如何評價主機遊戲《Destiny》的新資料片《the taken king》?
一個資料片賣到遊戲本體的價格,值得么?
玩過ttk才發現,之前的本體和DLC都是未完成品。
ttk的改動:
1.槍械繫統全面升級。增添了更多新perk,老perk大幅修改,槍械繫統更平衡。不同類型的武器得到優化,進遠程分工更明確。比如之前遠近通吃的手炮大幅削弱了遠程射擊,而偵查步槍則減少了近戰的精準性。2.重做了任務系統和人物等級系統.任務獎勵更清晰,任務步驟引導性更好,總之就是更方便刷刷刷。
3.boss戰更精心的設計.以前單調乏味的boss戰加了不少新奇的元素,例如完全黑暗的戰鬥場景、boss雙子星之間的互動、限時機關等。新的raid戰我目前還沒打,不過通過視頻可以看出來裡面加入了不少的解密元素,玩家之間的配合(負責解密的玩家速度會變慢且無法攻擊,需要其他玩家提供支援等等)
4.玩家之間的互動更有趣.站檯子踩點、按順序點燈、獻祭、boss點玩家名做任務,不得不說棒雞的鬼點子確實不少。玩destiny,不玩那幾個raid戰真心是個遺憾。
5.各種彩蛋和意外事件。在做昨天的日常任務中就出現可以開啟的第三道門,進去完成挑戰可獲得金槍的獎勵。在野外做著任務可能突然就遭遇一群taken怪物,需要跟隊友配合才能擊敗等等
至此,老版本裡面臨的槍械不平衡(部分武器過於op),任務系統單調等問題基本算解決了。即便劇情任務還是依舊蛋疼,沒有代入感,棒雞也花心思做cg,重新設計了一堆支線任務,聊勝於無吧。
這些提升對於老玩家來說還是比較蛋疼,除了界面和一些物品無改動之外,這完全是一個新遊戲,完全是一個新遊戲,完全是一個新遊戲。重新熟悉槍支手感,重新適應新的farm方式,還有全新的技能,全新的PvP模式。。。我跟幾個基友目前都是邊罵狗。日的棒雞邊玩。。。。。棒雞對老玩家的這種態度多少也讓一批人AFK了
對於新玩家,棒雞儘管提供了直升25級的道具,但是過於龐多和繁雜的系統,學習成本作為一個主機遊戲來說還是太高了。
而且有基友和沒基友一起玩destiny,也是完全不同的兩個遊戲。很多副本,關卡都需要嫻熟的配合才能快速通過,更別說無法匹配的raid戰了(需要6人互相認識,加入一個隊伍才能進入raid副本)。這些元素在ttk中被放大了更多。
這些對於偏休閑的主機玩家來說不能不說是一個不小的門檻,這也註定destiny銷量不會超過年貨系列。但不得不說棒雞是在很認真的做這款遊戲,而且設計的很精妙。
先寫到這,有機會再補充~入PS4有兩個月了,原來的《命運》本體,沒有玩過,我是直接從資料片《the taken king》開始玩的,所以我無法單獨對這部資料片進行評價,只能從整體來講。
自從購入PS4之後,就一直很想在主機上體驗FPS遊戲,本來最開始是想買戰地4,可畢竟這款遊戲是2013發售的,有些陳舊,價格也不便宜,再者很快新的星戰系列馬上要出了,現在購入戰地4很不合算,可即便這樣,我也並沒有把目光瞄向《命運》,擺在我前面最大的難題,是這款遊戲是特么英文的,我是個英文渣,又是中文神教資深會員,非中文遊戲堅決不入!
