標籤:

如何評價三國殺國戰變包武將?


謝邀,不過我對國戰模式不是很有興趣,場上技能太多玩起來太累了。非要說的話,李傕郭汜是我比較喜歡的,也是種三國殺技能新的設計方向


距離三國殺變包正式發布也過了一段時間了,可謂是千呼萬喚始出來,從勢備篇到變包到現在大概有兩年了。從上一個武將拓展包勢包到現在可是有大概4年了。作為三國殺國戰的愛好者,我可是忍不住來說一說。

先從單將開始。

魏國

荀攸

荀攸這個武將可謂是可玩性極高也很考驗策略的。

相比身份場的【奇策】國戰的【奇策】做了削弱,主要是對aoe錦囊的限制。但是相比之身份場的十二奇策,國戰的錦囊牌更加豐富。可使用的錦囊如下,身份場的決鬥、借刀殺人、萬箭齊發、南蠻入侵、過河拆橋、順手牽羊、無中生有、五穀豐登、桃園結義、火攻、鐵索連環。國戰的以逸待勞、遠交近攻、知己知彼。還有勢備篇的敕令、調虎離山、火燒連營、聯軍盛宴、戮力同心、水淹七軍、挾天子以令諸侯。其中多目標的錦囊包括萬箭齊發、南蠻入侵、五穀豐登、桃園結義、以逸待勞、聯軍盛宴、戮力同心等。可以說勢備篇的錦囊極大的加強了荀攸的作戰能力。然後是變包的特色變更副將,這個有待商討,另說。

然後是【智愚】,這個技能在國戰環境下可以說是被大大削弱了,魏國擁有極強的補牌能力,荀攸不是一個人在戰鬥很少有機會能夠達到棄置的條件,為了一張牌把手牌亮出去是否值得可謂仁者見仁智者見智了。

卞夫人

魏國的第二個女將、曹操的正妻終於上線了,除了甄姬外魏國終於多了對抗貂蟬的辦法啦。作為一個新將卞夫人的技能需要官方的FQ進一步解釋,所以以下分析可能存在偏差。

【挽危】乍看一下這個技能似乎沒有什麼,但是仔細聯繫魏國整體的打法,這個可是一個護寶神技,殘血殘牌時以準備代替手中的酒、桃。牌多時可以以手牌代替裝備。在勢備篇的環境下關鍵牌的保護更凸顯了該技能的作用。

【約儉】相比之上一個技能這個技能效果就略為孱弱,但是作為一個可以對同勢力角色使用的技能能夠更好的保護大魏的弱點角色。

蜀國

馬謖

感謝三國殺為我家參軍正名。馬謖的兩個技能有著很好的聯動性,並且有著蜀國強命系特點和輔助並重的特點,能充分發揮蜀國菜刀武將。

【散謠】強命系技能,一牌換一血效率堪比樂進,但是目標難以精準,只能作為磨血的技能並不能有效補刀

【制蠻】控制+輔助的神技,足以讓上將潘鳳哭暈在廁所。可以幫助隊友免除延時錦囊的侵擾,並且反控敵人。可以在放A的情況全場掠奪裝備。甚至可以全蜀國換副將,可謂是神技。

沙摩柯

又一南蠻系蜀國武將,我不知道為什麼蜀國武將要靠蠻子打天下,但是不得不說又是蜀國一大神將,雖然只是一個技能,但是有效的增加的菜刀蜀國的續航能力。

【蒺藜】理論上這個技能可以通過換裝備達到不斷刷牌的效果,對於月英等三血蜀將遠距離武器有著更好的爆發效果,使用近距離武器時對於四血的菜刀武將有著不錯的續航能力。再者我不知道為準備武器的情況是否攻擊範圍為1,如果是的話則穩定一牌額外收益。

凌統,吳國雜技團成員。毫無疑問在與香香搭配時能起到最大的效果。

【旋略】相比身份場的旋風,技能可謂大大削弱,但是這種削弱不難理解,畢竟和香香的【梟姬】發動條件一模一樣,如果依舊原來的的技能,就香香一人就可以扒乾淨全場人。一挑8不是夢。

【勇進】限定技,這個技能應該是對於削弱上一個技能的一個補償,雖然是一個只能用一次的技能,但是有效的增加凌統,或者說香香的生存爆發能力,畢竟一直拿不到裝備是一件很苦惱的事情。再者這個技能還有著很不錯的輔助能力,比如移動藤甲給敵人然後火攻。

呂范

呂范,作為新將,吳國雜技團成員+1。

【調度】說實話我是無力吐槽了,馬戲團調度師啊,據說權包還要出吳國太啊,如果國太的技能不大改的話,吳國是真的和裝備移動杠上了,但是不得不說這個技能設計雖然沒什麼新意,但是簡單粗暴,吳國就是圍繞著香香、凌統、呂范的馬戲團打法,強度很高。

【典財】其實要我說這個技能才是神技,請問,大喬小喬怕什麼?沒錯,怕扒乾淨。這個技能就是防脫衣神器。同時,可以和大師,凌統等等打配合,比起換裝備簡單粗暴的風格,手牌替換倒是順眼多了。

