Redshift是否會對動畫產生革命性的變化?


請過知友提醒,穿靴子的貓沒有用動補技術,那麼把這個例子換成蘭戈吧。。。。更沒有人聽過了55555。。。。。_(:зゝ∠)_

=============================sorry,有錯誤的地方~==========================

不太清楚這是啥,就去查了一下。。。

Redshift是全球領先GPU渲染器開發商。Redshift為三維製作、建築效果圖、影視特效等領域提供解決方案和服務。Redshift渲染比現有的基於CPU渲染器要快許多倍,節省很多時間...

好看的動畫,歸根結底是對人物性格塑造,還有對故事邏輯要求和對世界觀合理想像和創造出的產物。

當年3維動畫的出現就號稱要顛覆動畫業,現在看看也就是省了一些製作成本,更好的詮釋鏡頭,在影院有更好的視覺效果,動作更加擬人化和平滑,恩,算是一種動畫業界的創新。但是也沒有完全替代二維動畫,因為新的動畫方式會有新的局限,很多二維動畫語言和藝術效果,三維永遠達不到,於是現在就是二維三維並存或結合狀態。

雖然三維技術很成熟了,但是依舊有不好看的三維動畫。憤怒的小鳥什麼的。所以技術歸技術,真正決定動畫好不好看的不全靠技術。

動作捕捉也號稱要顛覆動畫業,現在看看也是一時新鮮而已。著名的動作捕捉「動畫」,阿凡達,的確在視覺上有了極大的突破。後來的動作捕捉動畫,比如穿靴子的貓,你看過嗎?聽都沒聽過吧?

當然也有很多不為省成本的新技術出現,比如冰雪奇緣里的那個雪花特效,那樣的技術可以讓藝術創作變得更寬闊。但是即便有那麼厲害的新技術,迪士尼也不會省去打磨劇本的花費。

我覺得任何神奇的新技術和軟體,不是為了促進創意那就是為了省成本。好看的動畫,不用那麼好的技術和軟體照樣好看。技術只是輔助,永遠都是。如果以後,技術成了王道,那就只能看炫技片橫行霸道,沒故事沒回憶沒觸動。那樣的動畫多可怕啊~

舉一個技術很渣動畫很好看的例子。。。我覺得十萬個冷笑話大電影就很好看,笑死我了。


紅移也只是路徑跟蹤渲染的代表而已,革命性倒不會,提升效率的確是很大


謝謝邀請。

對目前大部分的動畫片,不會產生革命性變化。

這個問題上已經有業內人士發表過看法,我的看法也差不多。

閑聊Redshift與日本CG行業的近況

不過Redshift對其他領域或動畫部門下的一些需求還是能很好的匹配的,已經購買Redshift並打算實用在工作中了,速度真的很快,雖然有瑕疵(還比較嚴重的瑕疵,算是坑了),但是能符合需求。


並不會 渲染速度並沒有快多少 還巨多BUG


革命是要付出血與淚的代價的,不讓大部分動畫師下崗,別跟我說什麼革命性。


沒有革命性的變化,在Redshift之前Octane Render和Blender自帶的Cycle GPU渲染器可以發來賀電了。不過,Redshift的使用倒是讓國內MAYA的用戶開始普及使用GPU渲染器了,之前這類GPU渲染器3ds max和C4D的用戶用的會多一些,如果未來各個3D軟體普及GPU渲染這個功能。 效率會提高是真的,但沒有強大到革命性的變化。 GPU渲染的普及會進一步利好Nvidia和AMD的美股股票倒是真的。23333


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