如何評價世嘉的超級忍系列遊戲?
太牛逼了 我先玩的是md上的2,當時就被遊戲的開頭動畫震撼住了。至今再看也覺得是傑作,畫面也不脫節,16bit的機能遊走在抽象與現實之間,獨特的藝術風格放在現在來看也是一流的作品。之後玩了一下1,覺的1的動作太僵硬,棄了。但是回過頭來看超級忍2越覺得牛逼到不行,關卡和敵人的設計就是忍者題材的教科書一般。
該系列遊戲在20年前看到過同學和路人玩過MD版的2代(他們在路邊遊戲小店花錢包機玩,我在旁邊不花錢觀看了幾次遊戲內容),我自己沒有MD主機,一直沒有玩到該遊戲,當年這個遊戲也啟發了我構思故事的思路,因此我創作的故事中也會有MD經典遊戲《超級忍者》系列的主角客串。當年看過同學買的一本電子遊戲雜誌里配圖的專題文章,講這個遊戲。
後來有了電腦玩過1代的移植版,又玩了MD模擬器,約15年前在電腦鍵盤上模擬器通關過這兩代,更是懷舊,對我研究構思故事非常有幫助。所謂的3代是不存在的,是盜版商改名後的產物,《超級忍者》2代遊戲非常給力,其關卡設計得非常精妙,難度適中,一些關卡的美術風格和氣氛渲染給力,如第1關的地下洞窟,第2關騎馬砍殺忍者,以及要塞內部的上升電梯,第3關的海上滑板踩變形攻擊機,以及下落的峽谷關卡,生物怪獸的關底,巨大機甲龍,最後一關的巨型戰艦上的巨大能源炮彈等,都非常給力。
十幾年前我在PC上的MD模擬器上玩過這個遊戲,記得《超級忍者》2代給力的地方還有幾點:
【1】快速跑動後按攻擊鍵,會使用必殺技破斬劍。近距離殺敵很有魄力。當年20年前在同學的遊戲雜誌專欄文章上看到,直接就啟發了我構思故事的思路,很懷念這個技能。
【2】在燃燒的油庫一關,玩家踩上油罐後,會過半秒左右才爆炸,濃煙大火球把罐子頂部炸飛;玩家可以讓超級忍者在一連串油罐頂部跑動,看油罐一個接一個在玩家身後爆炸,就像看美國大片一樣給力,有英雄向惡勢力勇猛衝擊的感覺。
【3】標題畫面的一段文字極為給力。講述了朧流忍者的心性修鍊,只有身體和精神經過磨鍊的強者,才能百戰百勝。對玩家非常激勵,充滿正能量。
1代比2代畫面簡陋一些,但最後一關迷宮比較煩,關底也沒有2代的巨大魄力。
怎樣評價MD的超級忍者系列遊戲?XBOX等次世代主機3D版本沒有玩過,但覺得MD版的《超級忍者》2代非常給力,相當於FC版本的《忍者龍劍傳》系列,最後一關飛行戰艦的設定也類似FC版《忍者龍劍傳》3代。
一句話精要評價:MD的《超級忍者》2代非常給力,它的給力程度相當於FC的《忍者龍劍傳》系列。
成為超級忍
1992年,在任天堂的Game Boy(簡稱:GB)和世嘉的Game Gear(簡稱:GG)同時活躍在掌上遊戲機市場時,於我而言畫面彩色的GG顯然要比GB更時髦,誰知道它卻那麼耗電,6節電池只能撐3
Gear版《The GG 忍》說到底,之所以會購買GG,只是喜歡這個平台上的一款遊戲——發售於91年的《The GG 忍》,它是第一部在掌機平台上登場的超級忍系列遊戲,兩年後世嘉再次推出了續作。
