日本動畫業內有哪些問題?

近幾年,日本動畫延期播送問題頻頻出現,常常是播出一兩集後開始斷斷續續地播放,包括當季人氣作品《少女與戰車》、《血界戰線》等。日本動畫製作正在面臨什麼問題?


日媒專訪了擁有30多年從業資歷的《網球王子》、《Blood+》、《黑子的籃球》等系列的動畫人設石井新治,以及另一位有著10年動畫製作經驗的不願透露姓名的動畫製作人(化名:進行桑),探討延期播放現象的癥結所在,以及由此反映出來的日本動畫製作行業的問題。

日本動畫製作面臨嚴重危機,新番播放頻繁延期

近年來日本動畫延期播送現象頻頻出現,今年10月新番的問題表現得尤為突出,明年1月番可能會更嚴重。日本資深動畫人指出業內存在一些根本性問題。

近幾年,日本動畫延期播送問題頻頻出現,常常是播出一兩集後開始斷斷續續地播放,包括當季人氣作品《少女與戰車》、《血界戰線》等。

今年日本10月新番延期播送問題表現得尤為突出:

10月8日起開始播放的TV動畫《超自然9人組》於21日停止了其在Abema和GYAO等網站上的網路配信。(現已恢復)同時還有《長騎美眉》、《無畏魔女》因為「製作計劃延誤」而紛紛出現播放延期問題。

TV動畫《長騎美眉》播放延期

針對這一反常現象,最近日媒專訪了擁有30多年從業資歷的《網球王子》、《Blood+》、《黑子的籃球》等系列的動畫人設石井新治,以及另一位有著10年動畫製作經驗的不願透露姓名的動畫製作人(化名:進行桑),探討延期播放現象的癥結所在,以及由此反映出來的日本動畫製作行業的問題。

石井新治在作畫

根據談話內容,首先簡要分析播放延期原因。

外部原因:動畫製作工序複雜化

石井表示,和以前簡單的動畫製作流程相比,現在的動畫製作和檢查流程增加了很多環節,不管其中哪一個環節稍出問題,整個動畫製作進程就會停滯不前,直接導致播出時間延期。可以說,動畫製作工序複雜化是導致動畫播出延期的直接原因。

據了解,一部日本動畫作品,從線稿到最終編集完成前後大大小小要經歷至少20道關卡。首先是每話劇情的審核,cut確定後還要通過監督的初審,隨後是作畫監督、總作畫監督的審核,到此為止才確定原畫部分。之後還要經歷一系列劇情複審、監督審核、上色、動畫化、特效添加、動畫攝影、樣片製作、矯正重拍以及編集等流程,動畫版才能最終出爐。

動畫作品製作流程圖例

為什麼製作工序會增加呢?

石井認為有兩個原因:

1、業界對動畫作品的質量要求提高了。隨著動畫製作技術的進步,從世界觀的統一、動畫角色的外形和動作設計以及機甲設計,到視覺效果、背景色調和後期特效等,為了提升動畫質量追求的細節部分越來越多。於是整個動畫製作流程更趨於細分化,從而製作工序也增加了。

2、動畫配音不得不配合聲優的工作時間。日本動畫多半都是在播出前提前製作好聲優配音收錄以及相關的音響演出。所以在動畫出爐前,還需要製作一個草圖動畫提供給聲優完成配音,之後還要通過後期處理重新做成正式播出時的版本。這也就意味著動畫攝影工作要進行兩回。

另外,製作人進行桑還補充到,本來一回就能完成的工作現在需要做兩次,於是1話的成本預算就要增加50萬日元。2005年到2010年,即使在「動畫攝影必須進行兩回」的前提下,很多動畫製作者尚能接受動畫公司以單價形式支付薪資,畢竟那是一個製作報酬開的高並且優秀動畫製作者雲集的時代。然而現在很多動畫公司已經無法進行有效的成本管控,於是能支付給動畫製作者的單話報酬也變低了。

「總而言之,動畫製作過程中太多諸如二次動畫攝影這樣無用多餘的環節了,如果能簡化工序,製作負擔也會隨之減輕,製作人員經濟上也會好過些。「

內部原因一:作品沒有安排好製作工期

2010年起日本每季的動畫新番數量開始飆升,動畫公司的工作量日益增加,很多動畫製作團隊陷入「追進度「的困擾中。

像《長騎美眉》、《無畏魔女》這樣,很多作品可能從開始就沒有一個明確的工期規劃,劇本和分鏡延期情況時有發生,勢必無法保證動畫作品按時播出。

石井提到,「有的為了趕上播出,Staff會把質量還沒改善的劇本和內容打包在一起製成總集篇。這樣動畫作品質量就大打折扣了。「

動畫《白箱》中描寫了很多動畫製作的詳細流程

內部原因二:動畫師一人身兼多務

對於動畫師來說,每一cut的原畫大約只能收到數千日元,動畫師為求可以多賺點錢糊口,在同一季度會多接幾份工作,無法集中精力在一個作品上。於是截稿時要麼作品質量不夠好,要麼乾脆拖稿不交,導致動畫的製作無法進行。

石井透露,同樣是業界新人,動畫製作行業新人的待遇和一般上班族和打工者的待遇相比差距很大。

比如在便利店打工的時薪收入將近1000日元,而在動畫製作行業,中間幀動畫單張為200~250日元,1天畫10張才能收入2000日元左右。原畫的話1天則需要畫上2到3個cut。

