我是計算機專業的我以後想向動畫方向發展 需要學會什麼?


謝邀。

不過非常遺憾的,你只是看到了【動漫業界】而根本不知道【動漫業界有什麼】

首先你自己需要明白你真正需要的是什麼,然後才能知道朝向那個目標需要什麼。

簡單來說,學計算機的可以去做3D等等數碼班的工作。不在乎專業的話可以去做比如製作進行之類的……

所以首先你要明白動漫業界有什麼,然後你需要知道你想要做什麼,然後再提問如何。

在現在階段給你指路,指出來的很大可能不是你想走的路。


跟專業無關,主要看你喜歡什麼,就去學什麼。


我是學動畫的,沒畢業的時候和學校計算機院的人有一點來玩,也遇到過好幾個有著和答主類似問題的人…

我在給他們解釋一堆之前,總是會反覆強調一句話:做動畫和看動畫是兩!!碼!!事!!

這盆冷水不得不潑,以免題主聽了些不靠譜培訓機構的話浪費時間浪費錢。

而且越來越發現很多人想進入動畫行業只是想逃避目前的專業,其實對這個領域一無所知。比如題主的問題就是想進入動畫行業,動畫行業的細分那麼多,有商業動畫獨立動畫,有二維動畫也有三維動畫,具體到各個類別,又是一堆。題主你想清楚你要做什麼了么?是導演還是編劇還是分鏡腳本還是角色設計場景設計,二維動畫有原畫師,有畫中間張的,有上色的,有作畫監督等等,做三維有負責建模的,有負責骨骼綁定動作這一塊的,有後期的等等,更別說還有定格動畫這種較為小眾的…你這些都說不清,要我們怎麼給你方向?

以及,最根本的是,你的美術基礎呢?


問的問題是個大囫圇,動畫專業,說得好像很細了,但是目前的動畫里的分工,也分得很細了,具體分工,基本可以參考電影了,而電影是一個行業了,也叫電影工業,非常龐大。

但是反過來,又可以說是最簡單的事情,就是講有畫面的故事,我們的老祖宗的皮影戲就是。在2000年左右,有個flash動畫叫小小系列,主角就是個火柴人,夠簡單吧,但是並不妨礙他給人留下深刻印象。

通常來說,藝術創作都是源於生活和日常,在很多時代背景下,並不能用直白的方式進行表達,一是可能大眾都心知肚明,二是統治階級的敏感話題,三是如果不誇張不吸引眼球,根本沒人想看,過去是小說,現在更多是動漫。

所以,回歸到本質來,動畫就是可以描述的一段文字,有圖當然更好,沒也不會阻擋它本身的偉大。

如果想創作,又沒有基礎,那就先寫好劇本,如果達到金庸先生的那種有鏡頭感的文字,那畫師就可以比較準確地實現這個動畫。畫師可以是你自己,也可以是別人。


不請自來…美術基礎必不可少


動畫分工很細,看你喜歡什麼了。不過大部分都和美術相關。


動畫製作要分2D和3D,這兩個領域差很多的。不過都需要操作軟體。

不過上面都是小事。學會幾百種軟體並不能幫助你做出更好的作品。還要看你的美術基礎和審美。3D的話前期可能覺得和美術扯不上半毛關係,但是越到後期發揮的作用越大。

雖然不想承認,我就是那種美術很差的人,無論是maya模型還是正在學的雕刻,老師給我的評論都是你會用軟體,但是僅此而已。傷心。


我也是學計算機的,和你想法相似,可以的話私信我交流下。


2D動畫和3D動畫的基本原理是相同的,參考《動畫師生存手冊》,不同的是2D的需要很好的畫功,3D動畫並不太需要太多美術基礎。

3D動畫又分遊戲和影視行業,遊戲里的動作比較單一,要求不高。而影視里的要求就嚴格的多,需要會塑造角色的性格,一般大學動畫專業的學生要學一門動畫表演課,可以說每一個影視動畫師都是一個很棒的演員。

另外很多公司還要求動畫師會模型綁定這個技能。


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