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自三國殺ol專註於秀和皮膚,甚至淪落到售賣神將,它還能走多遠?

三國殺,遊戲


不說虛的。

三國殺online本質上是一款商業遊戲,相對於獨立遊戲而言,他從誕生的第一天起,首要目標就是賺錢,扛起國產遊戲大旗之類的情懷於他是可有可無的,有么是錦上添花、多了個可以提高營收的噱頭;沒有也無所謂,畢竟大旗這種東西不是那麼好抗的,只要不影響營收也無所謂。

所以題主說的,「三國殺online專註於三國秀和武將皮膚、甚至『淪落』到售賣神將」,跟他還能走多遠其實並沒有什麼衝突,反而是決定三國殺online還能走多遠的關鍵性因素大概,因為專註於三國秀和武將皮膚乃至售賣神將,本質上都是為了提高遊戲營收數據的手段。

光靠新武將和新模式才能賺多少錢呢?新武將的研發成本不高,但是測試成本和融入遊戲環境的成本太高了;新模式又基本是免費開放的,最多就是賣賣疲勞值。那麼參考LOL靠皮膚賺錢以及參考爐石的開包、碎塵、合成皮膚來提高營收,其實是一條擺在眼前的康庄大道。而且神將的售賣其實並不直接,八個神將,八個消費標準的任務才能獲得,本質上也是為了提高營收,而且這個神將的獲取方案所針對的用戶群可能並不是廣大玩家,只是針對那些課金比較多的用戶,因為他們也是決定三國殺online能走多遠的一個重要因素。

一款商業遊戲,只要遊戲環境不是太過惡劣,到了大部分國產頁游那樣不充錢沒法玩的地步,能盈利到養活團隊就能活;再說即使像大部分國產頁游那樣,遊戲環境特別惡劣,那些頁游不是也一樣活得好好的?因為他們真的很賺錢

另外還有個細節可以佐證三國殺online大概活得挺滋潤的:他們近期的不少皮膚都是宋其金和魔豆的——行外的玩家可能不太清楚宋其金和魔豆的商稿價格是多少,我們業內還是比較清楚的。而且三國殺online皮膚那裡的檢索系統現在已經添加了根據畫師搜索的功能——一款產品加新功能,只要不是修bug和改善體驗,那必然就是有利可圖的——添加檢索關鍵詞項說明課金買皮膚的金主們提了這個也不算不合理的要求,三國殺online也意識到了畫師們的粉絲經濟效應確實顯著,才最終添加了這個功能的——當然,有不少皮膚的畫師名標錯的事也是智障得不行。

另外還要意識到,三國殺online是一款已經走過了八年的老遊戲了——八年是什麼概念?他已經超過大部分網遊平均五年的生命周期了——一款網遊能走這麼久,必然有他自己的長處,至於還能走多遠,那就要看題主問題里提到的那些手段對那些長大以後的金主和新入坑的玩家們是否依舊行之有效;只要金主們還買賬,總不會有比金主們還傻的運營商放著錢砸過來不去賺的。

還是那句話,能盈利到養活團隊,商業遊戲就能活。畢竟接下來的每一年,三國殺online只要存活著都是大賺了。如果真的想知道他們還能走多遠,關注下新皮膚的畫師,然後查查他們的商稿價,你多少可以看出些端倪來——當然也不是完全準確的,比如鍾會、SP賈詡、諸葛誕和王基的畫師雪君S,商稿價在微博上說過,大概是6500左右起步;但王基真的就是花了6500左右約的嗎?

謝邀。


瀉藥。

得了吧,兩年前你們就已經在說三個殺是個dead game了。


一個遊戲要持續發展就必須要盈利,現在三國殺的盈利手段基本靠賣武將、皮膚和秀。武將的話,弱將不好賣,強將又會進一步造成標風黨和氪金黨的差距,導致標風黨遊戲體驗感不好。所以要討好兩者的方法不就是賣皮膚和秀嗎?所以不論作為標風黨和氪金黨都不應該覺得賣皮膚和秀不好吧?

