暗黑 2 的遊戲畫面、圖標與 UI 放到今天能算什麼水平?
01-22
當然是與今天的2D美術水平比較。感覺D2如果能做高清重製依然能成一代經典。
隨便截了點圖:就以33個符文為例,看似平淡無奇,但我玩過的遊戲中,石料質地的寫實程度依然是暗黑2最佳。(不排除刻板印象的影響因素)一層樹皮,背景紋理似乎一般,但凱爾特結繪製很用心。
不知以何為參照的馬賽克拼貼洋蔥頭。城鎮的稻草堆與麻袋等不閑下來絕留意不到的細節。鑲金骷髏頭和繁複的牆面紋理。地磚鑲嵌與石造藝術。更不用提暗黑2全五幕超神的壓抑桎梏配色了。
真是個充滿回憶的問題。有趣的一點是暗黑破壞神2從公布到正式發售,畫質一直充滿爭議。2000年1024x768解析度的顯示器已經逐步普及,暴雪卻執著地將解析度限制在640x480(之後的資料片《毀滅之王》提升至800x600),即使在15年前,畫質也只能算作「還行」。保守的解析度設定使得遊戲畫面的鋸齒格外顯眼。暴雪當時的回復之一是因為場景的大幅擴充,為確保在中低配置電腦上運行順暢而在解析度上作出了限制。然而拋開遊戲性不談,暗黑破壞神2的領先之處在於遊戲場景豐富度的大幅提升,從一代及其資料片單一的陰暗地下城和孤寂小鎮一躍升至陰暗多雨的郊野、場景深度與廣度大幅提升的修道院、與前作風格大相徑庭的異域沙漠城鎮、下水道、古埃及風格的古墓和蟲穴、陰森的熱帶雨林和神殿,最後一幕的混沌要塞和烈焰地獄,以及Diablo棲身的教堂。算上資料片中新增的哈洛加斯寒帶要塞和Baal的藏身之所,每一幕的場景設計風格各異,配合相應的敵人、關卡、劇情設計,達到了相當完善的平衡點。資料片中哈洛加斯一幕中,惡魔圍城與野蠻人戰士的反擊將遊戲氛圍襯托得格外壯烈。道具的設計還算......不錯吧,大號生命回復藥水乍一看像鋁罐可樂,同時代的Nox也不錯啊。扯句不相干的,暗黑破壞神2印象最深的是剛開始不久一個清理惡魔巢穴的小任務,完成後一縷縷陽光緩緩落於洞穴之中,這也是始終沐浴在黑暗和陰雨的第一幕里僅有的陽光。而首次看到第二幕陽光沙漠和人頭攢動的城鎮真是有種不枉我殺出重圍的感覺。
這遊戲我能打通宵
藝術品是不會受時間影響而褪色的
從小學玩到現在,放在電腦里一直沒刪。
我感覺比我現在看到的大部分氪金遊戲好多了
不要忘記了聲效!!!背包里寶石,藥劑,鑲嵌物,我經常點按它們聽聲音XD還有武器揮舞聲音,發招的聲效,酷!
我記得之前看的某大神帖子,在研究暗黑2的壁畫!!
遊戲性遊戲性遊戲性啊
7個職業,每個職業三條線,一條線大概十五個技能,升一級給一個技能點,每個技能滿級20點。
上面的我補充一下,每升一級給一個技能點,滿級99個技能點一條線按10個技能算,一個技能滿級20,大概一條線加滿就需要200點三條線總共大概需要600點所以你加技能的時候就需要格外深思熟慮了。
新手可以一個技點一點試試,老手考慮的就是如何在有限的技能點上,優化加點方式還有裝備啊!裝備系統的多樣性又能噴一章節!!
還有啊!還有符文!!!!!
還有啊!還有傭兵!!!
還有啊!還有賭博!!!
還有啊!還有隨機地圖隨機怪,這裡不得不又要提到裝備多樣性了!!!每次出城,都是不一樣的地圖!!!
還有啊!還有互動啊,第一幕趕公雞,第二幕踩蠍子等等
還有劇本,cg的,就不說了。
我還沒說完,但是這就足以保證你每次進入遊戲,都是新鮮感了。
今天不知道能爆什麼裝備啊???攢夠了錢去賭博吧
依森哈德套裝就差一件了
如果你覺得沒啥意思?那你去開專家模式啊這遊戲我從六年級打到現在
很好啊,是我為數不多通關後重新再玩的遊戲。
跟當下寫實類的UI圖標作對比,應該差不了太多,畢竟都是摳到一個像素的細節的東西。其他的畫面界面就要差很多了,畢竟受限於那時候的顯卡和顯示器解析度。
放到現在也是高水平,美術水平和技術媒介是兩個概念,當年一眾2d遊戲象diablo1 2 fallout1 2 bg1 2藝術水準都極高,現在那幫做所謂續作的美工,讓他們用2d引擎做不見得能比原來的好。
題主說的可能沒錯,但『依然能成一代經典』的前提是在暗黑2不存在的世界。
因為有暗黑2珠玉在前,所以之後即使完全重複這一水平的美術,也是"acceptable but not commendable"而已。
電子遊戲這玩意最基本的審美,是創新,也就是俗話說的"create something new"。如果不是這樣,那麼中國區appstore免費遊戲榜里的全tm都是好遊戲。你要考慮暗黑2的銷售問題。
15年前暗黑2是靠賣遊戲拷貝來盈利的。
這樣的模式下,能讓更多的機器能跑的動就能賣出更多的拷貝。
所以為什麼當初暴雪要把解析度調製那麼低。
其實不僅是暗黑2,星際1,魔獸爭霸3。
都是這樣的模式。
暴雪從來不是顯卡殺手,但它的遊戲模型卻一直是很精緻的。
暗黑2是經典,是本教科書,至今仍然是。各方面都有學習的價值。
劈開遊戲性,光看UI來看。
是很適合暗黑2的。
是符合這個遊戲的設計。
UI的好壞不在於如何花哨,而在於適不適合遊戲核定的風格。玩D2無聊的時候,就去第二幕沙漠場景踩蟲子玩
真不好意思,就內容的文化水平來說,只有暗黑3可以壓得過,國內到現在都做不出來文化內容這麼豐富的設計。
文化內容指的是:服裝、兵器、建築、地理環境等。D2的畫面放在當時中上水平,但算不上顯卡殺手,我記得那時候主流網吧配置都流暢沒問題。UI和系統都算得上創新之作。2000年那年綜合素質最高的無疑是博德之門2。畫面的話那個年代當屬1998年半條命1。那時候上小學網吧老闆只有自己那台機器能跑得動半條命1,第一次看到的時候實在是太震撼了,就像現在看到vr那種感覺。後來軟磨硬泡網吧老闆才給玩他那台機器,不知不覺這麼多年過去了。
分頁阅读: 1 2