如何評價「PC平台GTA5首日銷量一百一十萬 中國地區佔11.46% 僅次於美國」?

PC平台GTA5首日銷量一百一十萬 中國地區佔11.46% 僅次於美國


價格定位定的非常好,30刀,180軟妹子,相當於1-2人次的燒烤

60刀,大概就只能賣到現在的3分之1了


勸你們低調點,我們中國有句古話叫"悶聲發大財「

你們現在這麼跳,到時候steam躺槍了上哪兒哭去。


因為玩PC單機遊戲長大的中國玩家已經老到有錢買正版了。


1. 一個比原有市場還要大上好幾倍的未開發領地,一個比原來的用戶規模還要大上好幾倍的用戶群體,哪怕收益率只有原來市場的10%甚至更少,那也是錢!是實打實看得見摸得著的鈔票!有錢不賺是傻子!

2. iOS平台在中國的成功已經充分證明了,只要能提供一個用戶體驗足夠好的交易平台,這片土地上有的是能夠花錢的人。無獨有偶,移動端上最知名的一次付費遊戲,同樣是英國人做的《紀念碑谷》,中國區銷量同樣高居世界第二,僅次於美國。

3. 60美元是適合美國的售價,180人民幣是適合中國的售價,增加銷量的本質是認清這片市場中顧客的消費能力。既然這片市場里很多人覺得一樣東西「貴」,不願意購買最完整的服務,對於出售商品的商人,要麼維持清高,跟誘人的人民幣說白白;要麼就放下身板,定一個適合於這裡消費者的價錢,要是50%的降幅,能帶來的是最後總收益500%的增幅,哪個商人不會為此笑掉大牙?

4. PC單機遊戲平台最大的對手根本不是盜版,而是同樣PC端上的網遊!要說盜版,音樂、電影、電視,哪個行業沒受其害?但哪個行業真正停滯了?更關鍵的是,所謂盜版,那就是一個狀態,互聯網時代,資源一出,破解一出,一切便皆為透明,你只能承認而不能改變,並用自己能提供的,盜版無法實現的服務,讓那些本來就算沒盜版也不會為你花錢的群體,也能成為自己的」潛在顧客「。是的,中國市場就是盜版猖獗,於是人們說只有傻逼才會在中國賣東西。沒錯,初級的商人賣產品,高級的商人賣」市場「,培養一個顧客只賺一份錢,但培養二十個潛在顧客,可能最後能收穫五份錢,這就是成功,正如當年微軟所做的那樣。

但是,網遊跟單機搶的不是錢,是時間!即便在美國,一個玩家在英雄聯盟上消耗的時間,也會是在電視前玩主機遊戲的十倍!更何況同在一個平台上的其他不主打對戰的PC遊戲了。沒有時間,意味著選擇空間的流失,這比消費能力流失的打擊更加致命。

5. 毫無疑問,中國如今的成」市場「的遊戲業,那就是網路遊戲業,在中國想要從廣大盜版用戶里培植」潛在用戶「,根本之策,就是灌入做網遊的思維。而R*的精明,在於他們盯准了steam這個平台,這不僅是目前全世界最大的單機遊戲交易平台,也是全世界最大的網路遊戲對戰平台之一!更重要的,這個平台在中國已經有了市場,因為它上面有——Dota2。一個在中國民間早已培植有巨大」潛在用戶「的品牌,加上」聯網「,這個對一切」潛在用戶「最關鍵的」誘惑「,配合一個在中國早已有人氣的平台,R*的組合拳做得實在是老道。

所以R*在中國,用經營網遊的策略推銷,讓一群玩家興緻勃勃地買了個到頭來聯網功能慘不忍睹的單機遊戲,加上加密技術又讓這狀態多拖了幾天,商人本色一展無遺。

6. 最後,steam在中國走運的一點是,它目前至少比較安全,因為攤著dota2這個在中國巨大的護身符,能被GFW動過後又原樣復原的網站,那是絕對有本事在中國的大環境下生存的。現在中國官方對遊戲的態度已經不是電子海洛因時期,戰地4忍不了,但色情暴力點有啥不能忍,上頭人知道娛樂才是統治的根本手段的道理,哪怕裡頭有些毒草。三男一狗可是淘寶上搜都搜不到的商品,這11.46%的地下交易得以如此運轉,R*得感謝它發在這麼一個安全港上。

7. 發售前的社區事件,國內一幫還想給人道歉的那真是夠可笑!R*看這陣勢都得要笑掉大牙了好不好!遊戲能賣錢,「玩家素質」這東西能賣一分錢么?按趙本山的話說——就指著這種人養活咱們啊!