至於神將,神曹操和神趙雲都削弱了,在目前的軍爭環境並不能算失衡的存在,其他的神武將因為最近答主沉迷統帥三軍沒玩身份局所以接觸得比較少,不便評價。


我應該是從2011年開始玩的,一直到現在,我想我還是會一直玩下去。三國殺經歷了這麼久我想受眾人群已經很穩定了。中間經歷了各種升級,改變,成功的將一部分人驅逐,也成功的將很大,是很大一部分人變成玩國戰,我所了解的。

軍爭變得真是面目全非。至少我已經兩年多不玩了,一直專註於國戰,因為你一個人也可以玩。

軍爭新人太多,風氣不好。希望能匹配高手與高手。靠等級,逃跑率無法劃分。

希望有一天能變成智能識別匹配技術。

還有,有時候看電視比賽,或者其他一些視頻,簡直智障。還特么說的一本正經。

我最牛戰績是國戰十連勝。沒開黑,自由匹配。

我還會一直繼續玩下去。加油,三國殺!


不請自來,說真的三國殺已經過了幾年前最火熱的那段時間了,這一點不可否認。面殺人數的下降和新玩家比例的降低無可避免,所以現在的OL已經是一個比較核心向的遊戲,這種核心向的遊戲也許不會有太大的人口基數,但是客戶的忠誠度都是很高的,所以OL我相信還是可以運營很久的。


本人三國殺已棄坑,大號157級,零氪。

三國殺作為一個卡牌遊戲,支撐到現在已經是一個奇蹟了。

新出的武將比舊武將強,這似乎是卡牌遊戲的一個通病。而且三國殺有特定的歷史環境,導致一個優秀的武將既要有不錯的強度,上手難度又能太難,還要契合人物生平和歷史背景,難度著實不小,我們也不要太苛求。可問題是三國殺吃相實在太過於難看,一個接一個武將的出,配上了強度不低的技能,外加上皮膚和三國秀,非賣武將等層出不窮的撈錢方式,讓人累覺不愛。

若沒有大的改變,三國殺終會走向窮途末路。


軍爭場的環境已經是非常糟糕了。至於神將,似乎買了也很難出現在選將框。即便一局遊戲出現神,對遊戲局勢也起不到一個完全掌控的地步。畢竟現在不是上古時代,強力武將層出不窮,很多將有神將的能力,無名份罷了。

所以說賣神將並不太會影響現在的軍爭環境平衡,畢竟本來8人場就不是一個平衡的模式。而且使不平衡逐漸加劇的是層出不窮的武將,並不是神將開放這麼一說。不過名聲在外,更容易讓人意識到這點。

想起前不久火樹直播的時候說的一句話:今年勝率比去年高了2個百分點,看來遊戲環境是變差了。大家打得都不好了,所以我才能贏得多。大家如果都學了火樹的打法,那我的勝率是要下降了的,那說明遊戲環境變好了。

Sgs曰:標風之後,可任大事者,軍爭其宜也。

或曰:軍爭之後,誰可繼之?

Sgs曰:國戰可繼之。

或又曰:國戰之後,誰當繼者?

Sgs不答。眾人近視之,已薨矣。


一款遊戲能走多遠看的並不是這些,而是到底會有多少新玩家.

隨著年齡的增加,生活負擔的增大,興趣點的轉移,種種因素都會使得曾經的玩家分配給遊戲的時間和精力越來越少,再加上這個快節奏的社會裡每天有成千上萬的新遊戲面世,每一次熱點的出現都會吸引一部分玩家削減手頭遊戲的時間轉投他游,所以遊戲里的老玩家也就只會越來越少,這一點是無法改變的.

在這種前提下,有多少新鮮血液能進來,這其中又有多少能留下來不走,從而變成新一批的老玩家,就變得非常重要了.

三國殺能走多遠,就要看他在上面兩方面能想出什麼樣的招數,即延緩老玩家的流失以及加強對新玩家的吸引力.

這個命題實在太大,每一家遊戲公司都想解決這個問題,尤其是那些有著"頭牌"產品的公司,但是奈何每一款遊戲都有他的生命周期,像魔獸世界那樣死撐十年的例子真的是業界奇蹟,其他的長壽遊戲大多都是像暗黑2一樣,擁有一批死忠核心玩家,但幾乎沒有什麼新玩家.

言歸正傳,三國殺都做過哪些努力和嘗試呢?

