玩三國殺的都是什麼群體,為什麼那麼難琢磨還有那麼多人玩呢?
男票三國殺國戰玩了900多局,將近1000局,也是醉了......也跟著試玩了玩,各種被罵去死吧....真的很好奇玩三國殺的都是些什麼人,那麼難玩,那麼多武將的技能需要記,那麼麻煩,怎麼還是有很多人在玩呢?
謝邀~
作為曾經的熱門遊戲,三國殺肯定有很多吸引人的地方,其他答案都說得很好了。可惜遊戲再好玩,題主就是不喜歡,怎麼辦呢?
呸呸呸!勸和不勸分是我的原則。
首先,能一起玩遊戲是夫妻和諧的一條捷徑。題主能主動去嘗試男友喜歡的遊戲,絕對要給個大大的贊!你男朋友前世一定積德了。
但凡事不可一蹴而就,女生玩遊戲的興趣要慢慢培養。三國殺顯然不適合當女生的啟蒙遊戲,紅樓殺、甄嬛殺(如果有的話)還差不多。
我老婆剛開始也是什麼電腦遊戲都不玩,後來我聽說她喜歡玩《強手》(就是monopoly),我就把《大富翁4》介紹給了她,結果她一發不可收拾。不但經常玩通宵,甚至吃飯的時候都拿著飯盒坐在電腦邊上。
一入電玩深似海,從此夫妻貼心人!
我們從星際打起,接著是魔獸、3C、德州撲克、dota,終於在一次搬家後,受中國鄰居們的影響,改玩三國殺了。以前我都被她虐。兒子出生後,老婆玩少了,生疏了,我可以反虐她了!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzOTk2NjYyMA==.html?from=s1.8-1-1.2x=1當然,要老婆(女朋友)陪你玩遊戲,光靠上輩子積德是不夠滴,你也得作出相應的「犧牲」。想不勞而獲?
打遊戲之餘,要陪老婆逛街,看電視劇。我從來沒看過什麼《士兵突擊》、《亮劍》之類的男人劇,反而《來自星星的你》、《羋月傳》等看了不少。顯然我們家老婆掌握著電視劇節目單。兒子出生後,我挺身而出,主動承擔陪兒子玩的重任;看電視劇的時候,還要負責給老婆按按腿,錘錘背……
所以,題主可以好好和男友交流一下,讓他為你做點「犧牲」,換取你陪他一起三國殺。三國殺說難挺難,說簡單也簡單,只要夫妻有和諧遊戲的心即可。三國殺的描述和規則算是桌游裡面相當嚴謹的了。基本上是數一數二的吧感覺算結算時最愉快的時光了。比如跟人家解釋為什麼寒冰克小喬之類的。
謝邀~三國殺本質上是一款桌游,一般的桌游都有便攜帶性的特點,這就為親朋好友之間的聚會提供了一種新的休閑娛樂的方式。在三國殺之前,中國大陸還風靡一時的桌游以大富翁和遊戲王為代表。下面我來對這三款桌游的共性和不同做一比較。大富翁是一款多人策略棋類遊戲,其中有眾多的可選要素,如土地購置,房屋構建,不確定性事件,資產流動和轉移等。眾多玩家以一定的資產為起點,利用有限的資產進行投資,最終成為資產最多者或者最後生還者。這款遊戲最初能進入大眾的視野並且廣為流傳的原因之一是它作為一款以棋類為基礎的遊戲,拓展了一般棋類遊戲的玩法。在大家對象棋,五子棋,軍旗司空見慣了之後大富翁的橫空出世給人一種耳目一新的感覺,並且它的規則也並不複雜,售價低廉,因此備受人們青睞。不過,由於其規則的固定性以及款式的單一性(市面上銷售的大富翁的款式大多數都只是換了個地圖而內涵一成不變),在持續了一段時間之後人們對它的熱情也逐漸削減。現在,大富翁已經成為一代人們的美好回憶。
遊戲王,是一種集換式卡牌遊戲(下文簡稱TCG),是一款基於動畫片《遊戲王》改編和延伸出來的作品。遊戲王作為TCG的典型之作,在桌游發展史乃至整個遊戲產業發展史上具有不可撼動的地位,甚至被吉尼斯世界紀錄認證為世界上銷量最高的TCG。在遊戲王中,玩家可以組建屬於自己的卡組,隨時隨地與另一個持有不同卡組的小夥伴進行一場對決。遊戲王支持雙人對戰和團隊對戰,包含有怪物召喚,生命值,種族屬性,特殊效果,場地等要素,規則簡單易上手,並且規則可以根據新出現的卡片進行適當的調整或改變。與大富翁顯著不同的一點,遊戲王卡片數量繁多,基本上把所有的卡片都收集齊全是不可能的。