與 COD、ARMA、CS 等遊戲相比,GTA V(PC)射擊時的手感具體差在哪?

對比時請僅考慮第一人稱視角。

僅僅在於擊中目標時畫面上的細節反饋嗎?

(如果你認為 GTA V 射擊手感不比其他遊戲差,請忽略此問題。)


1、GTA V(包括GTA前幾作)武器幾乎沒有後坐力,這裡說的後坐力,指的是連續開槍之後槍口的上跳幅度,GTA系列的武器射擊之後這些都是沒有的,可以說CS等遊戲是較高后座較高精度(精度是指,開槍時彈著點偏離槍管延長線的程度),而GTA是較低后座較低精度。

2、hitmark 使命召喚擊中敵人之後會有「X」的hitmark(這裡僅限多人部分)以及擊中音效,arma沒玩過就不談了,cs擊中敵人後沒有hitmark但是在擊中音效上面很不錯(CSGO裡面一槍打到敵人的有防彈頭盔的頭聲音爽爆了)

3、對2的補充,如果你說你覺得cs沒有hitmark只靠音效也不必gta強很多,我是同意的,我覺得hitmark能很高提升打擊感,cod的「X」擊中標誌、CF擊中後准心變紅擊殺後有殺敵音效和圖標,它們的打擊感個人認為比cs要好一點。但是GTA V的打擊感差還有一個重要的表現是槍聲,遊戲中用自動武器射擊時,即便是只開了一槍,槍聲也是啪啪的兩三下,這點讓我很不爽,相似的情況還有《收穫日2》這款遊戲。而遊戲中用手槍等半自動武器射擊時打擊感就不錯了(後坐力不大、精度很高、沒有連射時的槍聲蛋疼、殺死敵人也有擊殺提示)

以上1→3是影響程度從高到低,都是個人觀點


1.沒有後坐力。

2.除非右鍵瞄準,否則沒有準星。


感覺不是射擊的手感,跑和移動起來實在是太費力了,打一個人,總歸要有站位跟走位吧,前提操作很費力,所以射擊手感就更差了。(說起來雖然有輔助瞄準,我還是覺得操作一點都不行雲流水!


因為GTAV是一款賽車遊戲。


GTA5 有自動瞄準根本毫無後坐力可言


我感覺gta5射擊太簡單了 還不如看門汪 連後坐力都沒有 畢竟gta系列玩法重點不在射擊 這點缺點也無所謂了 爽就行 這能和其他大牌射擊遊戲相比嗎? 好比蘭博和坦克相比 沒有意義啊


沒有準星


傳統射擊遊戲wasd都是直接跑動的,而GTA V默認是步行,移送速度太慢,打起來就很不舒服。

後坐力低,沒有後坐力的情況下子彈還亂飄


主機黨?gta5的槍戰打起來太輕鬆了,自動瞄準啊。因為是gta5的關係吧,裡面的一切都貼近現實,完全不會有戰場緊張感

其他幾款槍戰遊戲就很明顯的玩起來需要特別專註,有戰場臨場感


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