在csgo中破點如何發揮出在死斗中的水平?

感覺打競技的時候不能發揮出死斗中的水準 我朋友總是愛嘲諷我


哈 這個問題困擾我許久,直到我決定不打職業之後才貌似想明白。。

我的結論是:沖著打CS就是不對的。你應該多在競技5v5中練習架槍瞄準,和靜音走路中的突然急停瞄準。而不僅僅是死斗里不斷的大身位peek, flick。事實上比賽里讓你不斷沖著打,打出手感的情況很少,更多的情況是架槍和露小身位的peek。

希望能幫到你。


哇,兄弟,出發點錯了呀

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死斗和競技是不一樣的

死斗的重生點不固定,大家都是見面給兩槍,死斗是拿來給你練習瞄準 拉槍 急停等等等等一系列能力的

當然不熟悉地圖各個站位打死斗也能熟悉一下,掌握各個偷人的點位什麼的

但是,死斗終究對競技破點幫助不大。

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那麼問題來了,怎麼樣可以聯繫破點

簡單

社區工坊

Prefire系列練習地圖

裡面基本囊括了所有常規和雙架點位

你可以用那些地圖來練習以下幾點

·投擲物清點

·小身位peek

·急停爆頭

等等破點練習

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還有就是要動腦子多記憶多分析

除非你和職業/半職業等等隊伍對抗

常規競技中很容易就能找到對手的行動模式

舉個例子

Dust2上防守方喜歡212的默認防守

A點兩個人喜歡帶狙前壓A大搶點

作為進攻方可以封A大拐角煙然後爆閃搶位

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或者兩個人龜縮包點不出

一個人在A點上一個人在A斜坡

進攻方在小道上的匪可以用火燒包點

封小道近點煙然後貼牆摸煙出

【也可以爆閃直接從小道跳到Ct】

等等等等各種情況

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只要摸清楚對手的行動模式

就能想出不同的打法

而且屢試不爽


先吐槽一下,噩夢定級賽....新賽季定級出來只有1800+我是服的。

CSGO競技模式中(乃至其他任何電競項目)非常重要的一點就是要掌握比賽的節奏:

如果作為進攻方,像你所說你想去打第一突破這個位置的話,你需要了解

  1. 敵方大致的防守站位以及偏好
  2. 敵方的經濟狀況(什麼武器以及道具是否充足)
  3. 敵方大區的協防偏好(比如d2 守A平台的人會不會幫A大丟閃甚至拉到A大幫忙)

以上3點都是最基本的進攻所需要掌握的信息,如果能做到以下幾點更好:

  1. 隊友會丟特定的瞬爆閃幫助你清點
  2. 打默認時隊友會幫你主動探點收集信息
  3. 自己的準星瞬間定位能力和spray transfer能力(很多情況下有經驗的玩家不會死架一個點,他們會漏小身位閃身觀察,這時候就需要考驗的就不僅僅是你的預瞄了,更是你的定位能力。Spray transfer則是針對敵方補槍人員的擊殺)
  4. 利用好提前槍

還有一點非常重要,提前急停。

在死斗中大家殺人的過程都是:看見人-急停+瞄準-開槍,而比賽中防守方有地形優勢而且預瞄優勢,也就是說防守方比進攻方少了急停這個步驟;如果你突破還是像死斗那樣打那碰到有經驗的玩家基本是十零開。

所以首先要有一個自己的判斷,比如A玩家喜歡守大坑露頭的位置,那你小身位拉出去不管有沒有人在那裡先停住再去拼瞄準,千萬不能看到人再停。(不過這段話是針對有一定競技水平的玩家的,如果你急停還不熟練還是繼續去死斗吧...)

雙方對槍都從掩體後面拉出來,離掩體近的一方會先被對方看到。作為進攻方往往是離掩體近的一方(防守方可以選擇架近點還是遠點)。所以決定突破的時候,請扣掉你的Shift鍵!!!千萬不能靜音出去,那樣很蠢,基本是一個會動的300塊。人都有一個反應時間,像我反應比較慢大概是220ms-240ms,你突破靜音相當於給了我這個反應時間秒你,干拉不是沒有道理的喲

CSGO這個遊戲 ,腦子跟槍法一樣重要。

還有其他什麼具體的問題可以私信我。

以上


打競技最重要的一點就是要在遇到人的時候保持清醒的頭腦,沒有那麼幾百個小時你遇到人第一反應是慌張,那一秒之內你出槍瞄準就比別人慢了。現在題主可以嘗試遇到人的時候不急著開槍,而是感受一下自己在那一刻的反應,是慌張的大腦一片空白,還是清醒的知道要做什麼。

這一點尤其重要,甚至將來你面對多餘一個人的局面的時候,保持清醒能讓你更容易的選擇最優解


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