動畫里的作畫崩壞或者燃燒經費都是指什麼地方?

1.我經常聽到作畫崩壞這個詞,例如下面幾個圖但不知道具體哪個環節出了出了問題。

前幾天看了zecy的文章,有這麼一個圖,

我一個外行覺得原畫上面問題不大,主要都是暫停瞬間之類,有時候還可能截圖不到,是不是中間畫人數偷懶了,導致這種情況。另外例如空之境界里,平常情節沒事,打鬥里崩了,為什麼會這樣,不是一撥人嗎?誰的鍋? 2.原畫人數是不是不是崩壞的主要原因?例如wug, [圖片未上傳成功]

原畫人數不能說不多,但出現了大量不用截圖就能看出的崩壞。 相反京都的甘城第四集就五個人

動畫畫面看上去依然舒服,什麼原因導致的?人數多但畫的少? 3.我們所謂的某某畫面精美,截圖可以當壁紙,例如冰菓巴哈姆特之怒風平浪靜的明天,這種感覺是不是因為背景方面給的錢多,導致畫的很宏大,很細緻,與原畫,合成的部門關係不大呢? 4.最後總結一下,所謂的某某作品畫的不好,我們經常說是因為經費不夠,不夠燒錢。假如經費夠,像巴哈姆特之怒一樣瘋狂燒錢,實際主要都是燒錢到什麼地方了,原畫人員數量?合成人員技術高超?請的都是背景畫師屌炸天的?cg技術請的阿凡達的技術團隊? 等待大家回答,題主實在是個動畫外行,希望多多指教,謝謝


通常,真正意義上的作畫崩壞(不包括作畫風格不符合觀眾要求)有兩個可能性。

一是進度沒趕上。

因為進度沒趕上,所以作畫指導不夠時間修,甚至不夠時間看;因為進度沒趕上,所以中間畫不夠時間畫,中間畫檢查不夠時間做,作畫水準就必然下降;因為進度沒趕上,為了能夠按時交貨,retake什麼就不可能做了。

進度為什麼會趕不上,請看《白箱》。

二是圖便宜選了劣質的外包公司。

人力成本這個是很難去壓縮的,行情大家都知道,能往便宜里收的,要麼是壓榨公司勞動力的,要麼是省了某些程序的。正所謂一分錢一分貨,如果選擇了不靠譜的外包公司,那麼產品質量不達標你也只能認了。

那既然質量差,可以不收貨呀。沒錯,發包方是有質量要求,是可以打回重做,是可以不收貨。但是,現實是,動畫是有進度要求的,很多時不是說你想重做就重做。寧可質量差,也不能開天窗,不然不能按時交貨損失誰來背?站在電視台的角度也是這樣的,時段都安排好了,動畫公司如果交不上來貨,節目播不了就事大了。所以電視台確實可以用質量差為由退貨,但你退了就沒有節目播放了,對贊助商沒法交代,只能硬上。

那麼,作畫崩壞是誰的錯?當然是導演的錯,他在這個位置就要為Staff的所有錯誤買單,不然你以為導演那麼好做。收視率不理想,上層問責的也是導演。

那麼作畫崩壞和原畫人數有沒有關係?雖然不能說完全沒有,但起碼是沒有直接聯繫的,一人原畫不是個例,新海誠早年的動畫電影一個人畫原畫也沒見人噴作畫崩壞。

那麼什麼時候有關係呢?就是時間有限制的時候。假設現在還有100卡沒有完成,時間只剩下一周,1個原畫和10個原畫是完全不同的概念。1個原畫畫不完的可能性很大,10個原畫每人10卡那情況就完全不一樣了。但是如果有一個月甚至更長,1個一流原畫比100個二流原畫都能打。

那麼預算和作畫質量有關係嗎?當然有,但是情況沒有你們想的那麼簡單。比如說,如果一部作品經費充足,那麼可以聘請更好的製作公司,好的製作公司手上就掌握有更優質人才資源,他們的製片人有很強的號召力,經費允許的前提下,可以請到好的導演,好的作畫指導,也能提供更優質的製作管理體系。這個管理體系指的就是經驗豐富的製作進行隊伍,這個隊伍手上掌握的原畫師資源、外包公司資源往往比小公司的更強。

在這個前提下,我說的一二個問題都能夠避免。

但是,經費多少和原畫師數目是沒有直接關係的。

原畫是按卡收費的,雖然有浮動,但是基本上是3000~5000日元一卡這個幅度。你找1個原畫師畫100卡,和找10個原畫師畫100卡,在這塊花費的經費差不多。這裡的差別主要是在製作管理上產生的,1個原畫師畫100卡需要的時間很長,但是進度相對好管理,因為只需要應對一個人。而10個原畫師雖然需要的時間短,但是風險反而會增加,因為每個人的狀況都不一樣,10個人出狀況的可能性就變成10倍,算上資料製作、通勤、素材回收等等支出,10個人比1個人成本高。


我們這些看動畫的一般人不考慮那麼多,我們說畫崩了就是說人物畫的很難看,比如魔法戰爭某妹子受傷躺在男主懷裡,她流的是鼻血,三角形的,大塊的。。。(我覺得我這輩會一直對魔法戰爭充滿愛,手機就不發圖了,請去b站親自觀看)

我們說經費在燃燒,就是碰到了激烈的華麗的戰鬥場面,我們不知道這段畫面有沒有讓經費燃燒,但我們知道自己燃燒了,比如魔法少女伊利亞第一季的第七集。

做一部動畫是非常費錢的,原畫都是人一張一張畫的,如果整集動畫的畫面都在不斷的變動,那原畫量會急劇增加,如果一集動畫大部分時間都是靜止不動的,那原畫量就會減少,這應該是影響經費的一大原因吧,一般來說動的又總是比靜的有意思。


先上圖

我覺得樓主說的作畫崩壞是畫面在高速運動下產生的形變效果,這是一種作畫人員在很多年的學習工作下一種絕技,而且每個人都有每個人的獨特風格,感興趣可以去B站看MAD


謝邀 x 99

作畫崩壞這個詞含義是將原本的畫面畫的及其操蛋,人物扭曲,簡約的沒法在簡約,表情扭曲,環境簡單且扭曲就和下面的圖一樣。

這是顆捲心菜,不知道還以為李靖在這劈哪吒呢。

還有下面這個,屬於人物扭曲。

正常的他其實是這個樣子的。

這就屬於畫面崩壞,有點偷懶的意思。

2、經費燃燒的話主要體現在畫面,尤其是那種打鬥場面(比如Fate),色彩和3D場景切換等方面,但是這些都是看的見的,在製作方面還和幀數(動作、畫面流暢性)音樂、解析度,新海誠就是著名的經費狂魔,雖然作品有很大的進步空間,但是作品真的很用心,不差錢的燒經費。

拿幾張圖給你看。

這些圖都是畫師畫的,越精細畫的時間越慢,上色越慢,這是從畫面精細程度的燃燒經費

這就是燒經費,國產動畫不敢這麼搞,哪家公司都不敢,不僅沒有人才還不敢燒錢,但是日本就敢這麼玩。

還有就是fate裡面的打鬥環節,你可以看一下,應該是至今為止最燒錢的動畫,畫面很華麗,幀數滿,看了之後你再看一下國產動畫的打鬥你就可以知道幀數和華麗程度的經費燃燒是什麼意思了。

關注我!!!!!大半夜的給你寫回答難道不感動嗎!


eva第二十五、二十六集→_→


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