hd630性能到底什麼水平?

核顯+雙通道內存,能運行什麼水平和畫質下的遊戲


hd630大概是gt630 gt640水平,入門級中的入門級。

畢竟是核顯,不要想太多。


實際表現接近 Nvidia 640M 或 AMD R7 M360

GTA5 med 768p 下30fps出頭

守望先鋒 med 768p 下40fps左右

具體可以參考

Intel HD Graphics 630


CSGO,炙熱沙城,死亡競賽特效設置如下

在210幀浮動

在180幀浮動


3dmark11P分在1700左右,920m的水平


玩英雄聯盟能達到多少FPS?


天梯上是超過我筆記本獨顯hd7690M的


1、Intel核顯的一個EU單元同頻率下大約相當於A/N的幾個流處理器單元?

答:大約是8個左右(因為EU單元內含有兩個SMID-FPU單元,每個FPU單元四發射,理解為A/N的4個流處理器完全OK)

2、為啥上面說8個左右,而不是8個整?

因為I/A/N架構不一樣,單精度浮點能力來衡量顯卡的性能與比較最恰當不過,按單精度比值算的話,就是上面說的「左右」

3、單精度衡量I/A/N是否具有參考性?

有參考性,大體衡量核心的性能是OK的,但是顯卡的性能除了受核心性能影響外也受顯存帶寬影響,I核顯有專用顯存的話顯存容量也頂多128MB,借用內存的話,帶寬要小於目前的主流的顯存帶寬,所以單精度差不多的話,I核顯還要弱些

4、HD630性能怎麼樣,相當於今天的哪個獨顯的水平?

HD630約24個EU單元,頻率從350-1150MHz左右主流HD630的最大睿頻是1050MHz(我們就按1050MHz算),大體是1050MHz×24EU×2×(SIMD-FPU)4×(MUL+ADD)=403200MHz=393.75GFlop

  • GT1030實際遊戲頻率大約是1650MHz左右,單精度浮點約為:384×1650×2=1237.5GF,就是說GT1030的單精度浮點比HD630約高214%(加上顯存上的性能優勢性能會更高一些)
  • R7-240(現在300左右),單浮點約為:320×800×2=500GF,大約比HD630高14%
  • R7-350(現在400左右),單浮點約為:512×900×2=900GF,大約比HD630高128%
  • 老卡GT740,單浮點約為:384×993×2=744.75GF,大約比HD630高89%

由此來看,HD630的水平還不能與這些入門級獨顯相提並論,但說到實用性比如玩LOL在1080P開中等偏高特效還是能流暢玩的……

【以上內容摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/32110517】


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