過了幾天,想玩FPS遊戲的念頭在我腦海里不斷翻湧,我甚至拿起家裡的掃把,開始意淫。那天也是趕巧,飯後無聊之餘,打開鬥魚網站,正好看到主播在直播《命運》,我就點了進去,這一看不要緊,整個人都徹底淪陷了。
在這之前,因為命運是英文遊戲,所以關於它的畫面,音樂,遊戲模式等等,統統沒有了解過。但當我第一眼看到它的遊戲畫面時,我就被深深地吸引了。&<命運&>的畫面風格與我最愛的&<質量效應&>系列很像,畫風亮麗,顏色柔和,宛如西方寫實油畫般細膩,又具有強烈的科幻風,傳幾張圖給大家看看。
從第一眼印象,畫面來講,非常漂亮,很完美詮釋了宇宙各個星球波瀾壯闊的景象,畫面滿分!
拋開畫面,再講遊戲內容,遊戲主要分為PVP和PVE,但總的來說,遊戲還是以PVE為主的,PVE無外乎就是刷裝備打怪升級,《命運》的裝備設計很亮眼,一些槍械造型非常好看。像我新入手的這把皓月左輪手槍 ,個人很喜歡。
遊戲裡面除職業技能以外,每一款裝備本身都自帶技能,使用該裝備通過打怪獲取經驗值來解鎖,還可以通過「餵食」來提升裝備,如此設計最大程度提升了遊戲的耐玩性,並發揮了裝備的可塑性,不能說這個設計是Bungie的首創,但應用在網遊中,確實很好玩,也是《命運》里具有這樣的元素,所以一件裝備的性價比,不能只看是紫是藍,主要看技能,有時一件綠裝,因為擁有不錯的技能,完爆紫金裝備,從裝備設計來講,確實很不錯。
至於獲得裝備,無非就是去副本刷怪,或者做任務,獲取牌子換裝備。《命運》 的裝備獲取門檻不高,只要有耐心,很快便能獲得一身傳奇裝備,而且裝備的掉率,我個人認為,還算不高,有時候我在野外,做任務刷怪,也能掉落幾次紫色裝備,當然屬性是隨機的,並不是頂級,但僅從掉率來講,我覺得還是很良心的。不過關於遊戲中的副本,實在有偷懶嫌疑,不知道這遊戲幾億的美金投入花哪去了,地圖重複率實在太高了!!! 任務地圖和副本地圖完全都是一樣一樣的,而且低級副本和高級副本的地圖也相同,不同的只是BOSS的傷害和血量,這很容易讓人失去新鮮感。再者,副本的難度實在太高,我還沒有打過raid副本,難度如何不清楚,只講stirk的副本,有時到了一些場景,給人的感覺就是,麻痹,我被包圍了,漫天的子彈沖我來而,突突突,死了,突突突,又死了。。而且我覺得副本人數太少,與WOW不同。《命運》的普通副本只允許最多3個人。
吐槽歸吐槽,副本設計確實很不錯,因為是FPS遊戲 ,很容易給人緊張感,在戰鬥中,被BOSS和小兵們的全場火力壓迫,漫天的子彈打在我周圍,我躲在掩體後面,喘息之餘,激昂的音樂響起,換一梭子彈,猛然跳起,與敵人交戰!!突突突!!燃爆了!那種激烈交戰的爽快,非常有代入感,而且遊戲里的槍械手感,太好了。
《命運》里共三個種族,人類、Awoken、Exo。人類都知道,無需講,EXO是人造機器人,EOSD是與地球人相貌相近的外星人。三個種族,但僅僅只是外形不一樣,沒有類似WOW的種族天賦,實在有些可惜。創建人物,同樣也沒有也流行的捏臉系統,只是提供一些臉型,髮型顏色之類的選項,與幾億資金的遊戲投入,完全不匹配。
遊戲的職業,分為三種,泰坦(戰士)、獵人、法師。每個職業都具有獨特的主動技能,
,但職業差異不明顯,如果不放技能的話,看起來都差不多,並且三種職業,可以用的槍械完全一樣,一點區別都沒有。可能有人問了,那該怎麼區分這幾個職業呢?嘿嘿,據我觀察,還是有辦法的,泰坦永遠腰間別著圍裙,法師總是一襲長袍,獵人必須披個斗篷。這是我的獵人號,我就不明白,為啥獵人本身帶著頭盔,還要再披著斗篷帶兜帽,很奇怪!