並且遊戲王具有相應的動畫作品作為背景,為玩家提供了了解更多關於這款遊戲更多內幕的途徑。從這個意義上,遊戲王是一款不可多得的成功之作。這款TCG在傳入中國時最初由zz少年館公司發行,最初發行的卡牌如[元素英雄]系列,[青眼白龍]系列等都在一定程度上忠實了原作。然而隨著另一家卡牌製造商豬豬家的出現,遊戲王在中國的發展也陷入了瓶頸。豬豬家公司為了和zz抗衡,製造了一系列破壞遊戲平衡性的系列卡牌,如[奧利哈剛]系列,[新青眼白龍]系列,這種卡牌有的可以強制性禁止對手召喚出某種類型的怪獸,有的可以削減對手卡組和場上所有的卡牌,有的甚至可以直接強制跳過對方所有回合。這些卡牌大幅度降低了玩家的可玩性體驗。與此同時,兩家公司的競爭也從未停歇,甚至兩家公司在自己製造的卡牌包裝上互斥對方為盜版作品。隨著遊戲可玩性的下降和大街上盜版作品的泛濫,人們對它的興趣也大不如前。最終,遊戲王也逐漸淡出了人們的視野中。
而三國殺作為一款手牌管理類的桌游,個人認為,它在推出的時候巧妙的避開了前面兩款桌游存在的問題。一方面,它在玩法上豐富多彩,除了普通的標準軍爭以外,它推出了國戰,1v1,3v3,虎牢關等不同類型的玩法,並且它在線上推出的各種活動在線下也有可操作性(關於線上的內容在下文將有提到)。並且,它在推出新卡牌時很好的做到了與玩家的互動,推出的各種活動也得到了積極的響應。三國殺還積極推出各種各樣的周邊以及和三國殺有關資訊的雜誌,這些要素都增添了這款遊戲的活力。並且,三國殺也一直在為各種武將之間的平衡性做努力。並且,三國殺以三國題材為背景,緊接著當時的一股三國熱而發行(當時風靡一時的速食麵裡面附贈的三國人物卡片間接引起了人們對三國文化的追捧),正好趕上了三國文化風靡的末班車。從各個方面來看,三國殺能夠火到現在也是有種種原因的。最後我再來談談在線遊戲形式的層面。大多數有實物卡牌支撐的桌游,都有自己對應的單機,網頁或網路遊戲。然而,除了撲克類,麻將類和傳統棋類以外,其他桌游對應的電子遊戲並不是太火熱(三國殺,狼人等除外)。至於三國殺能夠堅持到現在的原因,除了上文提到的要素以外,還在於它的靈活性更大,人數可多可少,時間可長可短。而與其他沒有在線遊戲支撐桌游作品相比而言,三國殺在宣傳上的力度也是一大優勢。綜上所述,儘管三國殺已經有衰弱的趨勢,但它仍然保持有較高的知名度和熱度。以上答案若有不當之處,還望批評指正。三國殺不難玩,真的,大部分遊戲都是上手容易,精通難。去邊鋒三國殺online建個號玩一玩,從標準武將開始,很快就會了。
我最開始從面殺開始玩,就會諸葛亮一個將,大家也很遷就我,會玩哪個玩哪個,標準將也是很強的,並不是付費的將就是強的。
如果不花錢的話,一般90級前只能玩標準將身份局,多玩幾局,你就會發現原來還可以這麼玩,武將間的配合,被虐幾次就知道了。
我最初就是看別人玩才知道,原來於吉和張角還可以先給個閃,然後殺張角問質疑。
現在網殺還有模擬場,跟電腦機器人玩,經驗銀子一樣給,看看機器人怎麼玩,我有好幾個將,都是看機器人玩的特別溜,我才也想玩才去買的,比如二張和夏侯氏。
你還有會玩的男朋友,讓他帶帶你,真的不難。
網殺有身份局,1v1(簡稱11),歡樂成雙(2v2,簡稱22,下同),統率三軍(33),排位(44),國戰。我其實還只算入門,就是身份和11,22勝率還是在50%左右,這就是一個不坑的最低水平(44%),其他玩法我也不太熟,玩的比較少。
身份局咱們初學者可以玩的簡單一些,殺主的就是反,殺反的就是忠,八人局,先把三個忠,四個反確定,然後哪個是內最後慢慢判斷就好了。內一般有三種玩法,第一是一直裝忠,最後忽悠主公,殺掉忠臣,單挑主公。第二是開始裝忠殺反,在反賊勢弱的時候幫反,平衡局勢還不讓主死,(此時也可以不出牌,只摸牌棄牌)。第三是跳反,內這種情況很少能贏,因為五個反賊,主忠很快就over了。
有的武將注重配合,這種將不會玩可以先不玩,先看看別人怎麼玩。
