如何評價《仁王》難度的設定?

剛玩了《仁王》最終測試版,給我的感覺是:

1.精力不夠用… …氣絕、身亡…

2.主角、人型boss不同的精力規則?

3.為啥我被打了,還會掉精力?

4.等我刷套裝備,增加些精力上限…

殘心會用的,普攻只敢2連,然而精力不夠,難道是我裝備穿錯了?

…西國無雙 …落命無數。

大家對遊戲的難度設計有著怎麼樣的看法呢?


遊戲難度並不高,我決定仁王更應該定義成刷刷刷的遊戲,真手殘也可以玩,有個很簡單的方法,學會威懾和太刀中段閃避回精,這樣基本所有怪都能打,技能名字到底是啥我忘了,反正就是招架情況下按△可以放出劍氣,以極少的血量代價,換掉對面大量體力值,特別適合打人形怪,最好是威懾後殘心,接著招架,再威懾,直到對方體力空了,上去補刀。

閃避回精更是手殘黨的福音,砍兩刀,不要貪刀,刀落之後迴避就可以回復部分精力。所以小心點都能過,剩下的就是刷裝備了


剛開始的確有點難度,但是學了陰陽術後,這遊戲就變的賊簡單。

初見立花宗茂,被居合,虎沖虐的不要不要的,擋也擋不住,閃也閃不掉。

後來打二周目,學了朧,各種彈反,就好打了很多。或者用減速符,更是容易。我還發現守護靈召喚符+提馬鷲可以把立花宗茂按在地上摩擦,可憐的西國無雙就連拔刀的機會都沒有了。

可以說,學會活用忍術陰陽術的話,只要不浪,這遊戲單挑Boss幾乎沒有難度。這也是為什麼後面有很多雙boss的關卡吧。


難度不高,很多boss都是一次過,倒是最後一個場景5個怪物那裡我死了N次,體驗不好。印象中只有黑魂dlc 鐵王戒有一個場景是這樣做的。這種設計相當不好,應該提高npc的實力而不是單純的加數量。兩個支線也是。設計的很爛


學會閃避回精,剩下的就是框框A了→_→


手殘可以刷刷刷 高手可以咔咔咔

其實雖然遊戲並沒有難度設置 但玩家還是可以有自己的選擇 手殘多刷 高手可以試試用基礎裝備通關 所以說難度雖然有 但給人的選擇也多 挺喜歡的


其實難度不算很高,如果你玩過黑魂知道精力條的重要性的話。

1、不要貪刀。這遊戲打過幾次你就會發現大多數怪(主要是妖鬼)都有強出招的設定,一般體型超過人形的都會。所以不要沒事連段,很容易一巴掌送你回去。

2、所有怪的出招模式極其固定,相對玩家的靈活度很高。妖鬼根據手持武器,刀除了原地亂舞外,無論是斬擊還是衝撞或者平A都是2-3招進入硬直時間;斧子主要注意下砸和跳劈,其他也差不多。你有中上段的招式可以在這個時間內打出輸出順便削精。不過因為部分招式有相似度,求穩不貪刀最穩定。


太難的就別勉強了,折磨自己不好,玩點輕鬆的就行,遊戲本來就是找樂的。


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