從最近的一系列事件看,V社對dota2到底是什麼態度?
最近dota2玩家對v社可謂失望至極,先是一年一度的萬聖節活動被取消,這一度導致dota2在m站評分從9點多跌破4分大關。而後是頻繁的伺服器崩潰。而面對這些,V社至今沒給出任何正面回復。V社對dota2究竟是怎樣的態度?
我無意給V社洗地,最近V社在DOTA2上的表現確實是讓人失望。不過還是有一句說一句。
首先,」一年一度的萬聖節活動「,這說法是不正確的。DireTide模式,僅僅只是去年的萬聖節曾經開放過,前年是沒有的。當時V社也沒有明確的表示過DireTide會保持一年一度的傳統。
其次,從DOTA2剛出來開始,V社把他當自己的當家遊戲的思路從未改變的。TI1時代,當時的版本只有40+個英雄,但是V社硬是掏出了160W美刀來舉辦比賽。風傳當時的中國隊還不敢相信獎金有那麼多,只有EHOME專門在DOTA2訓練了一個月,所以最後NaVi奪魁,把100W美刀帶走,讓中國戰隊一陣眼紅。
12年簡直就是DOTA2的黃金時期:
1、TI1到TI2,英雄的數量從40+一躍到90
2、添加飾品功能、添加賽事功能、添加比賽飾品掉落3、感恩節活動(大概很多人都不知道,當然活動也比較小,當時賽事收費沒多久,開放了一天的免費觀戰時間)、萬聖節活動、聖誕節活動4、DOTA2在線人數一舉超越steam另外一款在線人數最多的遊戲TF2,成為V社當家主打遊戲。5、LOL S2賽季獎金被迫向TI2看齊(S1賽季冠軍10W美刀),TI2成為電競界的風向標。當時的V社是絕對的好評如潮,業界良心的典範,IGN也給出了完爆LOL的評分。V社很開心,反響結果遠遠超出了他們的預期,DOTA2玩家是個非常龐大的消費群體。為什麼這麼說?
最初的道具等級,是只有普通、特別、稀有、神話的,神話就已經是上限了,是沒有純正、至寶、不朽這些等級,都是後來V社為了讓道具升值而加上的。而道具升值有個好處非常顯而易見:
DOTA2里的交易是用Key來做貨幣的。也就是說,比如我買一隻金肉山,花了5000K,這些K,我是要從V社手中買的。V社賺了5000K的錢。然後,K還有另外一條很重要的屬性,K是可消耗的。舉個例子,我這5000K到了賣家手中後,通過各種方式散落到市場之中,總會有人把K用掉,那麼,市場上流通的K會越來越少。假設在消耗了2500K以後,金肉山二度易手,就算買家能把市場上所有的2500K收到手中,他還是要找V社把剩下的2500K補齊,V社再賺一筆錢。也就是說,只要K是消耗品,每一單生意的成交,都代表著V社能從中賺到錢,無論是0.25K還是2500K(當然,還是大單比較賺,所以V社很喜歡搞保值道具,比如龍勾、戰屌、聯賽狗、拍拍套、金肉山)。
-------------------分割線-------------------
看了@季鳴純 的回復,覺得還是很有道理的,謝指正。大單一般不應該用key來做交易。不過key作為一般交易中的通用貨幣,而且具有消耗性這一點是沒有變的,也是V社主要賺錢手段之一。-------------------分割線-------------------DOTA2玩家的消費水平也是很高的,姑且不說金肉山和粉狗這種土豪道具,單單只說TI3小綠本。小綠本的售價是9.99美刀,也就是10美刀,平均每本給TI2獎金池提供2.5美刀,最後獎金池到達了多高?