遊戲的背景音樂,我不懂,但能聽出來,是下了很大功夫的,恢弘大氣。很好的襯托出背景故事。這個遊戲的劇情設定在700年後的世界,人類在太陽系開闢的諸多星球,包括地球,均被外星人佔領,危在旦夕之際,一種Traveler的外星人,拯救了人類,並在地球上為了人類建立了最後一座城市,TOWER。玩家所要扮演的角色,是以保護人類為使命的守護者。劇情方面,我只了解這麼多,畢竟英文渣,看不懂。
這款遊戲,還有一點讓我非常不理解的地方,《命運》作為一款網遊,它的社交功能幾乎沒有。或許是因為需要在主機運行的關係吧。遊戲中僅能添加好友,查看對方裝備,如果想進一步交流,只有通過語音,當然這也可以理解,如果要在PS4上打字聊天,那是相當崩潰的。但玩家想體驗raid副本,就成了難事,如果在遊戲里你沒有基友,就算告別了raid副本.遊戲里支持隨機組隊的副本,只有Stirk和PVP戰場.坑啊!
儘管從一些遊戲功能上來講,&<命運&>的設計,讓我無法理解,可這並妨礙我玩下去,而且相當沉迷,只要一握上手柄,就是幾個小時上下,遊戲的戰鬥設計很好玩,地圖重複率過高,卻絲毫不影響遊戲性,很多BOSS設計的很有趣,再者畫面精美,音樂勁爆,裝備多樣,濃烈的後啟示錄科幻背景,是愛好科幻的遊戲迷必入的理由!
更新-玩了一段時間之後的感受
目前DLC內容基本玩透,新的STRIKE,H,NF都打過,King"s fall也打了一部分。感覺到作為一款年度級DLC,TTK仍然有內容缺失。小副本內容太少。Raid只有一個。終極武器(Heavy fusion)獲取方式還要靠撞大運開任務也沒有新的POE類似的玩法VOG和CE貌似難度沒變,掉的還是老裝備
每日有時候還需要去打老副本
很多主線任務要求進行大量的PVP內容今天還開了IB,這是逼著我等PVE玩家下戰場。但是沒有pvp裝備,又沒有太多pvp經驗的玩家,非常受虐,-因為pve已經沒啥新鮮的可以打啦有了3 of coin,一周拿個四五件金裝。電AR,索羅斯,日屁股槍一周內全部有了raid確實好玩。但是有些地方難度高的離譜,跳船已經讓人望而生畏了。但是就開門環節以及boss戰鬥來講,King"s fall確實是優秀的設計。難度在於對戰鬥機制的掌握,而不是boss的血量及攻擊對團隊硬實力的壓榨。頗有打奧杜爾的感覺。。不過比奧杜爾小多了今天的更新還帶來了表情商人,花現實里的貨幣買銀幣,用銀幣購買表情。每個玩家送了400銀幣。接下來肯定就是賣船賣車,武器皮膚,名牌塗裝之類的。棒雞還是不如暴雪精明啊。當然更多的是主機平台本身的原因。
--------------------之前的:新光等的設定不禁讓我想起了WOW裝等還要衝聲望,做每日,打隨機本。哦棒雞我真的玩夠魔獸世界了。。回到正題。。竊以為不能和xboz平台幾大獨佔比。戰爭機器4還沒出,目前的《日落過載》、《極限競速6》、《光暈士官長合集》、《泰坦隕落》等不能拿來比只買DLC:59.9新元帶本體版本1:應該是72.9新元吧。。買了之後看不了:遊戲本體+dlc1+dlc2+TTK+索羅斯包92.9新元:遊戲本體+dlc1+dlc2+TTK+索羅斯包+黃金飾品
