如果製作一個以玄幻武俠為背景但有gta一樣自由度的遊戲會怎麼樣?

最近看玄幻小說腦洞大開,如果製作一個這樣的遊戲,以玩家可以有很強烈的代入感,開始可以選擇出身,出身不同相應起步不同,或是世家或是穿越等等,修鍊就如同玄幻小說一樣分為各個等級比如玄武天武尊武武皇武帝(原諒我最近在看絕世武神)各大門派都任意加入,拜入不同的人的門下,修鍊不同武功,結局也會不同,玩家在遊戲開始時肯定只是最初級,可以跟玄幻小說中各種人物出身來設定可以選擇的身份,開始遊戲之後不會有太過於強制的主線任務,任務作為指引,支線任務裡帶出更多的人物關係,世界很宏大,像玄幻小說中一樣,主角世界中有各種奇遇啊這些,功法啊,武器啊,夥伴啊,還有很多想法啊,比如仇家尋仇啊,對了不能是回合制,不能是橫版戰鬥,戰鬥起碼也要是御魔降天傳一樣


去玩翡翠帝國吧,勉強能算一個符合你要求的遊戲


說什麼看門狗啊,武俠題材的GTA不是有個做好的睡狗嗎?


雖然不是很合要求,不過題主你玩兒過無雙的帝國系列嗎?

當初暗榮也是想把無雙的一騎當千和信野三國志的運籌帷幄結合起來。

可惜,理想很豐滿,現實在打臉。


題主這想法一點也不新鮮,剛入行的策劃都有你這樣的想法。

為什麼看玄幻小說有種玩遊戲的既視感,因為很多網文作家終極賺錢法寶就是賣ip給遊戲公司啊!所以市面上很多某小說為背景的頁游。

但是國內單機做不到謝謝,目前就國內遊戲市場上看沒有項目組在研發(投入和回報很可能成不了正比)3A大作不是想不想做,而是做不做得到的問題。


你想讓玩家意淫的空間儘可能的少,這很累,因為你要做的東西太多。

你想留給玩家無盡想像的空間,這也很難,但是可以做到,大多經典之作莫過於此。


GTA5 其實啊,是個很空洞的遊戲,我們先分析一下 GTA 的核心:

1.開放世界,圖就是大,但是圖是大了,裡面能互動的東西有多少?

2.GTA5 是三主角設定,主線劇情比較明晰,不是黑魂那種隱秘,神秘海域、最後的生還者那種對人物描寫細膩的劇情。

3.資產系統主要是股票和經營各類場所,就是買下來。

4.因為是開放世界,有槍支這種設定,所以對應就有警察、救護車、消防局這種設定。

5.一些花邊的小遊戲,比如打網球、瑜伽、大保健等等。

那麼對應成「玄幻武俠 GTA」的話應該這種設計:

1.超大地圖,不同區域有不同的服飾風格。

2.幫派陣營系統要有,至少三個陣營。

3.資產系統就對應客棧、鏢局、戲院了。

4.武功職業要加入,法師、戰士、劍客。

5.劇情上不如就走老套的千辛萬苦殺奸臣拆穿陰謀的劇情吧。

6.衙門就用來替代警察這個系統,但是衙門的響應肯定沒警察快,不如引入懸賞通緝,路人加入俠客這種派系,會拔刀相助這種。

這種看下來,有沒有覺得比較似曾相識,《劍靈》《天諭》《劍俠情緣3》種種不都是這種類型?

我還是那句話 GTA 其實很空,GTA 的核心玩點就是自由度高的開放沙盤世界,對真實世界的還原度高,但是問題我拉開窗帘外面的世界不是更加逼真么,GTA 只是給了我們現實世界不能做的東西,但是現實世界能做的東西他又有多少呢?GTA 這種遊戲,有一個就可以了,沙盤遊戲強劇情做的好的又不僅僅只有他。


之前在玩昆特牌3的時候我一直在想,如果有一款中國古代背景的類似昆特牌3的遊戲,應該也值得一試吧?

連故事背景都有了,燕壘生的小道無心就很合適,大有大的劇情,小有小的故事,主角也演算法武雙修,同樣是寧做太平犬的亂世。

後期還可以出幾款DLC,完全換成西式風格,故事都是現成的,道者無心海外篇嘛


就一點。。真正的隨機 。。太難了。。


去找一個老滾的武俠mod不就可以了


老滾5不就是西方風格的奇幻武俠么。

1. 有開放世界

2. 有各種門派,信仰各種不同的神,參加帝國/風暴斗篷,參加兄弟會/吸血鬼/刺客

3. 可惜開始不能選身份,不過貌似有mod彌補了

4. 沒事可以挖個墳找奇遇,說不定就有啥極品裝備

做個中國風格應該也很好玩,道士替代法師,劍客替代戰士。


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