287W,從160W起步,獎金池增長了125W+,除以2.5美刀,至少有50萬的小綠本被賣了出去。50W*10(小綠本原價)=500W。500W。美刀。你沒看錯。光是DOTA2玩家的小綠本消費,就已經足以讓TI3的獎金290W填滿,加上雜七雜八的辦比賽費用,指不定V社還有盈餘。DOTA2實際上已經成為了V社的金山。
所以從2013年開始,V社的運營策略就已經開始改變了。去年的鋪墊帶來了巨大的人氣與好評,也是收穫的時候了。所以2013年以來,英雄的更新少得可憐(從90到102,一年前後只更新了12個英雄),反倒是飾品一而再再而三的更新,比賽一而再再而三的出,去年像發裝備一樣的DireTide沒有了,也是情理之中的事情。
但是無論如何,DOTA2玩家已經成了V社最主要的消費者之一了,玩家們的聲音是V社不可以忽視的,奧巴馬的facebook也有人刷give diretide,足以看到DOTA2玩家的影響力。所以,我們現在要做的事情是:儘可能的擴大我們的影響力,讓V社聽見看見,尊重我們的想法。
所以,理所當然的:
つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE つ ?_? つGive DIRETIDE--------------------------------------分割線----------------------------------------------
我還能做得更好!更新V社關於最近夜魘暗潮未開放的回應。
裡面提到:
「……重啟活動(夜魘暗潮)的工作量著實不小。」「我們完全低估了你們對夜魘暗潮的期待程度。」
「而我們一如既往地希望玩家社區告訴我們對遊戲的看法,所以還請你們放過無辜的汽車製造商。」(nice!這是玩家的勝利!)「……如果告訴你們的是,我們今年並不打算更新活動,這並不會有任何幫助。所以我們想的是,在這樣的情況下我們能做的事情,而不是我們能做的解釋。」
「當時我們很自信,當然現在也是,在你們看到下個大版本更新(將於近期登場)的內容時你們肯定會把持不住。」
好了,這是一次V社的危機公關。從描述上來看,V社打算近期搞個大的動作。
無論我們是抱著V社粉的心態相信「V社最近確實勤勤懇懇,他們準備著一個大驚喜等著我們」;還是V社黑「你們這一年來?員工一邊放大假,一邊賺的缽盈盆滿,最近被人噴出翔了,才開始加班加點的幹活,早幹什麼去了」,可以肯定的是,DOTA2對於V社而言,是非常重要的。
我們姑且先給V社一次機會,看看接下來V社打算怎麼弄。也許他們會重新成為去年那樣的業界良心呢。
-----------------------11月14日更新------------------------Dota 2 - Three Spirits Update三靈開泰,夜魘暗潮回歸。Just enjoy it~頻繁的伺服器崩潰原因更多是dota2的登錄伺服器在美國,所以只要各網路運營商的網路出口管控力度加大,伺服器的連接必然不穩定。其實完美也向V社提出過要求在國內建立獨立登錄伺服器,但是V社不同意。如果V社同意完美在國內建立
獨立 登錄伺服器,那麼伺服器會穩定很多,但負面影響是我們不能夠再和其他地區的玩家交易飾品了。
我現在比較期待聖誕節一口氣出好幾個英雄以及聖誕活動後那些V黑的嘴臉。
謝邀,多點耐心吧,LOL剛公測時,解決匹配系統崩潰等問題也花了幾個月,用戶數量級的突然增加對整個遊戲系統框架的衝擊會很大,要做相當多的優化和修改,這也是公測時需要調整的主要工作,給V社些時間吧
V社的做法就是默默工作不解釋,因為解釋只會招來偽粉的狂噴
說實話,我也很失望~ 我相信,冰蛙也一定好失望
就目前來看,dota2英雄夠玩了,英雄不是越多越好,合理就行
我估計要有大動作了 XDDDD::
很失望,不理解,但是期待更好的dota2,現在網路不好就打打單機刷刷地卜師~~~XD
推薦閱讀:
※手機遊戲做電競項目可行嗎?
※如何看待WCA 2014在銀川舉辦?
※怎麼看chris離職LGD這個事?
※如何預測10月22日6點虎牙vsSKT?是虎牙能夠繼續延續它在LCK的統治力,還是SKT擊潰虎牙呢?
※為什麼faker打的那麼好,在msi決賽最後兩場才上場?