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說完國內順便再說下國外

1. 一天110萬統計的只是steam上擁有GTA5的用戶數,還不包括實體光碟零售,以及其他在線零售商(如亞馬遜)的銷量,實際數字肯定要更高(我想在美國買實體版還沒貨)。

2. 一天110萬是個什麼數量,我們有萬能的vgchartz,簡單看些主打次世代主機的品牌在PS4/XOne的數據:PS4獨佔的《血源》兩周百萬,《教團》兩個月75萬;《消逝的光芒》雙平台兩個半月94萬;純對戰的《進化》兩個月81萬。次世代主機平台上不帶大廠光環的遊戲總銷量達到百萬已經是很了不起的數據了。就算大品牌,過五百萬已是成功,單純在次世代上賣過千萬的,迄今只有COD:AW一個,育碧、EA、包括GTA5自己的次世代版都沒做到。

3. 遊戲PC跟上世代主機沒法拼保有量,但是對比發行不到兩年的新世代主機,完全不在話下!迄今為止,PS4與XOne加起來的銷量也不過三千來萬,但在世界範圍內配置達到基本遊戲要求的電腦的數量,肯定要比這個數字大得多。

4. 還有最重要的一點,為什麼美國的PC玩家也能買下這麼大一塊單?按孟書記的說法,

「美國大部分玩家不知道PC為何物」

「美國那邊,大部分人打GTA5已經打到吐了,會去PC上再體驗一下的,必然是骨灰級玩家。」

這句話不能算錯,但其主要的問題是:眼光有些狹隘。

美國大部分玩家知道PC為何物。他們知道PC可以運行英雄聯盟,而且,知道這個的人數比知道主機版使命召喚的人數還多!

上PC上體驗GTA5的主流群體顯然不是主機遊戲的骨灰級玩家,而是平常玩英雄聯盟等網遊的「普通」PC玩家。而GTA5也並不是一款純單機遊戲,和PC版一起面世的,還有GTA OL。


簡直天時地利人和,GTA系列在國內八零九零後這批人中僅次暴雪遊戲的知名度(大概?)+毀天滅地級的良心定價+引入支付寶,29刀就能買到遊戲界泰山級的作品,官方中文全球同步發售,還送情懷滿滿的聖安地列斯呦,讓八零九零們怎能不心動?再有就是從一月份就開始的超長預售期也很重要,吊足胃口啊!

專屬低價+不可贈送,既讓玩家負擔的起又能防止竄貨,希望蒸汽和廠商多推點這種偽鎖區遊戲吧


中國的單機遊戲產業是否還有翻身的機會? - 國產遊戲

可以看看cOMMANDO的回答,也說明了哪怕是業內人士,對於未來的預估有多麼的錯誤,市場就是市場,實際上不但是GTA5,戰地4在被完全封殺-----甚至連遊戲視頻都不允許的情況下,其實也賣也不少。

IOS上的卡通農場,幾乎都爆了,看下貼吧就知道了

比一下大騰訊費心費力推廣的怪物獵人OL

感覺如何?

相當一部分遊戲人說:

你說盜版問題,OK,假設中國沒有盜版問題,我手裡有一定的錢,你說我是去買GTA5,英雄連2,使命召喚4,還是去買你那國產遊戲?

搞清楚哦,這次GTA5也就人民幣180

我敢打賭到時候一定會有遊戲人提倡搞民族遊戲產業保護,要麼給國外遊戲課重稅,要麼號召國家專門給遊戲產業撥款,然後又是一堆垃圾公司生產類似於RPG遊戲雷鋒的故事,培養類遊戲張思德來騙國家的錢。

國產類遊戲確實有過良心作,比如

傲世三國

鐵甲風暴

但是少之又少。我只能說當年的目標軟體生不逢時。

我當然非常渴望,甚至企望國產單機遊戲能夠給力點,再給力點,定價180我真的消費的起,只要你那遊戲真的好玩

跪求別是武俠!!!!!!!!!!!!!!!!


1.中國區只要30刀,便宜啊!

2.中國玩家pc黨占多數,主機黨較少,所以很多人只是聽說gta5多麼多麼好玩,看過一些截圖和視頻,所以對pc版非常期待

3.現在中國玩家的正版意識雖然還不夠好,但是已經有了很大進步,不少玩家對喜歡的遊戲都會在steam上買正版支持。

4.gta5的單人模式非常棒,但是在線模式也不容錯過,所以買正版來玩在線模式

5.gta系列在中國玩家心中的地位很高,相信很多人的童年都伴隨著罪惡都市和聖安地列斯吧

最後吐槽一下:r星你看不起筆記本玩家是吧!

更新:最新的補丁修復了筆記本雙顯卡的問題


剛出來的數據吧。兩三個小時之前我查過還沒出地理分布圖。

中國這個市場很大啊,不是中國人不買,是得想辦法迎合中國人需求才能賣得出去。

GTA本身在中國名聲就響,其他國外大作可能在國外比較熱門,在國內聲音就比較小了。

R星機智地將中國區定價減半。

這種特別「優待」讓很多玩家感覺到自己被重視了:「這個盜版肆虐的市場被國外最頂尖的遊戲商重視了……」

尤其是這個遊戲還有OL。對於很多人來說,這是理由,對於另一部分人來說,這是借口。總之買了。可以跟上最新的潮流,可以和全世界的玩家同樂。

這並不是第一個開始重視中國市場的歐美遊戲商,但是這次確實成功。

我這個萬年GTA黑也買了一份,儘管到現在還沒連上伺服器。(這真的不是GFW的鍋)