黃金飾品就是加20%經驗,占裝備欄,而且是金裝,所以非常不值。棒雞也不值這個信仰(啥你和我說光暈123?微軟大法好)445還是非常值的。畢竟這是一個把遊戲改的翻天覆地的資料片。看商店給你比比價就知道了。暗黑3的終極邪惡版(本體+dlc)58.4新加坡元孤島驚魂4 黃金版74.9新元刺客信條5 DLC免費的,49.9新元forza6 終極版778.9,豪華版94.9戰地硬仗。。。TM這玩意兒竟然EA會員免費了COD11 黃金版76.9GTA5 帶大白鯊卡 104.9
由此可見 本體+dlc的價格是完全正常的,DLC比本體貴又不是棒雞第一個乾的。TTK實在是改變了許多。多了條技能樹(現在每個職業都有火焰,虛空,閃電三種屬性天賦),多了一個裝備格,原來不是提升屬性裝備的ghost還有裝飾現在都是提升屬性的,新的兌換系統,等等等等。。給人一種遊戲本體是"花錢玩內測"的感覺。但是它還是主機上FPS形式的《魔獸世界》。。但是因為是FPS遊戲,所以遊戲的可操作性,打法豐富程度,緊張程度都比wow要高很多。只有我想吐槽掉率繼續坑成狗嗎。。。新大招比較炫酷,尤其術士,一開就秒天秒地,尤其PVP,獵人表示不滿,泰坦的鎚子也還不錯。比起queen時期出了更好看的裝備,嗯,相應的,特難出。三基佬處獵人的披風尤其好看,不過需要你隨機到那個本的至少32的難度再碰運氣…到最後湊齊三種職業裝備還是獵人最漂亮,術士依舊神棍,出了新大招更神棍了,你問泰坦?高達永遠是高達,死心吧您哪。
ghost換成了小受配音,如果聽慣了之前的大叔音,嗯…新的ghost真的很受。
新strike普遍也有意思,不少boss也很逗…尤其是…顫抖吧!阿拉胡is here!TTK的資料片包含了原作本體+兩個大型DLC,再加上TTK,你覺得值不值?
另外,DLC賣出本體價早不是什麼新鮮事,COD每年的季票只比本體價格少十刀而已,你覺得DLC內容值,那就買,不買也無所謂。
命運這種本體被DLC完爆的坑爹貨例外。這次ttk,讓整個遊戲脫胎換骨,重新設計的boss戰可以不再窩著打血牛boss,刷strike模式,敵人配置有多種變化,ghost的對話有幾個版本,讓刷刷刷有更多的變化。新的武器平衡,讓各種武器都有了用處,上個版本里還有很多武器基本是擺設,現在各有分工,目前看來,改動非常成功,目前還沒聽說有什麼op武器,好用的狙擊槍也是可以買到的,pvp再也不是滿世界3把金左輪。新raid是重頭戲,流程很長,不看攻略自己摸索充滿樂趣,更加需要團隊配合和戰術制定,過關的設計也很巧妙有趣,場景設計也是可圈可點,棒雞藏的隱藏獎勵也是很隱秘,發現這些獎勵的人更是厲害。這次的更新,讓我們這些堅持玩到現在的玩家找到了繼續狂肝的動力,同時也對這個遊戲抱有了更多的希望,這才是棒雞應該有的水準,劇情方面還是有些遺憾,挖的坑不知道要留到猴年馬月。
ttk給我了繼續玩這個遊戲的動力,遊戲性增強的真的不是一點半點,各種有意思的raid還有平衡性被改良的多人模式都非常讓人著迷,我自己很享受玩ttk的過程,ign也給這個dlc9分的評價,我覺得這個評價還是很中肯的,個人覺得值得一試
我想吐槽一下戰地的搞基版也是遊戲本體的價格………
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