左慈

左慈,技能描述最為複雜、ol賣價最高,沒有之一的武將登錄國戰了

【化身】跳過那又臭又長的技能描述,我簡單概括一下和身份場左慈的區別,化身&<2,從五張武將獲得2張,化身&>=2,,只能用牌頂武將替換。而且與身份場不同的是,國戰左慈的化身竟然是用完就扔的。而且描述中有個模糊描述,每個時機。不過可以肯定的是左慈可以發動多次化身,不過按照我理解的描述應該是這樣的,比如左慈化身有郭嘉,荀彧,在受傷害的時候,可以明置郭嘉或者荀彧,然後發動遺計或者荀彧。在結算完畢後放回剩餘武將堆,可能是牌底,也可能是洗牌。如果這樣算的話,國戰左慈要比身份場的左慈要變幻莫測的多了。

【新生】老技能,賣血獲得化身。

李傕郭汜

這個雙頭武將在我看來是變包裡面設計最有創新的,因為他打破了原有的一個機制,限定技可以變成可以重複發動。

【凶算】限定技,棄置手牌自殘,或者殘隊友,然後摸三張牌,然後可以重置一個限定技,也就是說可以不斷自殘獲得2牌的收益。但是當馬老闆發第二次工資,又或者賈詡再亂舞,這個將就成真白板了,但是這個技能是個關鍵時候能決定勝負。發動時機可謂極為重要,技能名凶算也可謂非常貼切。

這邊把所有的武將技能都簡單剖析了一遍,總體來說亮眼的主要是群和蜀兩國的武將,吳國中規中矩,看起來很美好的技能其實用起來並不會很美好。魏國的武將也擁有足夠的強度。變包的質量可以說不愧多年的等待,不會有陣包和勢包中雞肋的武將,沒錯說的就是你,陳武董襲,還有你倆,曹洪、臧霸你們是為了削弱大魏的嗎。


不同意@馬夢熙的部分說法,卞夫人很厲害的。我來給你分析一波。

【挽留】當你因被其他角色獲得或棄置而失去牌時,你可以改為自己選擇失去的牌。

【約儉】與你勢力相同角色的棄牌階段開始時,若其本回合未使用牌指定過其他勢力的角色為目標,則該角色本回合手牌上限等同於其體力上限。

技能一實戰裡面絕對是神技。我相信經常打牌的應該知道+1馬到底是有多噁心人。然而卞夫人基本可以保證自己的+1馬永遠不會被弄掉(當然有手牌數的問題,如果沒有牌了也沒辦法,不過三國殺這遊戲,沒手牌的時候我想啥將都一樣吧……)昨天我和朋友還打了一局,有人用卞夫人,她旁邊的吳國看得那匹+1牙痒痒然而沒有任何辦法……不被拆,還能讓自己的防具也不被拆,比如八卦等等等等,實戰裡面真的是一個看著不痛不癢實則很有用的技能,什麼裝備都等於掛上了,沒人能弄下來,恐怖……

這個二技能,樓上可能沒實際玩過,玩了就知道了,這個技能就是專門用來克樂不思蜀的……因為在國戰裡面,樂不思蜀的作用主要是兩個:

  • 不讓你出牌(廢話)
  • 壓低你血量後,逼你棄牌

在某種程度下,作用2比作用1更噁心。我相信本來上輪結束時三牌三血,到第二輪到自己時一血五牌(假設被打了兩滴沒用牌再摸兩張)被樂上,沒有什麼比這更讓人難受吧(說不定手上還有桃)。然而如果隊友裡面有卞夫人,這時手上還能留三牌,雖不能說完克樂不思蜀,但我認為至少讓其威力減少四成以上。特別是魏國多是賣血拿牌流(郭嘉、曹操、荀彧等等),比較怕樂,卞夫人只要在場,這個Buff效果真心可以。三國殺裡面,能夠降低對所有已方勢力樂不思蜀的效果,這個技能的實用性也是非常大的。另外,好像在我印象裡面,國戰里這種有Buff技能的將,不是很多。就算有的,效果也一般,和卞夫人這個簡直差遠了。再另外,這個技能,剋死大喬啊……(誰讓曹要攬二喬於東南兮……)

總之,因為一技能的存在,只要摸到+1馬或者防具,裝上就取不下來,防守極強(這是打實戰的真實體驗,僅看技能描述可能完全想不到)。更不用說裝到夜明珠、太平要素、木流流馬等寶物了。二技能的存在,又讓全場隊友不懼樂不思蜀。

實戰真心推薦,誰用誰知道。


有生之年都不一定能看到。


推薦閱讀:

如何評價三國殺新出的神秘武將甲乙丙丁戊?你認為他們應該是哪幾位三國人物?
三國殺國戰為何玩家普遍勝率在40%左右,很少有超過50%的,這裡有什麼數學原理?
為什麼三國殺樂進出現較晚?
如何評價《三國殺OL》移動版?

TAG:三國殺 |