還是靠坦克呢?

以下是我的一些感想

下面評論的小夥伴們覺得我對蘋果有偏見或者說認為我對蘋果一無所知。這樣說吧!我覺得蘋果在工業設計和系統打造上,做的非常好,堪稱偉大。但是同樣價格也高,說難聽點,這個價格就應該有這個檔次的東西。有人質疑我,覺得我可能在視覺方面不專業,這樣說吧,我是做影視後期的,我用的是Windows,我們團隊做的東西都在渲染農場進行渲染的,很少進行單機渲染,再牛逼的電腦也沒有一群伺服器牛逼,這就是我工作用的設備的一小部分。忘了說了,蘋果我也有,主要用處是出去給客戶講PPT的,這樣比較能唬住人,客戶一般都吃這套。私下我都用自己的台機和超級本的,做出來的東西也都得到了大家的認同,完全不影響我的工作。設計師本身要注重的是自己修養,而不是設備有多牛逼···即使給我一支筆一張紙,也要有能力做出頂級設計的信心啊~


因為以大多數設計師的水平其實用不到專業的。


問這種問題的和問「為什麼絕大多數專業攝影師喜歡用佳能的單反」一樣

兩者邏輯是一樣的

攝影剛入門大家都說佳能好佳能好 入坑了突然發現佳能拍人的確不錯,但是夜景長曝光,拍攝星野 銀河卻不像尼康那麼給力了,畫面曝光不足 一拉陰影各種噪點密密麻麻

電腦也是如此 不懂的時候都聽別人說mac色彩最好 被忽悠進去

進坑才發現原來mac色彩也就這樣,色彩好的筆記本多了去了,但是色彩更好的筆記本價格都得2w開頭了

真正原因

1可能他們在購買之前並沒有真正去了解osx win之間的存在的真正差異,而是去選擇相信網路上的話,和上面攝影的例子一摸一樣

2是知道的差距之後更加喜歡mac的外形,依舊選擇mac

3是想嘗試新系統


為什麼做設計工作,特別是平面設計工作時MAC 系統佔優勢呢?

最主要的原因是desk top publidhing DTP 使用計算機製作出版物這一新概念正式與MAC一同形成的。

1984年發售的「maccintosh 128K」.這台被稱為tallboy type的電腦,是世界上第一台AII-IN type的個人電腦,深受設計師和創作者的喜愛。

1985年,蘋果公司的蘋果電腦,Aldus開發的排版軟體PAGEMAKER以及adobe syetems公司的POSTsctipt激光印表機被稱為「三大神器」,提倡DTP的概念。在這之前,歐美平面媒體以及印刷的世界是又重視專業技巧的手工工作以及價格昂貴的專業機器所構成的。

簡單地說就是 蘋果公司在上個世紀八十年代參與了米國平面設計行業的行業標準制定。

那個時候,比爾蓋茨還在IBM公司開發MS-DOS。你就只能用Mac做平面設計。


關於顏色和Retina方面就不細談了,我已用了一年的rmbp,感覺良好。

然後我只從平面設計和RetinaMacbookPro的角度談一下。

平面設計方面,Apple公司的電腦產品是目前國際標配,就跟英語在世界語言中的地位一樣。

也像佳能or尼康單反之於攝影業界,其實更厲害更貴的相機也有啦,比如Leica,但攝影師一般攝影也就用的兩大牌子的單反,儘管他們用兒童相機也能拍出優秀作品。

這裡我要先提到一個概念:閉環語言。

很多時候我們在一個領域內工作或研究多年後,會有一些專業名詞、專業設備、專業操作的說法被簡化,其中有很大一部分是不成文的。同一個領域內的人之間提到這種簡稱會明白得很快,但外行們聽到一些奇怪的大寫字母組合就不知道是雲是霧了。這樣的「業內俗語」就可以看做是閉環語言。

平面設計用蘋果並不是必須的事,然而因為它的便利、顯色和設計感,用的人實在太多了。這些人在進行設計的交流時所用到的閉環語言大多都會和Mac系統相關,這時候如果我們身為平面設計師用的是Windows系統,則會產生一些交流上的誤會和不便。不光是快捷鍵區別,設計協作的不便,文件傳輸的不便,都會使Win設計師感到孤立於同行,以至於影響到正常設計工作。