首先是王者之戰,以及各種校園行.比賽能在很大程度上擴大三國殺的影響力,以及在學生群體中的知名度,確實是一個好辦法,但是在lol,爐石,dota的夾擊下,三國殺又能做到多少呢?

再者是遊戲模式的開發,從虎牢關到有殺無閃,從血戰到底到新33,4v4,可以看出三國殺是做過很多嘗試的,但是血戰,4v4,新33都是競技性較強的模式,

留更


首先我覺得題主需要定義一下什麼叫專註於秀和皮膚和淪落到賣神將。

我母雞啊,於是去問度娘,度娘告訴我專註的意思是:專心注意、精神貫注、心神專一。

秀和皮膚的售賣屬於一個遊戲的內部經濟系統,肯定是遊戲不可缺少的一部分,但也只是一部分而已。如果度娘沒有騙我的話,那麼如果題主的設問成立,那麼三國殺ol為什麼和我玩的奇蹟暖暖不一樣啊!沒天理了啊!

又告訴我淪落的意思是:被驅逐流落;陷入不良的境地。

到底陷入多麼不良的境地賣神將可以拯救呢?三國殺所有神將大概是五六年前就已經設計完了,這麼長一段時間讓玩家熟悉這些武將,玩家應該很清楚這些武將的價值,並與其他非神將進行對比。結果很明顯,在五六年前驚才絕艷的神將放到現在其實和現在的新將相比其實兩點並不多甚至可以持平,操作性上玩家對這些神將的了解程度更是多於新將,如果說為了賺錢,再來一個程昱,兀突骨也未必會差到哪裡去,因此賣神將只是一個改良而已。不是很清楚為什麼題主把賣個神將搞的和賣淫一樣。

一個商業遊戲,肯定是基於客觀數據反饋來決定內容的刪減的,秀和皮膚利潤空間大,那就出唄,神將出場率高,那就賣唄。這怎麼能叫淪落呢,不賣神將按次收費的時候在題主看來難道不是更加無良的飢餓營銷嗎?

另外不是只有靠玩法的更新才能吸引玩家,如果你不這麼覺得,你只是不屬於他們的市場目標而已,就像大多數人不會買8848。

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等等,題主原來是在問還能走多遠,這問題估計不會有什麼準確的答案,好比陰陽師的成功也是業內所始料未及的。


我也認為三國殺現在嘗試靠皮膚和秀賺錢才是正途。因為靠皮膚和秀能使運營商掙到錢,且不會降低玩家的遊戲體驗,成為玩家進入遊戲世界的門坎。讓我覺得三國殺OL吃相難看的事情是,遊戲的背景壁紙里只有4張色彩鮮艷的,居然全都要VIP9才能使用。VIP9!這只是壁紙啊!只有玩家本人能看到的。接著門坎這個話題,我想對三國殺online的新手友好度方面作些吐槽——也是關於它能走多遠的。

新手想入三國殺主要有兩道門坎,一道是遊戲的水平——這是所有遊戲都存在;我想講講另一道門坎。三國殺武將越出越多,新出的都不是直接送的。跟最早入坑的玩家相比,現在入坑的玩家直接能體驗到的武將只是其中最弱的一小部分,比例還不到總武將數的20%——我不知道王者榮耀、LOL這類遊戲是否也如此。這就跟我當初入坑時完全不同了,我當時免費能玩到絕大多數武將,只有少數武將是需要花錢的,然後我才出一個將開一個將地走到今天(上千壕將是不開的)。換個視角來看,我那時花百來塊錢就是全擴黨了,現在就遠遠不夠了——幻影心在直播里算過,一個新玩家要花大約800塊錢才能把應有的強將都開齊。這只是針對一個知道武將強度的,講求性價比的老玩家來說的。

我自己也開過小號試過,玩到了40級,標風黨的體驗是很差的。我很難想像一個新玩家,對這遊戲還沒有深入的了解,就肯掏出大把大把的錢去把這些武將全開。我認為這遊戲如果要擺出歡迎新玩家的姿態,就應該保證免費武將所佔的比例。上線兩年多的武將就不要再收費了,就跟上線一部電影是差不多的,收了一段時間,以後也就收不到多少了,優酷會員免費看了。也不要搞銀兩開將,沒有意義,加這麼一道門坎在這邊對誰會有好處呢?設身處地地替新入坑的玩家想想,他辛辛苦苦把這將開了,結果發現都弱得不行,是什麼心情?