暫時想起來就這麼多啦。手機手打。我可以很自豪的回答:我的三國殺是在新東方學的。高中畢業的暑假,去新東方,宿舍八個人還沒有電腦,除了打牌還能幹啥。最初打三國殺的時候我還得研究半天武將技能和錦囊,打著打著還要看說明書,誰都是從菜鳥過來的嘛。最後一戰的輝煌,8人局,我作為忠臣單殺了3個反賊,結果被主公弄死了……無語至極……三國殺人多了還是蠻好玩的,建議先從基本的上手,因為沒人玩加上不玩手機版,我也不會玩國戰和3V3之類的版本,慚愧。喜歡玩什麼還是自己的事吧,也沒必要非得培養共同的喜好。我喜歡玩單機遊戲,玩gta不能自拔,但是對大多數網遊免疫。只能說愛好不同了。另外喜歡玩什麼並不一定要自己會玩,跟著看一看會說兩個遊戲術語就足夠讓男朋友對你刮目相看了。
碎片時間比較多的群體,並不難琢磨,挺簡單的…
更難琢磨的多了去啦!這就是智力遊戲的魅力。
您可以不理解,但請不要不尊重他人的合法愛好。非常好,看來我並不是唯一一個被男朋友拖去玩三國殺的女生
因為我男朋友和他的朋友們聚會無非就是玩遊戲,3DS,LOL,魔獸,三國殺`而三國殺是玩得最頻繁的,因為是面殺,還是國戰,一開始我是束手無策啊`
不過因為跟男朋友在一起,只有我一個女的,都不會罵我,雖然罵我男朋友玩兩個號(開玩笑性質)因為我男朋友每次都成為攻擊目標,大家一致認為無論他是那個國家的,先乾死他再說,對此他的解釋是因為他自己太厲害了,其他人都對他有意見,沒有人比他更不要臉的了`一開始我也覺得裝備啊,武將啊之類的,好難記啊`
後來我男朋友就陪我在線玩1V1模式,一邊聊電話,一邊指導,然後我對裝備,常用武將技能和判定都已經很熟悉了`為此我還特地寫了便條貼上,每天晚上下班後都陪他玩同時他也會告訴我,那個武將克那個武將,那種武器對付那種武將(例如寒冰對小喬),經常被他殺,我很心塞,每次輸我心裡都很不爽,特別一晚上殺個五六盤都是我輸的時候,他要是在我旁邊我一定掐他......我是抱著何種心情在陪他玩,每次都心情很不好,他表示要不讓我,我又是個要強要死的人,死都不用他讓,他還真不讓,氣死了....這世界上有個遊戲叫太陽神三國殺
相比於「女朋友為什麼生氣了?」這個課題,三國殺簡單多了
因為一年只出幾個新武將,每年就記幾個很好記,老玩家都玩了很多年了,新人一上來面對數百個武將技能確實很難……建議可以從8人標準場起手
原因很簡單,喜愛,感興趣;本質上是三國殺的魅力。
①三國殺的真正魅力在於其契合歷史的精美插畫,配音和技能設計。
②作為一個「殺人」遊戲,讓我們能夠體驗到「殺人」的快感。
前兩點,是三國殺讓新手玩家爽或者有吸引力的基礎。
③而作為進階玩家,更多的是勝利的渴望。為了贏,採用各種策略,揣測對手的心理,不斷提高忍耐,保持平和的心態等素質,最終成為「大神」。思路,打法,判斷,牌序,蓄爆……等等,其做的每一個決策都是深思熟慮的,這或許是三國殺最大的樂趣吧!
真正的大神不動聲色,他們運籌帷幄,決勝千里,殺人於無形。比女人容易琢磨多了好吧。
謝邀,這款遊戲是我接觸的第一個桌游,從此就走上了一條不歸路,玩三國殺那麼久更多的是對三國演義很感興趣,光書就看了不下4,5遍,電視劇更是看了又看,各種版本的,有了就會看,這款遊戲的閃光點就在於它武將的設計非常契合演義,對三國了解的人一看就能了解,所以在玩的同時還會感慨技能設計的精彩,現在出的武將倒是越來越變態了,技能設計的雖然契合演義,但是卻不平衡了,但是我從上學到上班已經玩了8年多了,還是挺開心的
下意識看成9000局了,不服氣的我看了看我的三國殺統計,大約12000,還想說,不多,不多。暴露年齡了...
900局不算啥的,一兩萬的都有~~剛開始玩都不會,武將技能和牌的作用都需要熟悉,比起很多大型遊戲,這算是個隨處可玩的小遊戲了,閑來無事打兩局也用不了一個小時用戶群體的話,我覺得還是學生比較多,當然工作黨也佔一部分~~很多有三國情懷的人很喜歡這遊戲
三國殺早幾年比較火,很多人都玩,感覺現在好多人退殺了哎~畢竟現在遊戲那麼多,三國殺相對缺少創新和競爭力了