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如何評價10月新番《臨時女友》?

頂了這麼個名字,第一話卻沒有一個男的,另外聲優人數爆表啊


正經回答的只有匿名用戶,知乎ACG區還能不能愉快的玩耍了……

老規矩,先介紹背景和黑幕。

《臨時女友》(《ガールフレンド(仮)》)是由Cyber Agent開發,Ameba負責運行的gacha類手機遊戲。本作自2012年10月29日上線,半年間登陸用戶便突破100萬人,隨後於2013年5月突破200萬人,9月突破300萬人,2014年1月突破400萬人,4月突破500萬人,8月突破550萬人,每月遊戲內課金額保守估計在10億日元左右,接近ameba總收益的一半;兩年以來無差別不間斷的挑戰萌系卡片手游的極限,至今仍在平緩增長,簡直業界魔物。

《ガールフレンド(仮)》最大的奇蹟,在於其既沒有《Love Live SIF》(用戶500萬人)這樣強大的IP作為基礎,也沒有《艦これ》(用戶220萬人)這樣的話題性和爆發效應,而是僅僅憑藉單薄的遊戲本體和大膽的推廣工作躋身social game的頂點,的的確確是日本遊戲界不可多得的一朵奇葩。

而其成功的兩大要訣,遊戲音聲重視電視平台推廣就是現今的動畫版的中心戰略思想

這個容私慢慢說。

《ガールフレンド(仮)》在設計上延續了以《神撃のバハムート》為領軍的,第一代卡片social game的特點(私習慣把《怪盜ロワイヤル》這個階段的遊戲稱為第零世代……)。第一世代的gacha遊戲,比起可玩性更著重於氛圍的構建和卡片的收藏性。《神撃のバハムート》之所以能在同類遊戲中獲得碾壓般的成功,一方面在於app內部UI和美工的烘托出了其幻想風的世界觀,而另一方面就在於卡!片!美!如!畫!!通過畫師的技巧為虛擬卡片進行增值,更好的誘使玩家買買買。

教練我一定要貼圖!

栄光を捧げし?????????,久方綜司)

バトルサモナー?アン,ぽんず)

ルナティックフェンリル,まよこ)

而2011年當時大部分卡片遊戲的插畫都是這樣的……

於是已經沒有辦法愉快做朋友的《神撃のバハムート》輕鬆的把同期的競爭對手們踩在了腳底……

把這一切看在眼裡的Cyber Agent,機智的延續了「精簡遊戲內容,著重卡片增值」的思路。面對當時已經市場泛濫的萌系gacha遊戲,《ガールフレンド(仮)》在設計上另闢蹊徑,將卡片增值的重點由傳統的美術工作轉移到當時尚未普及的語音系統,花費大量資金啟用玄人聲優,將角色的音聲與卡片捆綁,來鼓勵玩家收集。這種設計不但促進了遊戲內的課金,更重要的是得以吸引大量聲優控入坑,極大的拓寬了遊戲的顧客群體。至此,正式確立了以音聲為主要賣點的,第二世代social game的概念。

當然,在作畫上,《ガールフレンド(仮)》也是毫不懈怠,特地請了工口同人小霸王QP:flapper作為專職角色設計,做到全形色風格別萌又統一,也是不易。

但是動畫人設一出,小霸王首先哭暈在廁所。

作畫的這種「哎喲畫臉的時候手抖了一下算了反正沒人會認真看」的感情也是躍然紙上

然而這種背景中的同學A同學B和同學C又畫的格外的細就為了給推們看一眼,作畫也是表示活了42年沒有接過這種活。

」劇情無所謂但第一話一定要這20個角色全部音聲出場,附加10個角色畫面露臉給玩家們看,玩家是上帝啊——啊這三個孩子是遊戲的初始角色給他們出場時間多一點,那邊幾個人氣較弱的要求不高每人說一句早上好就行了。「甲方一定是這麼要求的吧我們理解你腳本我們不怪你,歡迎你來新聞聯播深造。

所以你說這番組怎麼費那麼大工夫在聲優身上卻放著作畫詭異啊劇情弱智啊沒有男主啊各種不管啊這是肯定的。

因為做的人不關心啊。

看的人也不關心啊!