平面設計這個行業是需要標準的,平面設計行業處處都是標準,除了平面設計本身。

制定標準的原因,就是排除一切可能影響到設計本身的外界因素,比如CMYK、出血等這些可能造成設計成品與設計原意不符的因素。

優秀的設計師們其實和頂樓說的一樣,不會太在意設備的問題,而是將最大限度的注意力集中在設計上,所以他們其實有一張白紙就夠了。

平面設計師們就是滿意於蘋果電腦所帶給他們的便利,蘋果電腦似於一張白紙,在進行設計時完全不用考慮設備的問題。將工作區的窗口全部關閉後,只用快捷鍵和滑鼠就能完成設計。甚至蘋果電腦本身的外觀設計就如一張白紙,儘可能排除會影響到設計本身的色彩和圖案。

再談一個概念:認同感。

這個其實挺無聊的,因為我們每天的社交活動很多都是在尋求認同感。前面也提了一下Win設計師在Mac設計師中的孤立感,「想要和大家一樣」並不是什麼壞事,但平面設計師將個性和獨立放在了個人設計理念和作品上,設備的一意孤行反而成為了一件挺無聊的事,因為設備的原因導致設計交流的隔閡,會使一個設計師失去很多機會和靈感。擁有一台蘋果電腦,也許會給設計師帶來某種虛榮感或快感,但它也會使國內設計從業者潛意識中自發獲得一種認同感和自信。

還有一點:平面設計行業的獨特性。

平面設計行業其實比較特別,因為你能看到獨立設計師遍地開花,平面設計師是可以獨立於任何公司之外的,小規模的獨立工作室或獨立設計公司也很多。這個時候,一些非常極端的專業圖像筆記本之類就完全沒有必要,因為這類獨立設計師們只要確保自己的設計理念能夠得以流暢地原樣展現就可以,如果有什麼特別複雜的基於3D元素的設計,也都是直接找專門的3D設計公司來幫忙製作,我們提供成品設計圖,他們用更加專業的設備來幫我們實現,需要複雜視頻的輔助時也是如此。我的rmbp同時開四個滿載選項卡的瀏覽器(靈感與資料搜集)、三個Adobe設計軟體,以及兩個無用APP和音樂播放器,基本不會卡。除了有時圖形過於複雜,我會將它分解設計,或柵格化後再設計。

用蘋果做平面設計也經常被認為裝,還是因為價格的原因吧。

遲早一天國內會普遍接受蘋果的吧。


我想說一個觀點,請諸君靜聽~

「我們所要做的所有事情,都是站在前人的肩膀上完成的。」

比方說汪涵做蔥油麵很好吃,但是把麵粉做成麵條這個工作不是他做的,把小麥磨成麵粉這個工作也不是他做的,種植小麥這個工作也不是他做的,當然他也沒必要去做。他只需要把麵條煮好吃就行了,這就是工業社會的偉大,所有的事情都是大家分工完成的。

回到設計上來,計算機沒出現之前,大家是尺規作圖,工具的作用還沒有太明顯。計算機出現之後出現了個人電腦和adobe的軟體。

比方說現在我們要做一張海報,打開電腦-聯網-打開ps-作圖,我們並不知道電腦是怎麼製造的,系統是用C編寫的,還是用C+編寫的。我們也不知道顯示器的液晶是怎麼工作的,硬碟是怎麼記錄信息的。我們都不知道,也沒必要知道。你只用會用ps就行了,也就是說我們在用ps的時候,是踩在前人肩膀上的,這些人是電子工程師,工業設計師,軟體工程師等等。

做設計當然需要有文化功底,有創新思維。但是大家都要踩著前人的肩膀,那我為什麼不選擇一個肩膀更高的。


裝逼,便宜,輕.你看看藝卓這種顯示器,這厚度...27寸蘋果的5K顯示器還是一體機(蘋果沒有單獨顯示器)27寸的藝卓CG276(貌似是這個型號)4K售價就1萬多(日亞).蘋果的認知度高(對大眾).輕,對比其他本子輕,薄,外殼質量好.談個生意而已,除了蘋果認知度高,裝逼,輕一點也方便.但是蘋果除了在某些地方外,真的一無是處...不能打遊戲,很多軟體都不能用...