靠皮膚和秀賺錢是正途,但也請開放更多的免費武將,不要讓太多初來乍到的玩家望而卻步。降低門坎,放更多的人進來,用「不會成為門坎的收費方式掙錢」才是王道。對新手不友好的遊戲走不遠。


玩國戰啊,沒有任何影響,英雄更新得也蠻,簡單粗暴,但是需要一點套路。


首先,遊戲要賺錢,必須要有穩健的用戶群。

其實相比於利用皮膚和秀持續擼錢外,更大的挑戰應該是怎樣防止老用戶的流失和吸引新用戶入坑。而這塊業務的拓展,就體現出開發團隊的真正創造力了。

就拿國戰來說,這套規則算是比較有吸引力的模式了,可複製性也不高,畢竟非常貼合歷史。這個模式是可以真正留住用戶的,而且並不需要頻繁地更新新武將,目前加入的陣法計已經足夠好玩,在這個基礎上再玩周邊,我覺得是可取的。

另外大家也許也注意到了,三國殺的比賽,包括高校 地區 的比賽開始慢慢增多,隨著網路直播的興起,引起的關注度也持續增多,這一點也將對三國殺的持續運營產生積極的影響。

最後大家不要忘了,從影視劇到電影,三國史一直是最受投資者青睞的題材之一,也是受普通百姓 學生最關注的歷史發展歷程之一,從這一點看,我覺得除非三國殺開發 運營團隊持續作死,否則這款經典遊戲不會那麼容易淡出桌游舞台。


現在三國殺ol的運營商基本都是獨立在搞了(好像不是邊鋒了,換成了什麼懶得搜索了)

傳統的武將盈利模式也沒法繼續拉動消費了,皮膚和秀之類的周邊服務是肯定的。

至於走多遠……唉,還真別說,走得好遠了! 12,13年開始這種論調就開始咯。

4/5區 191級 澳洲的孫笨,曾經也是個陳琳全擴玩家,10年客戶端開始入坑,終於在14年將4出來後就沒精力玩了(出國後澳洲網路太智障也是一個原因),現在只會偶爾玩玩國戰,看看張坤


靠賣皮膚比賣英雄/武將好多了


我昨天玩統帥三軍天梯,選完將才發現上不去,當時我就蒙蔽了。

3v3比身份好玩多了,然而從3v3到1v1到現在,尼瑪真是不給人活路啊。統帥歡樂場尷尬的一米,游卡看來是對眾玩家打卡刷天梯拿抵價的行為非常不爽,然而界郭嘉界張遼界李典這些個廢物我玩身份真是懶得開,但是3v3你不開就等著吧~

本來拿了李典郭嘉結果上不去的怨念啊……


賣神將不太支持,不過也沒啥的,用得上神將的都是花了不少錢的,而且神將不能點將而且並不會太失衡。

至於賣秀買皮膚賺錢我舉雙手贊成,反正我不買,秀和皮膚賺的多了能不能武將便宜點呢?


LOL賣數倍價格的皮膚賣了這麼多年了還不活蹦亂跳的?

三國殺OL只是以前比較保守,現在逐漸想通了,企鵝的賺錢模式自己未必完全不可採用。

於是這些現象不算是什麼走下坡路的徵兆,也就不用去關心還能活多久了。


與lz想法相反,我認為三國殺現在嘗試靠皮膚和秀賺錢才是可以讓這款遊戲活更久的方式。

一個好的商業遊戲他首先得讓自己賺到錢是不是|?ω?`),之前靠武將賺錢的法子顯然已經走到了盡頭(新武將知名度低、強度太高已經引起老玩家強烈反響,官方也在去年回復說不搞一將系列了,雖然(?_?)原創又來了(?ω?) ,但這絕對會有一個遞減的趨勢)新武將賣不動了,再賣走的人更多,會員費在新成員沒有大量加入的情況下也不會增收。那我問你三國殺現在能靠什麼賺錢呢?讓你捐款么?

至於神將他又沒有明目張胆的賣,氪金才送,你不氪金也可以點將爽一下啊!(講真現在在一群sp中間神將算個毛線,可以買我也不要_(:з」∠)_)


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