大家關心的是啥?攜動畫上映之勢,《ガールフレンド(仮)》在app store的排名從145位一下子回升到10位。Ameba排名得以連續71周蟬聯首位,遊戲內的鑒賞聯動也搞得熱火朝天,各種KPI穩步回升,課金額度回復峰值,每月總消費遊戲幣等值直逼20億日元,估計賣DVD之前動畫本就收回來了,簡直計劃通。

你說就憑這○作?這能信?

信不信,這就是ACG產業的現狀。

做個動畫才多少錢?這質量一集就算2000萬,12集也就2.4億。當年《ガールフレンド(仮)》的電視廣告費用就砸了十個億,在東京住的朋友哪個沒看過?有這麼個聲優班底和噱頭,動畫再怎麼慘,也不至於自己掏錢買放映時間吧。2.4個億換了5大台近6個小時的廣告,還附帶各種動畫雜誌網路媒體的報道,回頭周邊再賣賣,BD box附送限定卡片也一起推一把,回收起來還不是分分鐘的事?

退一萬步說,動畫搞砸了,推廣取到了反效果,那也就是新玩家不會進入罷了,坑裡的玩家還能出去?反正遊戲生命也走的七七八八,最後放個大煙花,撈一票走就是。哦,當然動畫也不能虧太多,作畫和劇本那邊,預算再裁一些吧。

otaku啊otaku,你若不花錢,業界就消亡,你若花錢,業界就坑你。

這樣病態的消費主義市場,正是我們在一起集結而成的,我們天天置身其中,不為所動。而存在其中的兩種生活方式,第一種很容易:接受市場機理,成為它的一部分,買買買,下下載,直至感覺不到它的存在;第二種有風險,需要持久的警惕和學習:在世間尋找值得珍惜的創作者和作品,學會辨別他們,使他們持續下去,賦予他們空間。

看看《ガールフレンド(仮)》,私就又一次確認了這個事實。

又一次確認了自己到底為什麼涉足ACG。在這個業界里又到底該做些什麼。

偶爾這樣,也是挺好。

共勉。

每次聽Chloe那奇怪的日文,腦海里都是「 不要答架,不要答架」的感覺,精神已經崩潰……


畫面果然夠小成本。加上抓不到什麼劇情,我覺得這作品完全可以當廣播劇來聽了。

P.S. 丹下櫻的魔性的「ですよ」還真是讓人著迷啊……


只差日笠陽子就湊齊放課後tea time 。真是怨念啊


歡迎參加聽力考試


猜聲優大賽開始!


文緒我老婆


本人性別女,個人比較喜歡

像是《天才麻將少女》那一類的,我會覺得不僅妹子看還有百合情節,且劇情類型不錯。但是像這種後宮的動漫。。真心不太喜歡。


就是一個百合番(大霧),聲優控向的,有這市場,手機遊戲也賣得不錯,然後就動畫化,可喜可賀,可喜可賀。

Ps.少俠你是來找吐槽的同志的嗎?出門左轉某度貼吧歡迎你

Ps2.聞聲識女生,之所以不做泡麵是因為人太多了,3、5分鐘根本每個角色都沒時間說話。


下班,吐槽

少年你太甜了,不要看個名字就當回事啊,以為全是《俺妹》那種告訴你,我的妹妹就是那麼可愛!你咬我啊,或者《夏娜》那種告訴你,主角就是只叫傻娜的妹子!更多名字是來賣萌的,戀研所,一個男主都沒有的(如果你的三觀已經進化到抱枕也算男主的話,當我沒說……),順便一句,性別不同怎麼談戀愛!!!

最重要的是不要只看一集就對某動畫下定論(聲優問題除外…還有新聲優什麼的很辛苦啊,不要黑她們)比如小圓,第一話明明說好的治癒+賣萌啊,三話就掉頭什麼的黑你一臉…還有學校日啊,明明第一話說好的校園後宮…後面…言葉什麼的才沒有錯!

混亂完畢…評價晚上再說


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