「不過就像很多漫畫家和音樂家並不是單靠創作維持生計,動畫製作者的工作和創作者比較接近,所以把動畫工作和一般工作放在一起是沒有可比性的。」

石井新治最早參加的作品是《聖鬥士星矢》,起初在賽璐璐上摹寫做一些第二原畫的雜活,第一個月的工資才不到1萬日元,在能靠動畫自力更生之前,通過打工和父母補助生活了2年。現在的他已經是一名自由動畫製作者,一路走來見證著動畫行業的巨大變化,他道出了自己的擔憂。

內部原因三:二次轉包導致質量問題

另外,現在日本有不少動畫公司將部分項目分給外包公司,而有的外包公司又將自己的工作再轉包給別的公司,結果反饋回來的作品質量比預想的差很多。

石井指出,「目前1季13話的TV動畫作品是主流。雖然較大的動畫公司自己全包也是可以的,但多半都是將部分工作外包。當然如果承接了的外包公司能好好製作也不會有任何問題,但有的總承包商還會找別的公司進行二次轉包。當這些轉包公司沒有很好的把握作品核心內容,或者沒有相應的人才支撐,結果就會導致動畫出現嚴重的質量問題,於是客戶不買賬,拒絕收貨播出。「

二次轉包產生的脫節造成的質量問題,致使很多作品就此半路夭折。當然如果客戶要求重修,當重做次數積累到一定量,就會吞噬掉預算和動畫製作工期。

從業者之間缺乏交流,動畫製作者水平參差不齊

「感覺最近的動畫製作STAFF之間幾乎沒有交流了呢。以前只要提問,都會有前輩熱心地教我工作上的事情,臨近截稿的時候還沒日沒夜地和大家討論動畫的話題。但是現在的STAFF都不怎麼提問了,如果有人問我問題,我想我會很高興並耐心細緻地回答他。還是說現在的年輕人都羞於提問呢?」

同時,石井和進行桑都深切感受到,近年日本動畫行業中從業者人數增長過快,行業風氣比較浮躁,自詡為動畫製作人也越來越多了。

不少從業者吐槽看過《白箱》後加入的新人不負責任

「在以前,能夠被稱為動畫製作者的人是有能力靠這份工作自食其力的,但隨著動畫作品的增加,質量參差不齊,動畫製作者的實力和名號差距也越來越大。現在能稱作中堅製作者的人,能力卻介於新人和中等之間;而現在的老手,實際上能力只是稍微高於中等程度,還是無法企及過去的老手。」進行桑補充道。「現在有很多所謂的作畫監督和角色設計,然而能力其實並沒有達到勝任這個職位的要求,這就不得不逼得他們去快速地成長。」

「的確,這種情況可以成為一種教育方式和機遇,最近新人動畫製作者入行,不到3年就成為作畫監督的案例也不少。」石井說。

培養新人機制不完善,徒弟制度已不現實

日本動漫行業都有一貫的徒弟制度,比如《海賊王》作者尾田榮一郎就出師於《浪客劍心》作者和月伸宏,除此之外,和月伸宏門下還有《通靈王》作者武井宏之等。一位動畫大師出來,必定會桃李滿天下。然而如今更多的人會選擇去動畫專科學校,而學校能學到的又十分有限和單一。

「現在的專科學校比較看重技術培養,操作各種軟體設備什麼的,導致有的學生畢業出來甚至都不會摹寫,然而學會用鉛筆摹寫還需要半年時間。」進行桑說。

集英社Jump系漫畫家師承關係圖譜

石井透露,如今幾乎沒有一家動畫製作公司會把動畫製作者培訓和新人教育項目列入公司的預算中。畢竟現在行業競爭激烈,動畫公司要維持自身的經營不得不車輪式的無限運轉,培養新人對公司來說壓力也很大。

「其實我也嘗試帶過徒弟。但要工作的同時還得忙著培養新人,自己的負擔也很大。雖然是負責培訓員工但也沒從公司拿到更多的資金補助,基本上是志願者形式進行。而且即便順利培養出一個動畫人才,還得隨時面臨著被其他公司挖走的風險。所以說真的很難。」

好在現在很多日本動畫大師會定期到一些大學或者專門學校舉辦講座,創造了動畫製作人員與大師交流的機會和平台。前不久石井明治就開設了個人的動畫分鏡和腳本講座,到場者一半都是專業的動畫製作者。

「很多人告訴我他們對動畫製作抱有不安,畢竟業界里教育機制不完善,大家都是憑著自己的感覺去摸索。而不同監督對作品的要求也不盡相同。但我認為本來動畫製作中很多就是沒有正確答案的,只有通過不斷返工重做,才能不知不覺找到適合你的正確做法。」

TV動畫預算高,動畫公司出資領域利潤收回少

目前日本TV動畫1話預算平均在3500萬日元左右(約合227萬人民幣)。雖然動畫作品可以通過周邊、BD、DVD賺錢,然而在製作委員會的規定下,出資和收益都是細化的。每個公司都只能賺取自己出資領域的利潤。

以動畫光碟領域為例,起碼要銷出1萬張才能有利潤賺取。然而隨著網路配信的普及,大家都可以免費在網上看動畫,動畫光碟單卷已經很難賣上1萬張。「賣到2000到3000張才勉強收回成本。」進行桑說。

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