在csgo中破點如何發揮出在死斗中的水平?
感覺打競技的時候不能發揮出死斗中的水準 我朋友總是愛嘲諷我
哈 這個問題困擾我許久,直到我決定不打職業之後才貌似想明白。。
我的結論是:沖著打CS就是不對的。你應該多在競技5v5中練習架槍瞄準,和靜音走路中的突然急停瞄準。而不僅僅是死斗里不斷的大身位peek, flick。事實上比賽里讓你不斷沖著打,打出手感的情況很少,更多的情況是架槍和露小身位的peek。
希望能幫到你。哇,兄弟,出發點錯了呀
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死斗和競技是不一樣的死斗的重生點不固定,大家都是見面給兩槍,死斗是拿來給你練習瞄準 拉槍 急停等等等等一系列能力的當然不熟悉地圖各個站位打死斗也能熟悉一下,掌握各個偷人的點位什麼的但是,死斗終究對競技破點幫助不大。------------------那麼問題來了,怎麼樣可以聯繫破點簡單社區工坊Prefire系列練習地圖裡面基本囊括了所有常規和雙架點位
你可以用那些地圖來練習以下幾點·投擲物清點·小身位peek·急停爆頭等等破點練習-----------------還有就是要動腦子多記憶多分析除非你和職業/半職業等等隊伍對抗常規競技中很容易就能找到對手的行動模式舉個例子
Dust2上防守方喜歡212的默認防守A點兩個人喜歡帶狙前壓A大搶點作為進攻方可以封A大拐角煙然後爆閃搶位------或者兩個人龜縮包點不出一個人在A點上一個人在A斜坡進攻方在小道上的匪可以用火燒包點封小道近點煙然後貼牆摸煙出【也可以爆閃直接從小道跳到Ct】等等等等各種情況
---------只要摸清楚對手的行動模式就能想出不同的打法而且屢試不爽先吐槽一下,噩夢定級賽....新賽季定級出來只有1800+我是服的。
CSGO競技模式中(乃至其他任何電競項目)非常重要的一點就是要掌握比賽的節奏:
如果作為進攻方,像你所說你想去打第一突破這個位置的話,你需要了解
- 敵方大致的防守站位以及偏好
- 敵方的經濟狀況(什麼武器以及道具是否充足)
- 敵方大區的協防偏好(比如d2 守A平台的人會不會幫A大丟閃甚至拉到A大幫忙)
以上3點都是最基本的進攻所需要掌握的信息,如果能做到以下幾點更好:
- 隊友會丟特定的瞬爆閃幫助你清點
- 打默認時隊友會幫你主動探點收集信息
- 自己的準星瞬間定位能力和spray transfer能力(很多情況下有經驗的玩家不會死架一個點,他們會漏小身位閃身觀察,這時候就需要考驗的就不僅僅是你的預瞄了,更是你的定位能力。Spray transfer則是針對敵方補槍人員的擊殺)
- 利用好提前槍
還有一點非常重要,提前急停。
在死斗中大家殺人的過程都是:看見人-急停+瞄準-開槍,而比賽中防守方有地形優勢而且預瞄優勢,也就是說防守方比進攻方少了急停這個步驟;如果你突破還是像死斗那樣打那碰到有經驗的玩家基本是十零開。
所以首先要有一個自己的判斷,比如A玩家喜歡守大坑露頭的位置,那你小身位拉出去不管有沒有人在那裡先停住再去拼瞄準,千萬不能看到人再停。(不過這段話是針對有一定競技水平的玩家的,如果你急停還不熟練還是繼續去死斗吧...)
雙方對槍都從掩體後面拉出來,離掩體近的一方會先被對方看到。作為進攻方往往是離掩體近的一方(防守方可以選擇架近點還是遠點)。所以決定突破的時候,請扣掉你的Shift鍵!!!千萬不能靜音出去,那樣很蠢,基本是一個會動的300塊。人都有一個反應時間,像我反應比較慢大概是220ms-240ms,你突破靜音相當於給了我這個反應時間秒你,干拉不是沒有道理的喲。
CSGO這個遊戲 ,腦子跟槍法一樣重要。
還有其他什麼具體的問題可以私信我。
以上
打競技最重要的一點就是要在遇到人的時候保持清醒的頭腦,沒有那麼幾百個小時你遇到人第一反應是慌張,那一秒之內你出槍瞄準就比別人慢了。現在題主可以嘗試遇到人的時候不急著開槍,而是感受一下自己在那一刻的反應,是慌張的大腦一片空白,還是清醒的知道要做什麼。這一點尤其重要,甚至將來你面對多餘一個人的局面的時候,保持清醒能讓你更容易的選擇最優解
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