首先那就理解成為一般的平面設計師為什麼會喜歡蘋果筆記本好了。僅討論RMBP,因為MBA屏幕捉急NMB性能堪憂。

因為,屏幕顏色相對準確,色域中規中矩,但是色彩還原準確啊。設計師對於屏幕色彩還原的要求是很高的。你看看聯想的產品,除了少數的好屏幕,比如主打屏幕的那幾款以及頂配的2k、3k、4k屏幕,其他的基本上不是泛白就是發黃。2015款的X1的1080P版本的那塊TN,嚴重泛白不忍直視。目前市面上大多數的低價1080P屏幕的筆記本僅僅是45%的NTSC,好一些的屏幕當然要自己換。這兩年新出的一些產品,也有主打屏幕素質的,看起來也不錯。

新人剛來,看前輩/同行/同事用什麼,就買什麼,這是很合理的。因為並不是所有人都懂電腦或者是願意了解相關知識。需求相同的別人買了以後說好,那對你應該也不算差。

蘋果自身的產品還是蠻漂亮的。ADOBE對OS上的自家軟體有一些優化。

超極本RMBP13基本上沒有特別大的短板。RMBP15雖然有I7但是散熱捉急滿載長時間運行不免撞牆,性能也還湊合用。對於性能要求更高的使用場景,通常都有台式機/工作站這種性能怪獸。他們需要的不過就是個日常便攜長續航的顏色正一點輕負載的平台,而已。

當然,有錢的話,移動工作站是更好的選擇。


我就不說連CDR都裝不上了


其實個人感覺並沒有什麼優勢可言了,就說一點:最早adobe的系列設計軟體都是現有mac版,再開發的win版,但是就現在而言,mac版adobe能有的能做的,win版都能做,而win版有的插件和運行速度,有時候mac只能開個bootcamp……

舉個栗子,我昨天同一張圖,同一台mac,同版本里的同一個DP3插件,win運行到畫筆階段花了5秒,OS X是15~20秒……

至於軟體的交互之類的就不說了,win再不濟的時候,開放性也是其最大的優點。


1、首先蘋果的工業設計相當優雅獨到,大部分從事設計工作的人因為自己的職業品味,在經濟狀況允許的情況下都會選擇蘋果電腦。

2、蘋果電腦的顯示器色差比其他品牌的顯示器色差要小,色彩還原度更高,在細節的表現上更加準確。對於設計工作者來說,更加利於工作的開展。


因為做UI必須用到sketch,接了個外包的活,客戶朋友是個10年的設計師,她說要一個月才能完成,而我用sketch2個周末帶一些零碎時間就完成了,另外各種交互軟體也是蘋果才有


便宜。


很簡單。Mac可以無痛安裝win。你win本裝os x 試試?


什麼狗屁「設計師推薦」?

以泛用性和效率來講,蘋果電腦就是一坨屎;除了平面方面慣性優勢和顏色較准之外,一無是處。(我是,但不單是平面設計師)

如果你追求直觀快捷 / 靈活搞高效的工作方式,絕對應該選擇PC,形象的比喻:如果PC是身手矯健的神奇女俠,那MAC就是扎著腰封走路搖晃的嬌慣碧池。

PC允許你按照自己的方式展開工作,而MAC只准你按照它們的套路爬行。用蘋果的人多數都沒什麼個性(有個性的人會以跪舔的姿態去人家門店外面露宿排隊?)

(PS:果粉為MAC狡辯說不好用是因為別人不會用的時候,就像某[和平宗教]的教徒,它們認為自己的信仰是完美的,總之就是完美…)


UI設計狗表示單位工作Mac,回家遊戲Win,只要你的不涉及3D繪圖,日常軟體完全夠用


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