80年代末90年代初,湧現出一堆美國拍攝的忍者電影,借著錄像帶風潮流行,雖然現在看反而覺得很愚蠢,但還是被忍者神秘的作風以及五花八門的道具所吸引。作為流行文化一部分的遊戲自然少不了同類題材,世嘉的《超級忍》和脫褲魔的《忍者龍劍傳》成為雙雄。遺憾的是現今的高清平台,超級忍系列全無蹤影,只在3DS上有一款素質平平的外包作品,而《忍者龍劍傳》系列也在靈魂人物板垣半信離開之後也呈沒落之勢。
美版封面更寫實《The GG 忍》講述以喬武藏為首的朧流忍者集團,發現了有股邪惡勢力潛伏在NEO CITY。喬武藏便派其四名夥伴前去調查,怎知杳無音信,於是便親自出馬,在擊破各處同時拯救出被俘的夥伴。此次喬武藏並非像Mega Drive上的兩款作品那樣單槍匹馬地獨闖龍潭,每過一關便能使用一名同伴,而同伴的「武術、體術和忍術」性能各異,在關卡進行過程中需要選擇合適的忍者才能順利通過,極為考驗玩家的觀察力,這五名忍者以色彩區分:
紅忍(喬武藏):使用適合近戰的忍者刀,沒有體術(首領反而最弱),忍術為能崩壞碎石的「裂震之術」;
青忍:使用中距離的鎖鐮刀,能使用武器勾住樹桿在平台間飛移動的體術,忍術為令自身高速旋轉形成龍捲風,在一定時間內具備無敵狀態的「升龍之術」;
五位忍者,能力各異,結合不同地形,過關緊張又刺激黃忍:他不使用任何武器,而是能夠蓄力進行遠程攻擊的「波動拳」,他還具備水上漂的能力,忍術則是消滅同屏所有敵人的「雷之術」;
桃忍:使用中距離拋物線的炸彈,能夠在天花板上倒掛行走,忍術是閃瞎敵人雙眼的「閃光之術」;
綠忍:使用遠距離的手裏劍,在跳躍過程中再按一次便會2段跳,同時按攻擊鍵的話便能使出著名的「八雙手裏劍」,忍術為自爆減一命的「微塵之術」。
說明書內頁,想必玩過世嘉MD上《超級忍一代》的玩家對喬武藏的眼神也是過目不忘。無數玩家是因為這個畫面愛上了超級忍系列遊戲也分為五大區域,其中一開始四塊區域玩家能夠像《洛克人》一樣自主選擇擊破,但每個區域都需要使用特定的忍者才能輕鬆通關,所以其中也暗藏一定流程需要玩家自己去發覺。這款遊戲的挑戰在於地形設計非常變態,尤其是最後一關,各種陷阱防不勝防,一不留神就會前功盡棄。
除了難度之外,遊戲的音樂也是一大特色,由當時師從久石讓的製作人古代祐三負責,在快節奏和風BGM烘托下使得玩家在闖關過程中更加緊張,由於古代的個人號召力,世嘉也在遊戲包裝盒上特意標出他擁有的音樂版權。
英國的Data Disc陸續出SEGA遊戲的黑膠唱片,古代祐三作曲的《超級忍2》這張最搶手2012年,世嘉把這款作品移植到了3DS上,作為下載遊戲發售,售價500日元,也算是圓了如我一般死忠的夢,能夠重溫這款作品雖然足夠感動,但在當年無論如何也不會意料到這款作品會有朝一日會作為競爭對手的軟體發售。
3DS雖然和PSV下載遊戲一樣採用了電子說明書的形式,但是後者的說明書是將原作紙質說明書掃描之後附帶在下載軟體中,而3DS則是經過重新製作的排版,反而會遺失很多紙質中的精華,比如《The GG 忍》說明書中附帶的角色設定畫就沒有收錄,為了保存這些資料,還是拍攝留存在此。
個人認為2d動作遊戲的三部巔峰作品:超級銀河戰士,超級忍2,超級馬里奧兄弟3.
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