三國殺的遊戲平衡性是不是越來越差?
越往後面出越眼花繚亂,越往後面出越覺得前面的起始人物是渣。
so,如果這遊戲真的有遊戲平衡的話,我想請教一下,這樣非數字參數權衡的遊戲是如何檢測並且保證其遊戲平衡的
1血=2牌只是價值體系的一個方面,只能用它衡量與傷害有關的技能。
更常用的演算法是:1牌=1收益
比如:【過河拆橋】是1牌換1牌,收益是0,但你可以換掉對方的1張關鍵牌,所以是賺的『;【順手牽羊】的收益是1,相當於對方少一張牌,自己牌沒減。另外,算上摸兩張牌,每回合的默認收益至少是2,計算回合內技能是要算上。一般來說,四血武將能回合內穩定收益在3左右的算是不錯的武將,穩定在3.5以上的算強將。比如姜維的【挑釁】,每回合發動的話,能改變對方的手牌結構,不是把輸出浪費在姜維身上,就是被拆,配合【繼志】的效果,算下來3收益是有的;張遼【突襲】能創造4張牌差,因此被稱為遼神。袁術之所以稱為BUG,是因為他最高一回合能有6收益,雖然他要多棄4張牌,但他可以提前把這些收益透支完。
三血武將每回合穩定收益能在3.5以上算不錯的,4以上算強將。步練師【安恤】收益是4.75,魯肅【帝盟】棄X張牌=X張順手=X+2收益。以上都說到了穩定,如果技能發動不穩定,只能說這個武將不是很強,或者沒設計好。
當然,這種方法也不是最好的,因為很多技能不好算。因此,一般先把武將分類,然後在這個類別里評估,得不到準確的收益,但強弱是可以判斷的。結合很多高玩的理論和我的理解,分成以下幾類:
1、多摸牌/過牌/拉牌差:袁術、孫權、張遼等2、多輸出:貂蟬、陳宮、太史慈等3、高手牌轉化率:荀攸、袁紹、華佗(能將廢牌當好牌用)等4、高嘲諷:曹沖、孫尚香、華佗等5、團隊共享技能:張昭張弘、蔡文姬很多強將同時具有以上多個特點,再此分類的基礎上結合1血=2牌和1牌=1收益的理論,判斷一個武將強弱是沒問題的。
另外,說一下為什麼現在武將這麼強。本來山包武將已經很強了,結果上半年出的一將成名2013的強度能和山包比肩,實在讓人大跌眼鏡。我本來很困惑,明明已經很不平衡了,為何還要這樣瞎搞。後來想明白了,3將的武將出弱了,online上就賣不到錢了--三國殺的主要收入肯定不是買卡牌。因此,三國殺身份局已經跳不出這個圈了,以後也別指望游卡能做出什麼平衡遊戲的舉動,除非把這些武將全部重新設計。
桌游的初衷就是過年過節的時候大家能湊在一起玩,跟打撲克沒太大本質區別,所以針對桌遊說「平衡性」本來就是有問題的,因為它不是競技遊戲。 所以以競技遊戲的心態去玩是很難體會到遊戲本身的樂趣的,如果很在意輸贏可以去玩遊戲王或者萬智牌等競技性很強的遊戲
拓展包里的武將,確實是一步一步越來越不平衡的。
三國殺標準包的武將,都基本遵循了 2牌=1血 的排血兌換價值來安排技能,所以標準版的平衡性還是做得較好的(關二爺、趙雲這種狂吃手牌的渣渣其實當時也是可以一用的)。
2牌1血:
例如最標準的郭嘉、黃蓋,都是用1血來換取兩張手牌,只是換取時機不同,又如曹操,掉一血獲得一張攻擊性錦囊(攻擊性錦囊因為牌麵價值約等於兩張任意手牌)。 後來各自新出的拓展包的武將,為了增加花樣,逐漸打破了這個價值平衡,新武將的技能各種方面都碾壓了標準包的武將。加上拓展包的鐵索、酒等,手牌與血量價值已經不是單純的2牌1血。所以平衡性更難掌握。&<以最常規的8人軍爭為例&>
不平衡的來源是武將的強度不同。強度主要體現在輸出和牌差能力的差距。輸出是第一位的。原因是高輸出能夠適應8人軍爭的節奏,輸出的最終目的是擊殺對方武將讓對方武將變成"死人",而死人是完全無用的。遊戲的目標也是擊殺武將(對反賊來說是主公,對主公忠臣來說是反賊和內奸)。
輸出的來源是:1.直接輸出技能:比如太史慈2.高過牌:比如魯肅、步練師、袁術3.牌差:牌差是間接造成輸出提高的技能。比如張遼突襲破壞對方的蓄爆和防禦牌,間接提高團隊輸出能力4.控場拆遷型:甘寧、張郃、凌統等。通過控制對方的裝備、手牌來提高團隊的輸出。因此,有穩定的以上幾個方面能力(之一或其中幾個)的武將會明顯強於其他武將,不平衡肯定是存在的。自從有了曹沖 這個遊戲就變得很無聊 活動期間 百分百的出場率 沒有曹沖的把把點將張春華 這個遊戲變得更難了
所有人都沒有注意到三國殺後來補充包的不平衡緣於標準包本身已有的不平衡嗎拓展只是擴大了原來標包的不平衡
三國殺這個遊戲最大的不平衡來自於裝備牌在性價比上的超高價值
三國殺山寨的BANG也有裝備,但是BANG的裝備僅僅提供射程,防具也是擋完刀立刻丟的而三國殺擁有任何裝備可以相當於直接帶來一個技能,同時沒有武器裝備就等於陷入了經常無法打出輸出的瓶頸狀態節奏越快裝備對於局面的重要性越大,因為只有在長期摸牌的局面當中才能平衡所有人摸到裝備的概率前面你們這些說組合的人,我挺想問你們,給你們無解組合,我要一對白板,你們別用裝備,我們打一盤看看誰贏。幾乎沒有人注意到裝備給這個遊戲帶來的不平衡賈詡舊徐庶之流裝上了仁王盾,呵呵。接下來這遊戲還有平衡可言?需要花錢買英雄的遊戲肯定平衡性比較差。如果不厲害一點,怎麼會有人掏錢去買呢?本身像荀彧,曹沖,曹植,sp趙雲這些將就是比較厲害。。。。
越來越無聊 以前看到手牌還會自己琢磨一些同夥的配合 現在全都是想著怎麼收全場了
所以我已經不玩了。。。以前七八區的。也買了五六百塊錢武將。不買秀。。。只玩八人身份。。。後來有段時間比較忙,沒時間玩。再回來發現又出了一堆買不過來的強度超高的武將。。。
是,尤其是推出了曹沖這個武將,跟魏國賣血流配合簡直無敵
總的來說,我覺得加上屬性殺、鐵鎖連環和酒,對遊戲的趣味性和節奏都有很大提升,風包是很不錯的擴展包,到了火包就有點出現不平衡了,到了現在,已經在不平衡的路上越走越遠了
你們的關注點錯了,僅僅關注技能或許很狹隘。我就覺得涼企的把平衡性做的很好,而且還越來越好不要說這個強那個bug之類,涼企平衡性改動很簡單將面過強?摸牌上削唄,想想你們的馬超黃忠一般斷殺幾輪?
如果8人局,本質上無論怎麼做,都有些強力組合,甚至無解組合如果33,請看配合如果11,額,洗臉
今年的將五 出的將強度大都很不平衡 比如曹睿就是個明顯代表 簡直可以稱得上軍爭第一主
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