以後會有越來越多的外國遊戲商重視中國市場吧。

steam以後也很有可能開中國區。

值得一提的是,日系遊戲在steam的銷售,中國玩家一直是一大主力。很多日系遊戲在中國區的銷量和在美國區的銷量差不多。


這個銷量在PC上應該是一個很好的成績,GTA5的PC版醞釀了這麼久,再一次小爆發。

中國區的突出表現可能要歸因於半價。

但是,考慮到PS3+XBOX360首日8億美元的成績,PC版這個數目還是比較一般的,算下來十分之一不到。

目前,GTA5全平台5000萬左右,看PC能不能衝到500萬,最終坐實這個10%吧。

P.S. PS4版本首發的時候PS4銷量應該還沒上千萬。


謝邀

在gat5 昨天登錄pc平台的時候 統計到的銷量中中國佔了11.46% 僅次於美國的21.88%

而且這個統計的是帳號里自己登記過所在國家的用戶

很多人其實沒有登記尤其是一些因為gta5剛入steam門的中國玩家估計連steam社區帳號的都還沒有開通 所以實際比例應該還要高不少

果然天朝玩家威武 雖然半價有關係 但這樣的數量還是不容小覷

這並沒有如何評價 只能說 國人的正版意識 在提高 另外國務院支持正版化也有用


支持一下書記 @孟德爾

不參與平台戰爭,只是歪一下

真喜歡GTA這款遊戲的,不會等到出了PC版再買(這個道理和國行PS4/XBO是一個道理)

說買主機額外花錢這個理由絕對是說不通的

說PC上體驗比主機更好部分能說得通,不過19個月後玩別人早就玩穿那麼久的遊戲,我是無論如何不會覺得這是個好體驗的

還有就是steam上即使半價買...在這裡...我感覺也在走鋼絲...說玩不了分分鐘就玩不了了

所以...無非就是...

1.R星計劃很久的要抓住這塊空白市場

2.喜歡湊熱鬧的人們湊個熱鬧,罷了(這是魯迅說的啊~不要隨意噴我)

3.嘛...我惡意猜測一下就是...19個月的怨氣吧...?


如何評價?

這取決於著眼點是中國玩家在其中的佔比還是指已經基本確認的中國玩家的入手量。

如果是前者,首先要借鑒其它答案中已經提到的,這份統計是僅針對Steam平台的,因為GTA V並不是一款Steamworks遊戲,同時目前為止也沒有任何其他零售渠道的CD-Key可以在Steam上激活GTA V,所以考慮到實體,其他數字銷售渠道(Rockstar Warehouse, GMG, Amazon, GG, GGG等)的銷量,這個比例可能會降低(因為除了GMG和官網,其他站點並沒有針對CN地區IP的30刀定價,而是60刀),不過,同時也需要考慮到有許多Steam玩家,並沒有把自己個人頁面的資料設置為CN,有的可能沒設,有的可能設置成其他國家地區,甚至新手玩家可能根本就沒有開通Steam社區,所以,如果僅針對中國玩家在PC版的佔比而言,可能真實數據還有變化。即便假設未統計到數據無足輕重,也得承認,國外主機更主流會使我們的數據凸顯。

不過

如果是指絕對的購買人數,評價超過10萬的中國玩家在首日或者預購購入了GTA V,那確實很開心,Steam不再是我以為的那麼小眾,對於國內玩家來說,不再是那麼的純DOTA2。

剛剛查看2015.04.16 16:01,戰鬥民族超越了CN成為Steam平台上佔比第二的地區。


美國大部分玩家不知道PC為何物

中國大部分玩家不知道遊戲機為何物

GTA5 的遊戲機版首日銷量超過1000萬套,然後PS4版再賣的時候首日又突破了100萬。

美國那邊,大部分人打GTA5已經打到吐了,會去PC上再體驗一下的,必然是骨灰級玩家。

有朋友可能覺得美國也有PC玩家是沒遊戲機的,這麼說吧,美國人家裡有高級PC但是沒有遊戲機的,就和中國人家裡有 PS4但是沒有電腦的性質一樣。

這樣一來,規模以上的空白市場也就只有大陸了。


中國區半價,作為一個GTA玩家,還有不入正的理由? 180塊啊,一頓飯錢....就能讓你爽完這款神作。 比那些不停讓你沖錢的吸金網遊便宜多了吧...

中國的正版市場只要引導好,絕對不會小,可惜還是不希望完全正版化,否則各種和諧。。。GTA這種遊戲想正式引進國內的可能性幾乎為零。


我是對這個成績驚了個呆。因為我在澳洲區,花了七十九美刀買了一份,TMD玩不了!

下載、註冊什麼XXOOClub,然後又是啟動程序替換,又是什麼error1,還要禁顯卡什麼玩意,最後又是要修復什麼系統文件。反正折騰了一天時間,愣是進不去。申請退款了,累感不愛。


我覺得最牛逼的就是支持支付寶了,好奇的看了一眼結果發現支持支付寶,立馬就買了,太方便了,炸裂

也算是R星的小粉絲了

支付寶方便的好處就是買完了之後發現 。。。。。網戰沒比主機板好多少,也卡啊啊啊啊啊,不過打字聊天好方便


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